推奨されます, 2024

エディターズチョイス

アプリ

11 Wazeをより良い運転ガイドにするための微調整

遠征に行くことが大きな折り畳まれた紙の地図に関連付けられていた時がありました。 しかし、タッチスクリーンスマートフォンとマッピングアプリケーションの導入はそれを変えました。 今、あなたは失われたことを恐れることなく、あなたが今まで行ったことのない場所に大胆に進むことができます。 Wazeのようなマッピングアプリが広く利用できることに感謝します。 他の主要なマッピングサービスと比較して、Wazeはクラウドソーシングの原則を使用しているので特別です。 信頼できるトラフィックデータを構築するために、ユーザーからデータを収集します。 ガソリンスタンドから交通渋滞、地図自体に。 より多くのユーザーがそれを使用します。 信頼性の高いWazeになります。 今日のWazeは当初よりもはるかに優れていますが、すべてのWazerがそれを最大限に活用するわけではありません。 これが、Wazeをより良いロードコンパニオンにするためのいくつかの調整、ヒント、およびコツです。 基本的な調整 私の意見では、Wazeのユーザーインターフェースは直感的ではないため、表示が多すぎることがあります。 画面上の指示がないことも役に立ちません。 Seasoned Wazeユーザーは問題ないかもしれませんが、新規ユーザーにとって少し混乱するかもしれません。 Wazeを初めて使うときは、それらの色やアイコンが何を表しているのかを

モバイル

ルートなしでBixbyボタンを再マップする方法(ガイド)

この記事に入る前に、1つ明確にしておきます。Bixbyが大好きです。 Bixbyが立ち上がって実際にそれを使用したとき、新しいボイスアシスタントがどれほど有用であるかについてすぐに明らかになりました。 しかし、特に音声コマンドでBixbyを簡単に呼び出すことができる場合は、専用のボタンを押してそれを召喚するのは少し難しいと思います。 そのボタンを好みに合わせて再マッピングできさえすれば。 さて、私達はユーザーがそうすることを可能にする方法をすでにカバーしました、しかしその方法はルートを必要としました。 さて、今日我々はあなたがrootなしでBixbyボタンを再マッピングすることができる方法をあなたに示すつもりです。 それだけでなく、あなたはまた、シングルプレス、ダブルプレス、およびロングプレスのアクションに異なる機能を割り当てることができます。 それで、今までにあなたが興味をそそられているならば、これはrootなしでBixbyボタンを再マッピングする方法です: アクションを実行するためのBixbyボタンの再マッピング 注 :私はAndroid 7.1を実行している私たちのギャラクシーS8で次のプロセスを試しましたが、プロセスはギャラクシーS8プラスと同様にノート8のために同一であるべきです。 Bixbyボタンをリマップするために、Playストアで利用可能なサードパーティ製のアプリの助

との差

ネットワークオペレーティングシステムと分散オペレーティングシステムの違い

ネットワークオペレーティングシステムは、多数のコンピュータシステムがネットワークの助けを借りて互いに接続されている分散アーキテクチャの範疇に入る。 ネットワークオペレーティングシステムの実装は分散オペレーティングシステムよりも単純ですが。 ネットワークオペレーティングシステムおよび分散オペレーティングシステムは、各オペレーティングシステムが独自のオペレーティングシステムを実行し、分散オペレーティングシステムがグローバルなシステム規模のオペレーティングシステムを実行するなど、それらが有する特性によって区別される。 比較表 比較基準 ネットワークオペレーティングシステム 分散オペレーティングシステム 目的 リモートクライアントへのローカルサービスの提供 ハードウェアリソースの管理 つかいます 異種計算機に用いられる疎結合システム マルチプロセッサおよび同種のコンピュータで使用される密結合システム。 建築 2層クライアント/サーバーアーキテクチャ N層クライアント/サーバーアーキテクチャ 透明度 低い 高い コミュニケーションの基礎 ファイル 共有メモリとメッセージ 資源管理 各ノードで扱います。 グローバル集中管理または分散管理。 実装のしやすさ 高い 低い スケーラビリティ もっと 少ないまたは中程度。 開放性 開いた 閉まっている 全ノードのオペレーティングシステム 違うことができま

との差

RAID 0とRAID 1の違い

RAID(Redundant Array of Independent Disk) は、信頼性とパフォーマンスを処理するために開発された一連のディスク編成技術です。 RAID 0とRAID 1の基本的な違いは、RAIDレベル0には冗長データが含まれていないことです。実際、ストライピングを使用しています。 一方、RAIDレベル1はミラーリングを使用し、冗長データを含みます。 RAIDは、多数の安価なディスクを使用することによって低コストで大容量のディスクを提供するために考案されたため 、 当初 は安価なディスクの冗長ディスクと 略されていた。 今日のこの技術は、大容量のディスク容量を提供するだけでなく、高いデータ転送速度、高速アクセス、そして信頼性も提供します。 このテクノロジは、I / O操作に含まれるデータを複数のディスクに分割し、これらのディスクでタスクを並行して実行することによって機能します。 信頼性を高めるために冗長性を採用しています。 比較表 比較基準 RAID 0 RAID 1 基本 耐障害性のないストライプアレイ ディスクミラーリング コスト 安価な 比較的高価 相対保管効率(%) 100% 50% 読み取りパフォーマンス ランダム読み取りと順次読み取りの両方でうまく機能します。 中程度ですが単一のディスクよりも優れています。 書き込みパフォーマンス RAID 1より優

との差

磁気ディスクと光ディスクの違い

磁気ディスクと光ディスクは、長期間にわたってデータを保存する方法を提供する記憶装置です。 これらのディスクは多くの特性が異なります。 第1に、磁気ディスクはディスク上に磁化材料を使用することによって機能するのに対し、光ディスクではポリカーボネートプラスチックがその構造に使用され、レーザーがデータの記憶および検索に使用される。 磁気および光ディスクは二次記憶装置の範疇に入る。 これらの装置を考案する必要性は、以前の半導体記憶装置が非常に限られた能力を有するため、例えばそのような装置に情報を記憶するコストが非常に高いために出現した。 比較表 比較基準 磁気ディスク 光ディスク メディアタイプ 複数の固定ディスク シングルリムーバブルディスク 位置誤差信号 中間SN比 優れたS / N比 サンプルレート 低い 高い 実装 データがランダムにアクセスされる場合に主に使用されます。 ストリーミングファイルで使用されます。 トラック 円形 スパイラルまたは円形 使用法 一度に使用できるディスクは1つだけです 大量複製が可能です アクセス時間 比較的短い より長いです 磁気ディスクの定義 磁気ディスク は一組の円形の大皿から成っています。 これらの プラッタ は、最初は非磁性材料、すなわち 基板 と呼ばれるアルミニウムまたはアルミニウム合金で作られ、次に基板は磁性フィルムでコーティングされて共通の

との差

PROMとEPROMの違い

私たちのほとんどは一般にROMメモリ(Read Only Memory)とは何かを知っています。 変更できない永続的なデータパターンを保持しているため、「読み取り専用」と呼ばれています。 PROM、EPROM、EEPROM、フラッシュはROMの種類です。 この記事では、PROMとEPROMの違いを具体的に理解します。 したがって、PROMとEPROMの主な違いは、PROMは1回だけプログラムできるということです。これは、EPROMは消去可能であるのに対し、PROMは1回しか書き込みできないことを意味します。 それ故にそれは再プログラムされるか、または書き直されることができます。 RAMとは異なり、ROMではビット値やデータをメモリに保持するために電源は必要ありません。 したがって、それは本質的に不揮発性です。 ROMを使用する利点は、データとプログラムがメインメモリに永続的に存在し、二次記憶装置からロードする必要がないことです。 比較表 基本 プロム EPROM に展開 プログラマブルリードオンリーメモリ 消去可能プログラマブル読み出し専用メモリ 基本 チップはワンタイムプログラマブルのみです。 チップは再プログラム可能です。 コスト 安価な PROMと比較して高価です。 建設 PROMはプラスチックカバーで覆われています。 透明な石英窓がEPROMを覆っています。 保管耐久性 高い

との差

FAT32とNTFSの違い

FAT32とNTFSは、オペレーティングシステムで使用されるファイルシステムです。 NTFSは、Windows NTや2000などの新しいバージョンのオペレーティングシステムで使用されているFAT32の後継バージョンであり、FAT32は最も古いバージョンのファイルシステムであり、DOSやWindowsなどの古いバージョンのオペレーティングシステムで使用されています。 XPより前のバージョン。 FAT32とNTFSの以前の違いは、NTFSファイルシステムはジャーナルの管理を利用してシステムでコミットされた変更を追跡できることですが、FAT32はまだリムーバブルメディアやストレージドライブで使用されています。 さらに、NTFSは大きなファイルサイズとボリュームサイズをサポートし、効率的なデータ編成を提供します。 さて、ファイルシステムとは何ですか? これはデータを整理してドライブに保存する手法であり、ファイル名、許可、その他の属性など、ファイルに添付できる属性の種類も指定します。 比較表 比較基準 FAT32 NTFS 基本 単純な構造 複雑な構造 ファイル名でサポートされる最大文字数 83 255 最大ファイルサイズ 4ギガバイト 16TB 暗号化 提供されていない 提供された セキュリティ ネットワークタイプ ローカルとネットワーク 変換 許可されている 禁じられている フォールトト

との差

タイムシェアリングとリアルタイムオペレーティングシステムの違い

タイムシェアリングおよびリアルタイムオペレーティングシステムは、さまざまな方法で区別できるタイプのオペレーティングシステムです。 時分割オペレーティングシステムは一般的なタスクを実行するために使用されますが、リアルタイムオペレーティングシステムは非常に特殊なタスクを持つ傾向があります。 タイムシェアリングとリアルタイムオペレーティングシステムの大きな違いは、タイムシェアリングオペレーティングシステムはサブリクエストに対する素早いレスポンスの生成に集中していることです。 一方、リアルタイムオペレーティングシステムは、指定された期限より前に計算タスクを完了することに重点を置いています。 比較表 比較基準 タイムシェアリングオペレーティングシステム リアルタイムオペレーティングシステム 基本 リクエストに迅速に対応することを重視しています。 指定された期限より前に計算タスクを実行することに焦点を当てています。 コンピュータリソース ユーザー間で共有 共有は行われず、イベントはシステムの外部にあります。 との取引の処理 同時に複数のアプリケーション 一度に1つのアプリケーション プログラムの修正 プログラムはユーザーによって修正および作成することができます。 変更はできません。 応答 応答は2秒以内に生成されますが、強制はありません。 ユーザーは定義された時間制限内に応答を取得する必要があり

との差

セキュリティと保護の違い

オペレーティングシステムは、セキュリティおよび保護として知られている論理的および物理的リソースの利用との干渉を防ぐための対策を提供します。 セキュリティと保護は、区別できないように使用されることがあります。 ただし、セキュリティと保護という用語は大きく異なります。 セキュリティと保護の主な違いは、セキュリティがコンピュータシステム内の外部情報の脅威を処理するのに対して、保護は内部の脅威を処理することです。 比較表 基本 セキュリティ 保護 基本 正当なユーザーのみにシステムアクセスを提供します。 システムリソースへのアクセスを制御します。 ハンドル より複雑な問題 非常に単純なクエリです。 方針 どのユーザーがシステムの使用を許可されているかを説明します。 特定のユーザーがどのファイルにアクセスできるかを指定します。 関与する脅威の種類 外部 内部 機構 認証と暗号化が実行されます。 許可情報を設定または変更します。 セキュリティの定義 システムの セキュリティ は外部環境を中心に展開し、それには適切な保護システムも必要です。 セキュリティシステムには、不正アクセス、悪意のある改ざん、矛盾に対するコンピュータリソースの保護が含まれます。 ここで特定の文脈では、リソースはシステム、CPU、メモリ、ディスクなどに格納された情報であり得る。 システムのセキュリティは、物理的なリソースとシス

との差

プログラムとプロセスの違い

プログラムとプロセスは関連用語です。 プログラムとプロセスの主な違いは、プログラムは指定されたタスクを実行するための命令のグループであり、プロセスは実行中のプログラムであるということです。 プロセスは能動的なものですが、プログラムは受動的なものと見なされます。 プロセスとプログラムの間には多対1の関係があります。つまり、1つのプログラムが複数のプロセスを呼び出すことができる、つまり複数のプロセスが同じプログラムの一部になることができます。 比較表 比較基準 プログラム プロセス 基本 プログラムは命令の集まりです。 プログラムが実行されるとき、それはプロセスとして知られています。 自然 受動的 アクティブ 寿命 より長いです 限られた 必要なリソース プログラムはいくつかのファイルでディスクに保存され、他のリソースを必要としません。 プロセスは、CPU、メモリアドレス、ディスク、I / Oなどのリソースを保持します。 プログラムの定義 プログラム は、簡単に言えば、システムアクティビティと見なすことができます。 バッチ処理システムではこれらはジョブの実行と呼ばれ、リアルタイムオペレーティングシステムではタスクまたはプログラムと呼ばれます。 ユーザは、いくつかの技術を使用して、オペレーティングシステムがメモリ管理のようなそれ自体の内部のプログラムされた活動を容易にする場合に複数のプログ

との差

SRAMとDRAMの違い

SRAMおよびDRAMは、SRAMがトランジスタおよびラッチを構成に使用し、一方DRAMがキャパシタおよびトランジスタを使用する 集積回路RAMの モードである。 これらは、SRAMがDRAMよりも比較的高速であるなど、さまざまな点で区別できます。 したがって、SRAMはキャッシュメモリに使用され、一方DRAMはメインメモリに使用される。 RAM(Random Access Memory) は、データを保持するために一定の電力を必要とする一種のメモリです。電源が遮断されるとデータが失われるため、 揮発性メモリ と呼ばれ ます 。 RAMでの読み書きは簡単かつ迅速で、電気信号を介して行われます。 比較表 比較基準 SRAM DRAM 速度 もっと早く もっとゆっくり サイズ 小さい 大 コスト 高価な 安いです で使われる キャッシュメモリ メインメモリ 密度 密度が低い 高密度 建設 トランジスタとラッチを複雑にして使用します。 シンプルで、コンデンサと非常に少数のトランジスタを使用しています。 単一ブロックのメモリが必要 6トラ​​ンジスタ トランジスタは1つだけです。 電荷リーク性 現在ではない したがって現在はパワーリフレッシュ回路を必要とする 消費電力 低い 高い SRAMの定義 SRAM(スタティックランダムアクセスメモリ) は CMOS技術で 構成されており、6個のトラン

との差

SEOとSMOの違い

SEOとSMOは、特定のサイトでトラフィックを増やすための手法です。 SMOがソーシャルメディアを利用して訪問者とコンテンツの可視性を高める一方で、SEOは検索エンジンを使用します。 検索エンジン最適化では、コンテンツのオーガニック検索を強化し、検索エンジンの結果ページで適切なランキングを達成するために、検索エンジンの規則に厳密に従う必要があります。 一方、ソーシャルメディア最適化では、ソーシャルメディアを使用してコンテンツをより見やすくすることに焦点を当てています。 比較表 比較基準 SEO SMO 基本 ユーザーをコンテンツに誘導します。 ターゲットオーディエンスにコンテンツを推進しましょう。 最適化のタイプ オンサイトとオフサイト オフサイト の助けを借りて最適化 関連情報を共有する 視覚的に魅力的なウェブサイトと関連情報 プラットフォーム グーグル、ビング、ヤフーなど Facebook、Twitter、LinkedIn、Instagram、Snaphchatなど 基本要素 サイトのコードとキーワードの適切な使用 製品のプレゼンテーションと説明は魅力的でなければなりません。 分析 サイトのランキングに対する変更の影響が分析されます。 注目を集めることができるコンテンツの種類について。 へのマーケティング 検索エンジン ターゲットオーディエンス メッセージの繰り返し サイトにペナ

との差

デジタル署名と電子署名の違い

デジタル署名は一種の電子署名ですが、区別されます。 ユーザーが文書の変更をコミットしようとすると、デジタル署名は無効になり、文書を 暗号化 して情報を永続的に埋め込みます。 一方、電子署名は、電子メール、企業ID、電話のPINなどの署名者の身元で検証された デジタル化された 手書きの署名に似ています。 従来、メッセージを使った署名は、その特定のメッセージに関するアイデンティティと意図を示すために使用されており、その主な目的は所有権を証明することです。 長年にわたり、人々は自分のアイデンティティと意図をメッセージに関連付けるためにいくつかの種類の署名を使用してきました。 例えば、手書きのサイン、シール、ワックスの跡など。これらの伝統的なアプローチは簡単に偽造することができます。 デジタル化により、デジタル技術を使用してデジタル文書に署名する必要性が生じています。 比較表 比較基準 デジタル署名 電子署名 基本 デジタル署名は電子的な「指紋」として視覚化することができます。これは暗号化されており、実際に本人である人物の身元を識別します それに署名しました。 電子署名は、メッセージ、文書に添付された任意の記号、画像、プロセスであり、署名者の身元を示します。 同意してください。 認証メカニズム 証明書ベースのデジタルID 電子メール、電話のPINなどで署名者の身元を確認します。 のために使用

との差

WebページとWebサイトの違い

WebページとWebサイトは関連性がありますが区別できる単語です。 Webページ は単一のエンティティと見なすことができ ます が、 Webサイト はWebページの組み合わせです。 WebページのHTTP中にWebページにはブラウザを介してアクセスし、DNSプロトコルを使用してアクセスします。 Webページには、WebページをWebサイト上の他のWebページに接続するためのナビゲーションリンクがあります。 Webページの内容はWebページに応じて変わりますが、Webページにはより具体的な情報が含まれます。 比較表 比較基準 ウェブページ ウェブサイト 基本 Webページは他のWebページへのリンクを含むWebサイトの一部です。 Webサイトは、一般的なURLに関連した関連Webページの集まりです。 提供は 固有のURLによる。 複数のWebページが異なるドキュメントにある場合は、それらのWebページが同じ名前を持つことがあります。 つかいます 内容を表示する場所です。 それはウェブサイトに表示されることになっているコンテンツです。 拡張 WebサイトのURLに使用されている拡張子はありません。 WebページのURLには拡張子が付いています。 アドレス依存 WebサイトのアドレスはWebページのアドレスには依存しません。 WebページのアドレスはWebサイトのアドレスによって異なります

との差

ウェブサイトとポータルの違い

Webサイトとポータルは異なる用語ですが、両者の間には相関関係があります。 Webサイトとポータルはどちらも Webベースのインターフェースを備えています 。 WebサイトはWebページの集まりですが、ポータルはワールドワイドウェブへのゲートウェイとして機能し、多くのサービスを提供します。 組織はWebサイトを所有しています。 一方、ポータルはユーザー中心であるため、ユーザーはおそらく情報とデータを提供できます。 比較表 比較基準 ウェブサイト ポータル 基本 これは通常URLを通じてアクセスされるインターネット上の場所です。 トラフィックが適切なユーザーセットに制限されている単一のアクセスポイントを提供します。 特徴 組織によって所有されています。 ユーザー中心 インタラクション ユーザーはWebサイトと対話できません。 ユーザーとポータルの間には双方向通信があります。 物件 必ずしも知識ドメインではありません。 特定のナレッジドメインへのゲートウェイとして機能します。 管理 情報源の自己更新。 情報源の定期的なアップデート。 ウェブサイトの定義 Webサイト は、インターネット上の場所に配置され、Webアドレスを介してアクセスされるWebページのグループです。 ウェブサイト上のコンテンツは、世界的に見られ、公的に使用されており、個人差はありません。 ユーザーはWebサイトにアクセ

との差

SEOとSEMの違い

SEO(検索エンジン最適化) と SEM(検索エンジンマーケティング) は、どちらもWebサイトへのトラフィックを生成することを目的としているため、価値があり、強力なビジネスツールに似ています。 SEOとSEMの主な違いは、SEOがオーガニック検索エンジンのランキングを向上させるためにWebサイトの改善を重視していることです。 さらに、SEOはSEMの背後にある主要な有機的ランキング戦略です。 対照的に、SEMは有料マーケティングなどのさまざまなリソースを介してトラフィックを生成し、SEOもSEMに含まれています。 比較表 比較基準 SEO SEM に展開 検索エンジン最適化 検索エンジンマーケティング 意味 それは検索を最適化することによってサイトのより高い位置を確実にすることによってウェブサイトの訪問者の数を最大にするために使用される方法です。 これは、最適化と広告の助けを借りてSERP内のサイトの可視性を高めることによってWebサイトを宣伝することを含むオンラインマーケティング手法です。 関係 SEOはSEMの一部です。 SEMはトラフィック生成に使用される広義の用語で、SEOのスーパーセットです。 交通量 制御可能 あいまいで長期的な 検索タイプ ナチュラル(オーガニック) 有料 コスト 安価な 高価な SEOの定義 SEO(Search Engine Optimizatio

との差

静的Webページと動的Webページの違い

静的および動的Webページを理解する前に、インターネットの機能を理解する必要があります。 WebブラウザとWebサーバーは、インターネットベースの通信で主要な役割を果たします。 ハイパーテキスト転送プロトコルは、Webブラウザ(クライアント)とWebサーバ(サーバ)間のトランザクションに使用されます。 このタイプの通信では、ブラウザはHTTP要求をサーバに送信し、次にサーバはHTMLページとともにHTTP応答をブラウザに送信し、それらの間の通信が終了します。 そのため、この種のWebページは静的Webページと呼ばれます。 一方、動的Webページでは、Webサーバーは応答付きのHTMLページを直接送信することはできません。 データベースにアクセスするためにハードディスクに置かれたプログラムを呼び出し、トランザクション処理も実行されます。 比較表 比較基準 静的Webページ 動的Webページ 基本 静的Webページは、誰かが手動でそれを変更しない限り、その間は変わりません。 動的Webページは行動的であり、さまざまな訪問者のために独特のコンテンツを作成することができます。 複雑 デザインが簡単です。 構築することが複雑です。 Webページの作成に使用されるアプリケーションとWebの言語 HTML、JavaScript、CSSなど CGI、AJAX、ASP、ASP.NETなど 情報の変更

との差

フィッシングとなりすましの違い

フィッシングとなりすましは、よく似た意味でよく使用される種類の攻撃です。 フィッシングとなりすましの以前の違いは、フィッシングで詐欺師が機密情報を盗むことを意図して被害者をだまそうとし、金銭的利益をもたらすことです。 一方、なりすましは必ずしも金銭的利益を伴うわけではありませんが、偽造は似ています。 比較表 比較基準 フィッシング なりすまし 基本 フィッシング詐欺師は、標的からの信頼を得て情報を盗むために、信頼できる組織や人々を偽装します。 なりすまし詐欺行為者は、必ずしも情報を盗もうとはしていませんが、他の悪意のある目的を達成しようとしている可能性があります。 関係 フィッシング攻撃は戦略としてなりすましを使用することができます。 なりすましは、必ずしもフィッシングではありません。 プロセス フィッシングは情報の盗用を伴います。 なりすましは必ずしも情報の盗用を必要としません。 実行する 検索 配達 フィッシングの定義 フィッシング とは、信頼できる組織からの電子通信を自動的に模倣することによって、不正利用者の機密情報を不正利用者が詐取しようとするソーシャルエンジニアリングの一種です。 たとえば、攻撃者は実際の銀行のWebサイトと同じように見える自分のWebサイトを作成します。 その後、攻撃者は銀行の正当な顧客に彼女をだますために電子メールを送信します。 このメールはアカウントの

との差

ウイルス、ワーム、トロイの木馬の違い

損傷を引き起こすために意図的にシステムに挿入された ソフトウェア は、 悪意のあるソフトウェア として知られてい ます 。 主にこのソフトウェアは2つのカテゴリに分類されます。 前者のカテゴリでは、ソフトウェアはその実行にホストを必要とします。 そのような悪意のあるソフトウェアの例は、ウイルス、論理爆弾、トロイの木馬などです。一方、後者のカテゴリでは、ソフトウェアは独立しており、ワームやゾンビのようにその実行にホストを必要としません。 したがって、ウイルス、ワーム、トロイの木馬は悪意のあるソフトウェアの範疇に入ります。 ウイルス、ワーム、トロイの木馬の以前の違いは、ウイルスは自分自身をプログラムに添付し、自分自身のコピーを他のプログラムに感染させた後に人間の行動を促すという点です。 。 一方、トロイの木馬は、予期しない補足機能を含むプログラムです。 比較表 比較基準 ウイルス ワーム トロイの木馬 意味 コンピュータシステムまたはネットワークに害を及ぼすために、他の合法的なプログラムに自分自身を接続するコンピュータプログラム。 破壊的なアクションを実行するのではなく、システムのリソースを消費してシステムを停止させます。 侵入者がコンピュータネットワークに関する機密情報を入手することを可能にします。 実行 ファイルの転送に依存します。 人間の操作なしで自分自身を複製します。 ソフトウェ

との差

URLとURIの違い

URLはリソースの識別に使用されるUniform Resource Locatorに拡張され、それはURIのサブセットです。 URI(Uniform Resource Identifier)は、リソースを識別するためのより単純で拡張可能な方法を提供します。 URLとURIは、URIがリソースのURLとURNを同時に表すことができるという事実で区別することができますが、URLはリソースのアドレスを指定することしかできません。 URIは、ある意味でより制限されているURLやURNと比較して、より一般的な用語です。 比較表 比較基準 URL URI 基本 URLはアイテムのアイデンティティを記述するためのテクニックを提供します。 URIはアイテムのアイデンティティを定義するために使用されます。 構文 //www.sitename.com/filename.jpeg public://myfile.jpg 関係 URIの種類 URLのスーパーセット プロトコル仕様 提供された プロトコル情報はありません。 URLの定義 URL(Uniform Resource Locator) は、住所を参照する文字列として定義できます。 Web上でリソースを見つけるために最も普及している方法です。 それは、そのネットワーク位置または一次アクセス機構を記述することによって物理的位置の提示を検索する方法を提供

との差

Webサーバとアプリケーションサーバの違い

サーバー は、データとコンピュータープログラムが保存され、ネットワーク内のクライアントによってアクセスされる中央リポジトリです。 Webサーバーとアプリケーションサーバーは、前者がWebページの配信に使用されるサーバーの種類であり、後者はユーザーと組織のバックエンドビジネスアプリケーションとの間で実行されるアプリケーション操作を扱います。 Webサーバーは、情報の要求を受け入れて必要な文書を送信するプログラムです。 アプリケーションサーバーは、プログラムまたは分散ネットワークでプログラムを実行しているコンピューターです。 比較表 比較基準 Webサーバー アプリケーション・サーバー 基本 Webサーバーは静的コンテンツに適しています。 アプリケーションサーバーは動的コンテンツに適しています。 特徴 Webまたはサーブレットのコンテナのみを含み、EJBには使用できません。 それらの集合体としてWebサーバーを含み、さらにWebおよびEJBコンテナーを含むことができます。 Perl、PHP、ASP、JSPなどのプラグインを通じてスクリプト言語を支援します。 オブジェクトプーリング、接続プーリング、トランザクションサポート、メッセージングサービスなどのアプリケーションレベルのサービスを支援します。 マルチスレッド サポートされていません マルチスレッドをサポート 用途 HTMLとHTTP

との差

トップダウンとボトムアップの統合テストの違い

トップダウンとボトムアップの統合テストの主な違いは、トップダウンの統合テストではmain関数に従属するサブモジュールを呼び出すためにスタブを利用するのに対し、ボトムアップの統合テストではドライバを使用する代わりにスタブが不要なことです。 。 ボトムアップと比較して、トップダウンアプローチの場合、関連する冗長性が多くなります。 これら2つの技術は統合テストの一部であり、これはプログラム構造を構築するための体系的な方法を提供し、同時にインターフェイスに関連するエラーを検出するテストを実行します。 統合テストは主に、設計仕様に従ってプログラムを構築するために単体テストされたコンポーネントを組み合わせるために行われます。 比較表 比較基準 トップダウン統合テスト ボトムアップ統合テスト 基本 呼び出されたモジュールの一時的な置き換えとしてスタブを使用し、分離された下位モジュールの動作をシミュレートします。 テストドライバを使用して必要なデータを開始し、下位レベルのモジュールに渡します。 有益 重大な問題がプログラムの先頭に向かって発生した場合 重大な欠陥がプログラムの底に向かって遭遇した場合。 アプローチ 最初にメイン関数が書かれ、それからサブルーチンが呼び出されます。 モジュールが最初に作成されてからmain関数と統合されます。 に実装 構造/手続き指向プログラミング言語 オブジェクト指向

との差

煙検査と健全性検査の違い

スモークテストとサニティテストは、それぞれ統合テストと回帰テストの一部として機能する技法です。 煙検査と健全性検査の大きな違いは、健全性検査はより安定した製品に適用されるのに対し、煙検査は不安定な製品に採用されていることです。 スモークテストは重要な要件をテストするだけなので、浅いテストと言えますが、健全性テストは最後にソフトウェアの各モジュールを調べ、適用された変更がうまく機能するかどうかを確認します。 比較表 比較基準 スモークテスト 健全性テスト 基本 スモークテストは重要な機能を評価しテストします。 健全性テストはソフトウェアモジュールを詳細にチェックします。 テストケース 筆記または自動テストが可能です。 スクリプトなし アプローチ 浅くて広い 狭くて深い 著名人 主な目的は、アプリケーションのあらゆる部分を迅速にカバーすることです。 ソフトウェアのモジュール(ソフトウェア部分)の機能に重点を置いています。 に作用 すべてのビルド 安定版のみ。 によって演奏された 開発者 テスター 煙試験の定義 スモークテスト は、主に統合テストアプローチから始まります。 通常、本格的なテストの前に開始されます。このテストは、ソフトウェアの広範な部分を網羅していますが、より複雑で詳細な部分は網羅していません。 スモークテストは、製品の最も重要な機能の動作をチェックする非網羅的テストと見なさ

との差

検証と検証の違い

検証と検証は、ソフトウェアの文脈で通常使用される用語です。 検証と検証は、ソフトウェア検証が設計の出力を確認し、それを指定されたソフトウェア要件と比較するプロセスであるという事実によって区別することができます。 それどころか、ソフトウェアの検証は、ユーザーのニーズに対してソフトウェアの仕様を調べるプロセスです。 大まかに言って、これらの活動は相互に完結し、ソフトウェア開発の一部です。 比較表 比較基準 検証 検証 基本 指定された要件に照らして開発段階の製品を調べるプロセス。 開発の終わりにユーザーの要求に対する製品の評価を含みます。 ゴール 製品開発を確実にすることは、設計および要求仕様に従ってです。 開発された製品が正しいこととユーザーの要求を満たすことを保証します。 関与する活動 計画、要求仕様、設計仕様、コード、テストケースが評価されます。 テスト中のソフトウェアが評価されます。 によって演奏された 品質保証チーム テストチーム 実行順序 先に行われた 確認後 コスト もっと少なく もっと 検証の定義 ソフトウェア工学の文脈 における検証 は、ソフトウェアの特定の機能の正確な実装を確認する方法のグループです。 製品が正しく構成されているかどうかを確認するために使用されます。 ソフトウェア開発プロセスのこの段階では、信頼性を保証するためにバグとエラーが排除されます。 検証プロセ

との差

BFSとDFSの違い

BFSとDFSの主な違いは、BFSがレベルごとに進むのに対し、DFSは最初に始点から終点までのパス(頂点)をたどり、次に始点から終点までのパスをたどり、すべてのノードにアクセスするまで続きます。 さらに、BFSはノードの保管にキューを使用し、DFSはノードのトラバースにスタックを使用します。 BFSとDFSは、グラフの検索に使用されるトラバース方法です。 グラフ探索は、グラフのすべてのノードを訪問するプロセスです。 グラフは、頂点に接続する頂点 'V'とエッジ 'E'のグループです。 比較表 比較基準 BFS DFS 基本 頂点ベースのアルゴリズム エッジベースのアルゴリズム ノードを格納するために使用されるデータ構造 キュー スタック メモリ消費 非効率的な 効率的 構築した木の構造 ワイドとショート 狭くて長い トラバースファッション 最も古い未訪問の頂点が最初に調べられます。 エッジに沿った頂点は最初に調べられます。 最適性 コストではなく、最短距離を見つけるのに最適です。 最適ではない 応用 グラフに存在する2部グラフ、連結成分、および最短経路を調べます。 2辺連結グラフ、強連結グラフ、非巡回グラフ、および位相順序を調べます。 BFSの定義 幅優先探索(BFS) は、グラフで使用されるトラバース方法です。 訪問した頂点を格納するためにキューを使

との差

データウェアハウスとデータマートの違い

データウェアハウスとデータマートは データリポジトリ として使用され、同じ目的を果たし ます 。 これらは、格納しているデータ量や情報によって区別することができます。 データウェアハウスとデータマートの大きな違いは、データウェアハウスは意思決定要求を満たすために情報指向を格納するデータベースであるのに対し、データマートはデータウェアハウス全体の完全な論理サブセットであることです。 簡単に言うと、データマートは範囲が限定されたデータウェアハウスであり、そのデータはデータウェアハウスからデータを要約して選択するか、またはソースデータシステムからの明確な抽出、変換、およびロードプロセスを使用して取得できます。 比較表 比較基準 データウェアハウス データ市場 基本 データウェアハウスはアプリケーションに依存しません。 データマートは意思決定支援システムのアプリケーションに固有のものです。 システムの種類 集中型 分散化 データの形式 詳細な 要約した 非正規化の使用 データはわずかに非正規化されています。 データは非常に非正規化されています。 データ・モデル トップダウン 一気飲み 自然 柔軟でデータ指向で長寿命。 制限的、プロジェクト指向、そして短命。 使用されているスキーマの種類 事実の星座 スターとスノーフレーク 建物のしやすさ 作りにくい 構築が簡単 データウェアハウスの定義 デー

との差

線形検索と二分検索の違い

線形検索と二分検索は、要素を 検索 するために配列で使用される2つの方法です。 検索は、任意の順序で、またはランダムに格納されている要素の一覧から要素を見つけるプロセスです。 線形検索と二分検索の主な違いは、二分検索ではソートされた要素リストから要素を検索するのにかかる時間が短くなることです。 それで、二分探索法の効率は線形探索より大きいと推論した。 両者のもう一つの違いは、二分探索の前提条件があることです。つまり、線形探索ではそのような前提条件がないのに、要素は ソートされ なければなりません。 どちらの検索方法も、以下で説明するさまざまな手法を使用します。 比較表 比較基準 線形検索 二分検索 時間の複雑さ に) O(log 2 N) ベストケースタイム 最初の要素O(1) 中心要素O(1) アレイの前提条件 必要なし 配列はソート順になっている必要があります N個の要素に対する最悪の場合 N回の比較が必要 2 N回の比較のみをログに記録した後で終了できる に実装することができます 配列とリンクリスト リンクリストに直接実装することはできません 挿入操作 リストの最後に簡単に挿入 ソートされたリストを維持するために適切な場所に挿入する処理を要求します。 アルゴリズムの種類 本質的に反復 分割して自然に征服する 使いやすさ 使いやすく、注文された要素を必要としません。 ともかく、扱

との差

CADとCAMの違い

CAD(Computer Aided Drawing / Drafting)および CAM(Computer Aided Manufacturing) は、主に製品設計および製造目的で使用されるコンピュータ技術であり、前者はいくつかの設計ソフトウェアによる製品の設計に使用されます。 CNC機械のような。 CADとCAMは製品の製造に含まれるステップです。 与えられた比較表を通して、CADとCAMの違いを理解しましょう。 比較表 比較基準 CAD カム 基本 CADは、工学設計および製造におけるデジタルコンピュータの実装です。 CAMは、エンジニアリング設計を最終製品に変換するためのコンピュータの実装です。 関与するプロセス 幾何学モデルの定義、定義変換プログラム、幾何学モデル、インターフェース・アルゴリズム、設計と分析のアルゴリズム、製図と詳細化、文書化。 幾何学モデル、工程計画、インターフェースアルゴリズム、NCプログラム、検査、組み立ておよび包装。 必要 設計概念化と分析 必要な物理的プロセス、機器、材料、および労働の管理と調整。 ソフトウェア AutoCAD、Autodesk Inventor、CATIA、SolidWorks シーメンスNX、パワーミル、WorkNC、SolidCAM CADの定義 CAD(Computer Aided Design) システムは、ユーザー入力

との差

スタックとキューの違い

StackとQueueはどちらも非プリミティブデータ構造です。 スタックとキューの主な違いは、スタックはデータ要素へのアクセスと追加にLIFO(後入れ先出し)方式を使用するのに対し、Queueはデータ要素へのアクセスと追加にFIFO(先入れ先出し)方式を使用することです。 Stackはデータ要素をプッシュしたりポップしたりするために一方の端だけを開いています。一方、Queueはデータ要素をエンキューおよびデキューするために両方の端を開いています。 スタックとキューは、データ要素を格納するために使用されるデータ構造であり、実際には同等の現実世界に基づいています。 たとえば、スタックはCDのスタックで、CDのスタックの一番上からCDを出し入れすることができます。 同様に、キューは、最初に立った人、すなわちキューの前に立っている人が最初にサービスされ、到着した新しい人がキューの後ろ(キューの後端)に現れるシアターチケット用のキューです。 比較表 比較基準 スタック キュー 動作原理 LIFO(後入れ先出し) FIFO(先入れ先出し) 構造 要素の挿入と削除にも同じ終わりが使用されます。 一方の端部は挿入に使用され、すなわち後端部であり、他方の端部は要素の削除に使用され、すなわち前端部である。 使用されているポインターの数 1 2つ(単純キューの場合) 実行した操作 プッシュアンドポップ エ

との差

スーパーキーと候補キーの違い

キーは、リレーショナルデータベースの重要な要素です。 関係内の各タプルを一意に識別します。 キーは、スキーマ内のテーブル間の関係を確立するためにも使用されます。 この記事では、スーパーキーと候補キーの2つの基本キーについて説明します。 すべての候補キーはスーパーキーですが、すべてのスーパーキーは候補キーである場合とそうでない場合があります。 スーパーキーと候補キーの間には、他にも多くの違いがあります。これらについては、以下の比較表で簡単に説明しました。 比較表 比較基準 スーパーキー 候補キー 基本 関係内のすべての属性を一意に識別する単一の属性または一連の属性がスーパーキーです。 スーパーキーでもあるスーパーキーの適切なサブセットは、候補キーです。 もう一方に すべてのスーパーキーが候補キーになることは必須ではありません。 すべての候補キーはスーパーキーです。 選択 スーパーキーのセットは、候補キーを選択するための基礎を形成します。 候補キーのセットは、単一の主キーを選択するための基礎を形成します。 カウント リレーションには比較的多くのスーパーキーがあります。 リレーションに含まれる候補キーは比較的少ないです。 スーパーキーの定義 スーパーキー は、あらゆる関係の 基本 キーです。 関係内の他のすべての属性を識別できる キー として定義されてい ます 。 スーパーキーは、単一の属

との差

単体テストとシステムテストの違い

単体テストとシステムテストは、ソフトウェアテストの相互に依存するアクティビティです。 単体テストは、さまざまな分離されたソフトウェアコンポーネントを別々にテストする方法です。 しかし、それがシステムテストになると、それはシステム全体が一連の異なるテストで実行されるというテクニックです。 ソフトウェアテストプロセスでは、単体テストはスパイラルの最も内側の部分に配置され、システムテストはスパイラルの最も外側の部分に表示されます。 比較表 比較基準 単体テスト システムテスト 基本 コンポーネントの機能検証に焦点を当てています。 大規模システムに統合された後でシステムを検証します。 フォロー モジュール仕様 要求仕様 コード詳細の可視性 提供された 提供されていない 足場 必須 ドライバー/スタブは不要 強調 単一モジュールの動作 システム機能 単体テストの定義 単体テスト は、ソフトウェア内の最小単位を実証する手法です。 ソフトウェアのこれらの最小コンポーネントは個別にテストされています。 ドライバ コンポーネントは、テスト対象のコンポーネントに対するメソッド呼び出しを生成します。 メソッドを利用するコンポーネントは スタブ として模倣されています。 これらのスタブは、置き忘れられたメソッドの最初の代替品です。 単体テストはホワイトボックステストによって行われ、単体テストの手順は複数のコ

との差

木とグラフの違い

ツリーとグラフは、ツリーが階層構造内のノード間の関係を表すのに非常に便利な方法を提供する非線形データ構造のカテゴリに属し、グラフはネットワークモデルに従います。 ツリーとグラフは、ツリー構造が接続されなければならず、グラフにはそのような制限がないのに決してループを持つことができないという事実によって区別されます。 非線形データ構造は、平面上に分布している要素の集まりで構成されています。つまり、要素間には、線形データ構造に存在するような順序はありません。 比較表 比較基準 木 グラフ パス 2つの頂点の間に1つだけです。 複数のパスが許可されています。 ルートノード ルートノードは1つだけです。 グラフにはルートノードがありません。 ループ ループは許可されていません。 グラフはループを持つことができます。 複雑 あまり複雑ではない 比較的複雑 トラバーサル技術 予約注文、予約注文、予約注文。 幅優先探索と深さ優先探索 エッジ数 n-1(nはノード数) 定義されていません モデルの種類 階層的 ネットワーク 木の定義 ツリー は、通常ノードと呼ばれるデータ項目の有限の集合です。 上述したように、ツリーはソートされた順序でデータ項目を配列する非線形データ構造です。 これは、さまざまなデータ要素間の階層構造を示すために使用され、データを情報を関連付けるブランチに編成します。 ツリーに新しい

との差

データと情報の違い

データ は、分析後に情報を引き出すために使用される生の、未分析の、未整理の、関連のない、中断のない資料です。 一方、 情報 は知覚可能であり、特定の方法でメッセージとして解釈され、データに意味を与えます。 情報は無意味な存在であるため、データは何も解釈しませんが、情報も意味があり関連性があります。 データと情報は、よく使用される異なる一般的な用語ですが、これらの用語間には一般的な互換性があります。 したがって、私たちの主な目的は、データと情報の本質的な違いを明確にすることです。 比較表: 比較の基礎 データ 情報 意味 データは未定義の事実や図であり、コンピューターシステムへの入力として利用されます。 情報は処理されたデータの出力です。 特徴 データは原材料を含み、意味を持たない個々の単位です。 情報は、集合的に論理的な意味を持つ製品およびデータのグループです。 依存 情報には依存しません。 それはデータに依存しています。 特異性 あいまいな 特定。 測定ユニット ビットとバイトで測定されます。 時間、数量などの意味のある単位で測定されます データの定義 データ は、特定の 形式で 配置された 区別可能な情報 です 。 データワードは、ラテン語の単一語 Datumに 由来します。 その本来の意味は 「与えられたもの」 です。 私たちは1600年代からこの言葉を使ってきました、そしてデ

との差

スタックとヒープの違い

スタックとヒープは、メモリ割り当て手法で使用されるメモリセグメントです。 スタックとヒープの主な違いは、スタックは静的メモリ割り当てに使用されるメモリの線形および順次割り当てを含むのに対し、ヒープはメモリをランダムに割り当てた記憶領域のプールとして機能することです(動的メモリ割り当て)。 速度はスタックとヒープを区別する主なパラメータです。 スタックはヒープよりかなり速いです。 比較表 比較基準 スタック ヒープ 基本 メモリーは(LIFO)ラストインファーストアウト方式で割り当てられます。 メモリはランダムな順序で割り当てられます。 割り当てと割り当て解除 自動 マニュアル コスト もっと少なく もっと 実装 ハード 簡単 呼び出す に) O(1) 問題 メモリ不足 メモリの断片化 参照の場所 優秀な 十分 柔軟性 固定サイズで柔軟ではありません サイズ変更が可能 アクセス時間 もっと早く もっとゆっくり スタックの定義 スタック割り当ては、プッシュアンドポップ操作を使用してプロセスにメモリを割り当てるためのLIFO(後入れ先出し)戦略に従います。 メモリ内の各ブロックは固定サイズで、拡張や縮小はできません。 スタックの最後のエントリはいつでもアクセス可能です。 Stackは、スタックベースとして名付けられたポインタがスタックの最初のエントリを指し、スタックの先頭として名付けられた

との差

DBMSの主キーと外部キーの違い

キーは、スキーマ内のテーブル間の関係を識別および確立するために使用されるDBMSの重要な部分です。 さて、今日はDBMSの2つの非常に重要なキー、すなわち主キーと外部キーについて説明し、主キーと外部キーの違いについても説明します。 途中で、主キーである主キーと外部キーの基本的な違いはデータベース設計者が選択した候補キーの1つですが、外部キーは別の関係の主キーを参照するキーです。 これら2つの間には他にも多くの違いがあります。以下に示す比較チャートを使用してそれらの違いを特定しましょう。 比較表 比較基準 主キー 外部キー 基本 主キーは、リレーション内のタプルを一意に定義する選択された候補キーです。 テーブル内の外部キーは他のテーブルの主キーを参照します。 ヌル 主キー値をNULLにすることはできません。 外部キーはNULL値を受け入れます。 複製する リレーション内の2つのタプルが主キー属性に対して重複する値を持つことはありません。 タプルは外部キー属性に対して重複した値を持つことができます。 範囲 関係の主キーは1つだけです。 リレーションには複数の外部キーが存在する可能性があります。 一時テーブル 主キー制約は一時表に定義できます。 一時テーブルに外部キー制約を定義することはできません。 クラスタ化インデックス デフォルトでは、主キーはクラスタ化インデックス付きです。 外部キー

との差

クラウドコンピューティングとビッグデータの違い

クラウドコンピューティングは統合された方法で機能し、ビッグデータはクラウドコンピューティングの下に来ます。 クラウドコンピューティングとビッグデータの決定的な違いは、クラウドコンピューティングが、コンピューティングリソースとストレージリソースを拡張することによって、巨大なストレージ容量(ビッグデータ)を処理するために使用されることです。 一方、ビッグデータは、有用な知識を抽出するための膨大な量の、構造化されていない冗長でノイズの多いデータにすぎません。 上記の機能を実行するために、クラウドコンピューティング技術は、壮大な量のデータに取り組むための様々な柔軟性および技術を提供する。 それは以下に説明される入力、処理および出力モデルを含む。 この図は、クラウドコンピューティングとビッグデータの関係を詳細に示しています。 比較表 比較基準 クラウドコンピューティング ビッグデータ 基本 オンデマンドサービスは、統合されたコンピュータリソースとシステムを使用して提供されます。 従来の処理手法では処理できない、構造化された、構造化されていない、複雑なデータの広範なセット。 目的 データをリモートサーバーに保存して処理し、任意の場所からアクセスできるようにします。 大量のデータと情報を整理して抽出することで、貴重な知識を隠しました。 ワーキング 分散コンピューティングは、データを分析してより有用

との差

疎結合マルチプロセッサシステムと密結合マルチプロセッサシステムの違い

マルチプロセッサは、システム内に3つ以上のプロセッサを搭載したものです。 我々は、 疎結合 マルチプロセッサシステムと 密結合 マルチプロセッサシステムの2つのカテゴリのマルチプロセッシングシステムを持っています。 疎結合システムではプロセッサ間の結合度は低いが、密結合システムではプロセッサ間の結合度は高い。 疎結合マルチプロセスシステムと密結合マルチプロセッシングシステムの基本的な違いは、疎結合システムは分散メモリを使用するのに対し、密結合システムは共有メモリを使用することです。 以下に示す比較チャートを使用して、疎結合マルチプロセスシステムと密結合マルチプロセッシングシステムの違いについて説明します。 比較表 比較基準 疎結合マルチプロセッサシステム 密結合マルチプロセッサシステム 基本 各プロセッサには独自のメモリモジュールがあります。 プロセッサには共有メモリモジュールがあります。 効率的 タスクが異なるプロセッサで実行されているときに効率的で、対話が最小限に抑えられます。 高速またはリアルタイム処理に有効です。 メモリの衝突 それは一般的に、メモリの競合に遭遇しません。 より多くのメモリ競合が発生します。 相互接続 メッセージ転送システム(MTS) 相互接続ネットワークPMIN、IOPIN、ISIN。 データレート 低いです。 高い。 高価な より安価な。 もっと高い。 疎

との差

ジッタとレイテンシの違い

ジッタとレイテンシは、アプリケーション層のフローに起因する特性です。 ジッタとレイテンシは、ネットワークのパフォーマンスを測定するための測定基準として使用されます。 ジッタとレイテンシの主な違いは、レイテンシがネットワーク内の遅延に他ならないという定義にありますが、ジッタはレイテンシの量の変動です。 待ち時間とジッタの増加はネットワークパフォーマンスに悪影響を及ぼすので、定期的に監視することが不可欠です。 この遅延とジッタの増加は、2つのデバイスの速度が一致しないときに発生します。 輻輳によりバッファがオーバーフローし、トラフィックがバーストします。 比較表 比較基準 ジッタ 待ち時間 基本 2つの連続したパケット間の遅延の差 ネットワークを介して遅延します。 原因 ネットワークの輻輳 伝播遅延、シリアル化、データプロトコル、スイッチング、ルーティング、パケットのバッファリング。 防止 タイムスタンプを使用します。 インターネットへの複数の接続 ジッタの定義 ジッタ はIPパケットの遅延間の差です。 言い換えれば、待ち時間の遅れがネットワークを介して変化するとき、それはジッタを引き起こす。 例として説明すると、4つのパケットが時間0、1、2、3で送信され、10、11、12、13で受信されると仮定すると、パケット間の遅延は10単位時間であるすべてのパケットにおいて同じである。 別の場合

との差

OSにおける仮想メモリとキャッシュメモリの違い

メモリは、情報を一時的または永続的に保存するために使用されるハードウェアデバイスです。 この記事では、仮想メモリーとキャッシュ・メモリーの違いについて説明しました。 キャッシュメモリ は、データのアクセス時間を短縮するために使用される高速メモリです。 一方、 仮想メモリ は厳密には物理メモリではなく、メインメモリの容量を限界を超えて拡張する手法です。 仮想メモリとキャッシュメモリとの主な違いは、 仮想メモリ はユーザがメインメモリよりも大きいプログラムを実行することを可能にするのに対し、 キャッシュメモリ は最近使用されたデータへのより速いアクセスを可能にすることである。 以下に示す比較表を使用して、さらにいくつかの違いについて説明します。 比較表 比較基準 仮想メモリ キャッシュメモリ 基本 仮想メモリは、ユーザにとってメインメモリの容量を拡張します。 キャッシュメモリはCPUのデータアクセス速度を高速化します。 自然 仮想メモリはテクニックです。 キャッシュメモリは記憶装置です。 関数 仮想メモリは、メインメモリよりも大きいプログラムの実行を可能にします。 キャッシュメモリには、最近使用された元のデータのコピーが保存されています。 メモリ管理 仮想メモリはオペレーティングシステムによって管理されます。 キャッシュメモリはハードウェアによって完全に管理されています。 サイズ 仮想メ

との差

対称型と非対称型のマルチプロセッシングの違い

マルチプロセッシングには、対称型マルチプロセッシングと非対称型マルチプロセッシングの2種類があります。 マルチプロセッシングシステムには複数のプロセッサがあり、複数のプロセスを同時に実行できます。 対称型マルチプロセッシングでは、プロセッサは同じメモリを共有します。 非対称マルチプロセッシングでは、システムのデータ構造を制御する1つのマスタープロセッサがあります。 Symmetric Multiprocessing とAsymmetric Multiprocessingの主な違いは、 Symmetric Multiprocessing では、システム内のすべてのプロセッサがOSでタスクを実行することです。 しかし、 非対称型マルチプロセッシング では、マスタープロセッサのみがOSでタスクを実行します。 Symmetric MultiprocessorとAsymmetric Multiprocessorは、以下の比較表で説明されている他のいくつかの点で区別できます。 比較表 比較基準 対称型マルチプロセッシング 非対称マルチプロセッシング 基本 各プロセッサは、オペレーティングシステムでタスクを実行します。 マスタプロセッサのみがオペレーティングシステムのタスクを実行します。 プロセス プロセッサが共通のレディキューからプロセスを取得するか、または各プロセッサにプライベートレディキュー

との差

データマイニングとデータウェアハウスの違い

データマイニングとデータウェアハウスは、どちらもビジネスインテリジェンスを保持し、意思決定を可能にするために使用されます。 しかし、データマイニングとデータウェアハウスはどちらも、企業のデータを操作するという側面が異なります。 一方で、 データウェアハウス は、企業のデータが集約および要約された方法で収集および保管されている環境です。 一方、 データマイニング はプロセスです。 これは、データベースに存在していてもわからないデータから知識を抽出するためのアルゴリズムを適用します。 以下に示す比較表を使用して、データマイニングとデータウェアハウスの違いを確認しましょう。 比較表 比較基準 データマイニング データウェアハウス 基本 データマイニングは、データベース/データウェアハウスから意味のあるデータを取得または抽出するプロセスです。 データウェアハウスは、複数のソースからの情報が単一のスキーマの下に格納されているリポジトリです。 データマイニングの定義 データマイニングは、 データベース に 存在し ないと思われる 知識 を 発見 するためのプロセスです。 従来のクエリツールを使用すると、データから既知の情報のみを取得できます。 しかし、データマイニングは、データから 隠された情報 を 取得 する方法を提供します。 データマイニングは、 意思決定 に使用できる意味のある情報をデータ

との差

ハードリンクとソフトリンクの違い

Unixのリンクは、本質的にファイルとディレクトリに関連するポインタです。 ハードリンクとソフトリンクの主な違いは、ハードリンクはファイルへの直接参照であるのに対し、ソフトリンクは名前による参照であり、ファイル名でファイルを参照することを意味します。 ハードリンクは同じファイルシステム内のファイルとディレクトリをリンクしますが、ソフトリンクはファイルシステムの境界を越えてもかまいません。 リンクを理解する前に、まず iノード を理解する必要があります。iノードとは、ファイルの作成日、ファイルの承認、ファイルの所有者など、ファイルに関するメタデータで構成されるデータ構造です。 比較表 比較基準 ハードリンク ソフトリンク 基本 ファイルには、ハードリンクと呼ばれるさまざまな名前でアクセスできます。 ファイルにアクセスすることができますそのファイルを指すさまざまな参照を通じてソフトリンクとして知られています。 元のファイルが削除されたときのリンク検証 まだ有効でファイルにアクセスできます。 無効 作成に使用したコマンド ln ln -s iノード番号 同じ 違う リンクできる 独自のパーティションに。 ネットワークに接続されている他のファイルシステムにも。 メモリ消費 もっと少なく もっと 相対パス 適用できません 許可 ハードリンクの定義 ハードリンク は、同じファイルシステム内の2つ

との差

クラウドコンピューティングとグリッドコンピューティングの違い

クラウドコンピューティングとグリッドコンピューティングは、機能とリソースを共有することによってユーザーにサービスを提供するという同じビジョンをほぼ持っています。 用語はアプリケーションの焦点、アーキテクチャ、リソース使用パターン、サービス数、相互運用性、ビジネスモデルなどに基づいて区別されます。 クラウドコンピューティングでは、アプリケーションを構築および展開するために複雑な構成とコストのかかるメンテナンスを必要とするハードウェアとソフトウェアを購入する必要がなくなり、代わりにインターネット上のサービスとして提供されます。 一方、グリッドコンピューティングでは、コンピュータのクラスタ(グリッドの一部)に分散されたいくつかの小さな単位に分割することによって、大量の問題を解決するためにコンピュータのクラスタが連携して動作します。 クラウドコンピューティングでは、リソースは集中管理されていますが、グリッドコンピューティングでは、各サイトが独自の管理制御を持つ場所にリソースが分散されています。 比較表 比較基準 クラウドコンピューティング グリッドコンピューティング アプリケーションフォーカス ビジネスおよびWebベースのアプリケーション 共同作業の目的 使用アーキテクチャ クライアントサーバー 分散コンピューティング 管理 集中型 分散化 事業の型 使用ごとに支払う 定義されていないビジネ

との差

RAMとROMメモリの違い

RAMとROMはどちらもコンピュータの内部メモリです。 RAM が 一時 メモリの場合、 ROM はコンピュータの 固定 メモリです。 RAMとROMには多くの違いがありますが、基本的な違いはRAMが 読み書き可能な メモリで、ROMが 読み取り専用の メモリであるということです。 以下に示す比較表を用いて、RAMとROMの違いについて説明しました。 比較表 比較基準 RAM ROM 基本 読み書き可能なメモリです。 読み取り専用メモリです。 つかいます CPUによって現在処理されている必要があるデータを一時的に格納するために使用されます。 それはコンピュータのブートストラップの間に必要とされる指示を格納します。 ボラティリティ 揮発性メモリです。 不揮発性メモリです。 を意味する ランダム・アクセス・メモリ。 読み取り専用メモリ 変形 ROM内のデータは変更することができます。 ROM内のデータは変更できません。 容量 64 MBから4 GBまでのRAMサイズ。 ROMはRAMよりも比較的小さいです。 コスト RAMは高価なメモリです。 ROMはRAMより比較的安価です。 タイプ RAMの種類は、スタティックRAMとダイナミックRAMです。 ROMの種類はPROM、EPROM、EEPROMです。 RAMの定義 RAMは ランダムアクセスメモリ です。 つまり、CPUはRAMメモリの

との差

マルチプロセッシングとマルチスレッドの違い

マルチプロセッシングとマルチスレッドはどちらもシステムのパフォーマンスを向上させます。 マルチプロセッシング は、システムの計算速度を向上させる、より多くの数の、またはCPU /プロセッサをシステムに追加することです。 マルチスレッド は、プロセスがシステムの応答性を向上させるより多くのスレッドを作成することを可能にします。 マルチプロセッシングとマルチスレッドの違いについては、以下の比較表を参考にして説明しました。 比較表 比較基準 マルチプロセッシング マルチスレッド 基本 マルチプロセッシングは、計算能力を高めるためにCPUを追加します。 マルチスレッドは、計算能力を高めるために単一プロセスの複数のスレッドを作成します。 実行 複数のプロセスが同時に実行されます。 単一プロセスの複数のスレッドが同時に実行されます。 作り方 プロセスの作成は時間がかかり、リソースを消費します。 スレッドの作成は、意味のある時間とリソースの両方で経済的です。 分類 多重処理は対称的でも非対称的でもよい。 マルチスレッドは分類されません。 マルチプロセッシングの定義 マルチプロセッシングシステムは、3つ以上のプロセッサを持つシステムです。 システムの計算速度を上げるために、CPUがシステムに追加されます。 各CPUには、独自のレジスタセットとメインメモリがあります。 CPUが分かれているからといって

との差

配列とリンクリストの違い

配列 リスト と リンクリスト の主な違いは、それらの構造にあります。 配列は、各要素が インデックスに 関連付けられている インデックスベースの データ構造です。 一方、リンクリストは、各ノードがデータと前後の要素への参照で構成されている 参照 に依存し ます 。 基本的に、配列とは、共通の見出しまたは変数名でシーケンシャルなメモリ位置に格納されている一連の類似データオブジェクトです。 リンクリストは、各要素が次の要素にリンクされている一連の要素を含むデータ構造です。 リンクリストの要素には2つのフィールドがあります。 1つはデータフィールド、もう1つはリンクフィールドです。データフィールドには、格納および処理される実際の値が含まれています。 さらに、リンクフィールドは、リンクリスト内の次のデータ項目のアドレスを保持する。 特定のノードにアクセスするために使用されるアドレスはポインタと呼ばれます。 配列とリンクリストのもう1つの大きな違いは、配列は固定サイズであり、事前に宣言する必要があるという点です。ただし、リンクリストはサイズに制限されず、実行中の拡張と縮小は行われません。 比較表 比較基準 アレイ リンクリスト 基本 これは、一定数のデータ項目の一貫したセットです。 これは、可変数のデータ項目を含む順序付きセットです。 サイズ 宣言時に指定します。 指定する必要はありません。

との差

EPROMとEEPROMの違い

私たちは皆、ROM、すなわちコンピュータシステムを起動するのに必要なデータを含む読み取り専用メモリを知っています。 それは不揮発性メモリであり、そしてそれは容易に変更されることができないか、あるいは全く変更されないことさえある。 しかし、現代のROMは消去して何らかの方法で再プログラムすることができます。 今日私達はEPROM(消去可能な読み出し専用メモリ)とEEPROM(電気的に消去可能な読み出し専用メモリ)であるROMのバージョンを修正しました。 EPROMとEEPROMは、非常に遅い速度で消去して再度プログラムすることができます。 消去には特別な機器が必要であり、限られた回数で実行できます。 EPROMとEEPROMはどちらも消去可能で再プログラム可能ですが、基本的な違いは、 EPROM は 紫外線を 使用して消去できるのに対し、 EEPROM は 電気信号 を使用して消去できることです。 EPROMとEEPROMの違いを以下の比較表を使って説明しましょう。 比較表 比較基準 EPROM EEPROM 基本 紫外線はEPROMの内容を消去するために使用されます。 EEPROMの内容は電気信号を使って消去されます。 外観 EPROMの上部には透明な水晶窓があります。 EEPROMは完全に不透明なプラスチックケースに入っています。 消去および再プログラム コンピュータのBIOSを消

との差

アナログ信号とデジタル信号の違い

アナログとデジタルは異なる形式の信号です。 信号は、あるデバイスから別のデバイスに情報を伝達するために使用されます。 アナログ信号は、一定期間にわたって変化し続ける連続波です。 デジタル信号は本質的に離散的です。 アナログ信号とデジタル信号の基本的な違いは、アナログ信号は正弦波で表されるのに対し、デジタル信号は方形波で表されることです。 下の比較表を参考にして、アナログ信号とデジタル信号の違いをもう少し詳しく見てみましょう。 比較表 比較基準 アナログ信号 デジタル信号 基本 アナログ信号は、一定期間にわたって変化する連続波です。 デジタル信号は、情報をバイナリ形式で伝送する離散波です。 表現 アナログ信号は正弦波で表されます。 デジタル信号は方形波で表されます。 説明 アナログ信号は、振幅、周期または周波数、および位相によって表されます。 デジタル信号は、ビットレートとビット間隔で表されます。 範囲 アナログ信号には固定範囲がありません。 デジタル信号は有限の範囲、すなわち0と1の間の範囲を有する。 ねじれ アナログ信号は歪みが発生しやすくなります。 デジタル信号は歪みが少ない傾向があります。 送信する アナログ信号は波の形でデータを送信します。 デジタル信号は、バイナリ形式、すなわち0と1でデータを伝送します。 例 人間の声は、アナログ信号の最も良い例です。 コンピュータでの送信

との差

1次元(1D)アレイと2次元(2D)アレイの違い

配列は、類似したデータ型であり、共通の名前で参照される変数の集まりです。 配列内の特定の要素は、その配列の特定のインデックスによってアクセスされます。 Javaの配列はC ++と比べて動作が異なります。 私たちの議論の主なトピックは一次元配列と二次元配列の違いです。 1次元配列は同じデータ型を持つ変数のリストですが、2次元配列は同様のデータ型を持つ「配列の配列」です。 C ++には配列に対する境界チェックがありませんが、Javaには配列に対する厳密な境界チェックがあります。 それでは比較チャートと一緒に一次元と二次元配列の違いから始めましょう。 比較表: 比較基準 一次元 二次元 基本 類似したデータ型の要素の単一リストを格納します。 「リストのリスト」、「配列の配列」、または「1次元配列の配列」を格納します。 宣言 C ++での/ *宣言 type variable_name [size]; * / Javaでの/ *宣言 type variable_name []; variable_name =新しい型[サイズ]。 * / C ++での/ *宣言 タイプvariable_name [size1] [size2]; * / Javaでの/ *宣言 type variable_name = new int [サイズ1] [サイズ2]; * / 代替宣言 / * Javaでは int

との差

C ++とJavaの違い

C ++とJavaは最も一般的に使用されているプログラミング言語です。 JavaはC ++の後に開発され、どちらもOOP(Object Oriented Programming)パラダイムをサポートしているため、C ++の影響を強く受けます。 両方のプログラミング言語を区別する重大な違いは、C ++はプラットフォームに依存し、Javaはプラットフォームに依存しないということです。 Javaソースコードはコンパイル時にバイトコードに変換されます。 実行時に、インタプリタはこのバイトコードを実行して出力を出します。 主にJavaはインタプリタ言語であり、したがって プラットフォームに依存し ません。 一方、C ++はコンパイラを使用してソースコードをコンパイルして実行します。 ソースコードを機械語に変換します。 したがって、C ++は プラットフォームに依存し ます。 比較表 比較基準 C ++ Java プラットフォーム依存 依存 独立した メモリ管理 プログラマにアクセス可能 システム制御 継承モデル 単一および多重継承 抽象インタフェースによる単一継承 多型 メソッドごとに明示的で、階層の混在を促進します。 自動 アクセス制御とオブジェクト保護 常に保護されている、徹底的で柔軟なモデル。 面倒なモデルは弱いカプセル化を促進します。 移植性 ソースはプラットフォーム用に再コンパイルす

との差

ベースバンド伝送とブロードバンド伝送の違い

ベースバンドとブロードバンドは、シグナリング技術の一種です。 これらの用語は、特定の種類の信号フォーマットや変調方式に応じて異なる種類の信号を分類するために開発されました。 ベースバンド伝送とブロードバンド伝送との間の以前の違いは、ベースバンド伝送ではケーブルの全帯域幅が単一の信号によって利用されることである。 逆に、広帯域伝送では、単一のチャネルを使用して複数の信号が複数の周波数で同時に送信されます。 比較表 比較基準 ベースバンド伝送 ブロードバンド伝送 使用されているシグナリングの種類 デジタル アナログ 応用 バストポロジでうまく機能します。 バスとツリートポロジで使用されます。 使用されているエンコーディング マンチェスターと差動マンチェスターのエンコーディング。 PSKエンコーディング 送信 双方向 単方向 信号範囲 信号は短い距離を移動することができます 信号は減衰することなく長距離を移動できます。 ベースバンド伝送の定義 ベースバンド伝送 は 伝送 のために媒体の全周波数スペクトルを使用する。 それは、周波数分割多重化が伝送には使用できないが、TDMではリンクが複数のチャネルに分割されずに各入力信号にタイムスロットを与えるので、この伝送には時分割多重化が使用される。特定のタイムスロットの帯域幅 信号は電気パルスの形でワイヤによって運ばれる。 点で送信された信号は両方向

との差

配列と構造の違い

配列と構造体の両方がコンテナデータ型です。 配列と構造の主な違いは、「配列」には「同じデータ型」のすべての要素が含まれ、配列のサイズは宣言時に定義されることです。 。 「構造体」は「異なるデータ型」のすべての要素を含み、そのサイズは定義時に構造体で宣言されている要素の数によって決まります。 以下の比較表では、配列と構造の間にさらにいくつかの違いがあります。 比較表 比較基準 アレイ 構造 基本 配列は、同じデータ型の変数の集まりです。 構造体は、異なるデータ型の変数の集まりです。 構文 type array_name [サイズ]; struct sruct_name { type element1; type element1; 。 。 変数1、変数2 、. ; 記憶 配列要素は連続したメモリ位置に格納されます。 構造要素は連続したメモリ位置に格納できません。 アクセス 配列要素は、それらのインデックス番号によってアクセスされます。 構造要素はそれらの名前でアクセスされます。 オペレーター 配列宣言と要素アクセス演算子は "[]"(角括弧)です。 構造要素アクセス演算子は "。"です。 (ドット演算子) ポインタ 配列名はその配列の最初の要素を指すので、配列名はポインタです。 構造体名はその構造体の最初の要素を指していないので、構造体名はポイン

Top