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Asus TUF Gaming FX504ハンズオン:丈夫なゲームノート

同社の「Ultimate Force」サブブランドの最初のゲーミングノートブックであるAsus TUF Gaming FX504は、優れたパフォーマンスを提供するだけでなく、 「比類のない靭性と信頼性」を実現 する頑丈なビルド品質を備えたスタイリッシュなノートブック です。 TUF Gaming FX504は、ノートブックを使ってトーナメントからトーナメントへと世界中を旅するゲーマーを対象としており、 耐久性と軽量性に優れ、 ほとんどの主要なeSportsタイトルに十分なパフォーマンスを提供します。 Asus TUFゲーミングFX504の仕様 プロセッサ 第8世代インテルCore i5 - 8300H /第8世代インテルCore i7 - 8750H 記憶 8GB DDR4 2666MHz ストレージ 1TB FireCuda SSHD + 128GB NVME PCIe Gen 3 SSD グラフィックス Nvidia GeForce GTX 1050 4GB GDDR5 / Nvidia GeForce GTX 1050Ti 4GB GDDR5 表示 15.6 "FHD IPS / 15.6" FHD 120Hz 3ms 130%sRGB 価格 ルピー。 69, 990 /ルピー。 89, 990 デザイン&ビルド TUF Gaming FX504は、Asus

の仕方

MIUIでアプリケーションの自動更新を無効にする方法

あなたが手動であなたのアプリを選択して更新する努力をしたくないならば、Android上の自動アプリ更新は時間節約になることができます。 ただし、正しく構成しないと、善よりも害が生じる可能性があります。 たとえば、モバイルデータプランの自動更新を誤ってオンにした場合は、データ全体が使用されていることに気付き、請求額が膨らんでいる可能性があります。 それはちょうどあなたの毎月のデータプランを食べるために一つの大きなゲームのアップデートが必要になります。 あなたがそれを得るとすぐにあなたのスマートフォンで自動アプリ更新を設定することが常に良い理由です。 MIUIで自動更新を無効にする方法を説明しているので、それを実行する方法がわからない場合は、次の手順を実行します。 注: この記事は、読者から寄せられた質問に対する回答として、MIUIデバイス用に書かれたものです。 この方法は、すべてのAndroidデバイスで機能します。 Xiaomiデバイスで自動アプリアップデートを無効にする 自動アプリ更新を無効にするのはとても簡単で、ほんの数秒でできるようになります。 以下の手順に従って、実行してください。 Google Playストアアプリを起動して、 下の写真に表示されているハンバーガーメニュー を タップします 。 今、「設定」をタップします。 2.ここで、「アプリの自動更新」設定をタップします

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PCMとDPCMの違い

PCMとDPCMは、アナログ信号をデジタルに変換するための手順です。 PCMはサンプル値をコードワードで表すため、これらの方法は異なりますが、DPCMでは元の値とサンプル値は前のサンプルに依存します。 アナログ - デジタル信号の変換は、デジタル信号がノイズの影響を受けにくいため、多くのアプリケーションにとって有益です。 デジタル通信システムは、より良い性能、信頼性、セキュリティ、効率、およびシステム統合を提供します。 PCMとDPCMは異なるソースエンコーディング技術です。比較チャートでそれらの違いを理解しましょう。 比較表 比較基準 PCM DPCM 含まれるビット数 サンプルあたり4、8、または16ビット。 PCMより1つより少ないです。 量子化誤差と歪み レベル数によります。 スロープオーバーロード歪みと量子化ノイズが発生する可能性があります。 伝送チャネルの帯域 高帯域幅が必要です。 PCMと比較して必要な帯域幅が少なくて済みます。 フィードバック フィードバックはありません。 フィードバックが提供されます。 表記の複雑さ 複雑な 単純な SN比 良い 平均 適用分野 オーディオ、ビデオ、テレフォニー 音声とビデオ ビット/サンプル 7/8 4/6 ビットレート 56-64 32-48 PCMの定義 PCM(Pulse Code Modulation) は、符号化パルスのシ

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SANとNASの違い

SANとNASは、頭字語が似ているために互いに混在することが多い情報記憶技術です。 これらは、 SAN(Storage Area Network) がストレージを専用ネットワークと共有し、 NAS(Network Attached Storage) が共有ネットワークを介してストレージを共有するという事実によって区別することができます。 SANはブロックストレージを使用します。 逆に、NASはファイルシステムを使用します。 これらの保存技術は、組織内の膨大な量の情報を保存、保護、管理するという目的を達成するために考案されました。 比較表 比較基準 SAN NAS を意味する ストレージエリアネットワーク ネットワーク接続ストレージ テクノロジに接続できるデバイス サーバークラスで、SCSIファイバーチャネルを備えたデバイスのみ。 LANに接続し、NFS、CIFS、またはHTTPプロトコルを利用できる各デバイスは、NASに接続できます。 データの識別 ディスクブロックでデータを識別します。 ファイル名とバイトオフセットでデータを処理します。 情報共有の範囲 ファイルの共有はオペレーティングシステムに依存しています。 それは特にUnixやNTのようなOSの間でより大きな共有を可能にします。 ファイルシステムの管理 サーバー ヘッドユニットが担当します。 プロトコル SCSI、ファイバチャ

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ブロック暗号とストリーム暗号の違い

ブロック暗号とストリーム暗号は、プレーンテキストを直接暗号テキストに変換するために使用される方法であり、対称鍵暗号のファミリーに属します。 ブロック暗号とストリーム暗号の主な違いは、ブロック暗号がテキストのブロックを一度に暗号化および復号化することです。 一方、ストリーム暗号は一度に1バイトのテキストを取得してテキストを暗号化および復号化します。 比較表 比較基準 ブロック暗号 ストリーム暗号 基本 一度にブロックを取得してプレーンテキストを変換します。 一度に1バイトのプレーンテキストを取得してテキストを変換します。 複雑 シンプルなデザイン 比較的複雑 使用ビット数 64ビット以上 8ビット 混乱と拡散 混乱と拡散の両方を使う 混乱だけに頼る 使用されているアルゴリズムモード ECB(電子コードブック) CBC(暗号ブロック連鎖) CFB(暗号フィードバック) OFB(出力フィードバック) 可逆性 暗号化されたテキストを元に戻すことは困難です。 平文に容易に逆にすることができる暗号化のためにXORを使用します。 実装 Feistel暗号 バーナム暗号 ブロック暗号の定義 Block Cipherはメッセージを受け取り、それを固定サイズのブロックに分割して、瞬時にメッセージの1ブロックを変換します。 たとえば 、平文のメッセージ「STREET_BY_STREET」を暗号化する必要が

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対称暗号化と非対称暗号化の違い

インターネットのような安全でない媒体で通信している間、あなたはあなたが他の人と共有している情報の機密性について注意しなければなりません。 メッセージの機密性を保持するために使用される2つの技術、対称暗号化と非対称暗号化があります。 対称暗号 化と非対称暗号化を区別する基本的な違いは、 対称暗号化 では同じキーを使用してメッセージを暗号化および復号 化 できることです。 一方、 非対称暗号化 は 暗号化 に公開鍵を使用し、復号化には秘密鍵を使用します。 対称暗号化と非対称暗号化の違いをさらに理解するために、以下の比較表を見てください。 比較表 比較基準 対称暗号化 非対称暗号化 基本 対称暗号化は、暗号化と復号化の両方に単一の鍵を使用します。 非対称暗号化は、暗号化と復号化に異なるキーを使用します。 パフォーマンス 対称暗号化は実行が速いです。 非対称暗号化は、計算上の負担が大きいため、実行が遅くなります。 アルゴリズム DES、3DES、AES、およびRC4。 RSAのDiffie-Hellman 目的 対称暗号化は、大量のデータ伝送に使用されます。 非対称暗号化は、秘密鍵を安全に交換するためによく使用されます。 対称暗号化の定義 対称暗号化は、インターネット上で共有されるメッセージの暗号化と復号化の両方を実行するために1つのキーのみを使用できるようにする技法です。 暗号化に使用され

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静的IPアドレスと動的IPアドレスの違い

静的IPアドレスと動的IPアドレスの違いは、割り当てられたIPアドレスの期間内です。 静的IPアドレスは、長期間手動でデバイスに割り当てられた固定IPアドレスです。 一方、動的IPアドレスは、ユーザーが自分のマシンを起動するたびに頻繁に変更され、自動的に割り当てられます。 インターネットプロトコル (IP)アドレスは、各接続を一意に識別するためにネットワーク上の各デバイスに割り当てられた一意の数値識別子です。 ネットワークに接続されているホストとルーターのネットワーク番号とホスト番号をエンコードします。 IPv4アドレスは32ビット長で、IPパケットの送信元アドレスと宛先アドレスで使用されます。 IPアドレスは必ずしもホストと呼ばれるわけではなく、代わりにネットワークインタフェースを指すため、ユーザーが2つのネットワーク上にいる場合は、2つのIPアドレスを持つ必要があります。 比較表 比較基準 静的IPアドレス 動的IPアドレス によって提供された ISP(外部IPアドレス用) DHCP 取得を変更 静的IPが割り当てられると、変更されません。 動的IPは、ユーザーがネットワークに接続するたびに変わります。 セキュリティ リスクが高いです。 静的IPアドレスよりも安全です。 デバイストラッキング 追跡可能 追跡不能 静的IPアドレスの定義 名前が示すように、 静的IPアドレス は本質

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SSLとTLSの違い

Secure Socket Layer(SSL) および Transport Layer Security(TLS) は、WebサーバとWebブラウザ間のセキュリティを提供するように設計されたプロトコルです。 ただし、SSLとTLSには多少の違いがあります。SSLはこの目的を達成するための最も重要なアプローチであり、すべてのブラウザでサポートされています。 比較表 比較基準 SSL TLS バージョン 3.0 1.0 暗号スイート Fortezza(アルゴリズム)をサポート Fortezzaをサポートしていません 暗号の秘密 マスターシークレットを作成するためにプレマスターシークレットのメッセージダイジェストを使用します。 疑似乱数関数を使用してマスターシークレットを作成します。 記録プロトコル MAC(メッセージ認証コード)を使用 HMAC(ハッシュMAC)を使用 警告プロトコル 「証明書なし」の警告メッセージが含まれています。 警告の説明(証明書なし)を排除し、その他にも多数の値を追

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ファストイーサネットとギガビットイーサネットの違い

イーサネットは、主にIEEE 802.3 u規格でカバーされているLANテクノロジのグループです。 イーサネットは簡単に保守および管理され、低コストのネットワーク実装ソリューションと見なされます。 10Base-Tイーサネット、ファーストイーサネット、ギガビットイーサネットの3つのバリエーションがあります。 高速イーサネットとギガビットイーサネットの主な違いは、高速イーサネットが最大100 Mbpsのデータ転送速度を提供するのに対して、ギガビットイーサネットは最大1 Gbpsの高速データ転送を提供するという矛盾する速度です。 比較表 比較基準 ファストイーサネット ギガビットイーサネット 基本 100 Mbpsの速度を提供します。 1 Gbpsの速度を提供します。 ディレイ さらに遅延を発生させます。 比較的少ないです。 設定 単純な 複雑になり、エラーが増えます。 カバレッジ 10 kmまでの距離をカバーできます。 70キロの制限があります。 関係 10-Base-Tイーサネットの後継。 ファーストイーサネットの後継者。 往復遅延 100〜500ビット時間 4000ビット時間 ファストイーサネットの定義 ファストイーサネット は、LANプロトコルFDDIを争うために802uという名前で考案されました。 10-Base-Tイーサネットの後継であるため、完全に10-Base-Tイーサネ

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DES(データ暗号化規格)とAES(高度暗号化規格)の違い

DES(データ暗号化規格)とAES(高度暗号化規格)はどちらも対称ブロック暗号です。 AESはDESの欠点を克服するために導入されました。 DESの鍵サイズが小さいため、このトリプルDESを克服するのは安全性が低くなりますが、遅くなりました。 したがって、後にAESが米国標準技術局によって導入されました。 DESとAESの基本的な違いは、 DESでは、 平文ブロックはメインアルゴリズムが始まる前に2つに分割され、 AES ではブロック全体が暗号文を得るために処理されるということです。 以下に示す比較表を使って、DESとAESの違いについてもう少し説明しましょう。 比較表 比較基準 DES(データ暗号化規格) AES(高度暗号化規格) 基本 DESでは、データブロックは2つに分割されます。 AESでは、データブロック全体が単一の行列として処理されます。 原理 DESはFeistel暗号構造に取り組んでいます。 AESは、置換および置換の原則に取り組んでいます。 平文 平文は64ビットです 平文は128、192、または256ビットです。 キーサイズ DESはAESと比べて鍵サイズが小さくなります。 AESはDESと比較して鍵サイズが大きくなります。 ラウンド 16ラウンド 128ビットアルゴのための10ラウンド 192ビットアルゴのための12ラウンド 256ビットアルゴで14ラウンド ラ

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リピータとアンプの違い

中継器および増幅器は両方とも送信信号の電力を増強するために使用される電子装置である。 それらの間の以前の違いは、中継器が信号の再生器として使用されていることであり、これもまた信号から雑音を除去する。 一方、アンプは信号波形の振幅を増幅するだけなので、信号と共に増幅されるノイズを気にする必要はありません。 比較表 比較基準 リピータ 増幅器 基本 それは信号を復号化し、元の信号を抽出し、そして信号を再生成し、そしてそれを再送信する。 信号の振幅が大きくなるだけです。 ノイズ発生 リピータは信号を再生成することによってノイズを除去します。 アンプはノイズとともに信号を増幅します。 プロパティ 高利得および低出力電力 低利得および高出力電力 主に使用される 静止した環境 遠隔地とモバイル環境 デバイスを使用した結果 S / N比を最大にすると、信号に関連する誤差が減少します。 信号対雑音レベルを最小化して、雑音を増加させます。 リピーターの定義 リピーター は、OSIモデルの物理層でのみ機能する電子機器です。 データがネットワークを介して送信されると、あるホストから別のホストへの信号によって伝送されます。 情報を搬送する信号は、信号が伝搬するにつれて損失または減衰を受け、その結果、情報および情報の一部が損失する可能性があるため、情報を搬送する信号はネットワーク内を一定距離伝搬することができ

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ウイルスとワームの違い

ウイルスとワームは悪意のあるプログラムで、CD、ペンドライブ、電子メールの添付ファイル、およびインターネットからダウンロードしたファイルを介してコンピュータに侵入します。 どちらにもいくつかの類似点と非類似点があります。 主な違いの1つは、ユーザーが感染ファイルを実行するとすぐにウイルスが複製されるのに対し、ワームは複製するために人間の操作を必要としないことです。 比較表 比較基準 ウイルス ワーム 意味 ウイルスは自分自身を実行可能ファイルに添付し、あるシステムから別のシステムに転送します。 ワームは、自分自身を複製し、ネットワーク経由でさまざまなコンピュータに拡散する可能性がある悪質なプログラムです。 ヒューマンアクション 必要 必須ではありません 拡散速度 ワームに比べて遅い 速い マルウェアの削除 ウイルス対策、フォーマット ウイルス駆除ツール、フォーマット を使用してシステムを保護する ウイルス対策ソフト ウイルス対策、ファイアウォール ウイルスの定義 ウイルスは、自分自身を複製し、ペンドライブ、ディスクドライブ、電子メールの添付ファイル、およびダウンロードしたファイルを介してシステムに侵入することができるソフトウェアプログラムです。 次のようなさまざまな方法でシステムに害を与える傾向があります。 ディスクスペースを使う ハードディスクドライブを完全に消去します。 個人デー

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サブネット化とスーパーネット化の違い

サブネット化は、大規模ネットワークを小規模ネットワークに分割する手法です。 一方、スーパーネッティングは、より狭い範囲のアドレスをより大きなスペースに結合するために使用される方法です。 スーパーネット化は、ルーティングプロセスをより便利にするために考案されました。 さらに、ルーティングテーブル情報のサイズを小さくして、ルーターのメモリの消費スペースを減らすことができます。 サブネット化のための明確に定義された方法はFLSMとVLSMですが、スーパーネット化のためにはCIDRが使用されます。 サブネット化とスーパーネット化はアドレス枯渇の問題を解決するために発明された技術です。 ただし、この手法では問題を解決できませんでしたが、アドレスの枯渇率は確実に低下しました。 スーパーネット化はサブネット化の逆のプロセスです。 比較表 比較基準 サブネット化 スーパーネット 基本 ネットワークをサブネットワークに分割するプロセス。 小規模ネットワークを大規模ネットワークに統合するプロセス。 手順 ネットワークアドレスのビット数が増えました。 ホストアドレスのビット数が増えます。 マスクビットは デフォルトマスクの右側 デフォルトマスクの左 実装 VLSM(可変長サブネットマスキング) CIDR(クラスレスドメイン間ルーティング) 目的 アドレス枯渇を減らすために使用されます。 ルーティングプロセ

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TelnetとFTPの違い

TelnetとFTPはTCP / IP、アプリケーション層、リモートホストからサーバーへの接続を確立してシステムへのリモートログインまたはファイル転送を行うコネクション型プロトコルです。 これらのプロトコルを共同で使用して、FTPサーバーに透過的にログインしてからファイルを転送することができます。 TelnetとFTPの一般的な違いは、FTPを使用してリモートマシンにファイルを転送している間、Telnetはクライアントユーザーがリモートサーバーにログインしてそのリソースにアクセスすることを許可することです。 比較表 比較基準 Telnet FTP 基本 これにより、ユーザーはリモートサーバーにログインできます。 これにより、ユーザーはファイルをリモートマシンに転送できます。 ポート番号に関する機能 23 21と20 セキュリティ セキュリティ上の懸念があるかもしれません。 Telnetより安全です。 リモートログイン システムリソースにアクセスするために必要です。 必ずしも必要ではありません。 Telnetの定義 Telnetは、ISOによって標準化された仮想端末サービスを提供するための標準TCP / IPプロトコルです。 このプロトコルでは、クライアントサーバーは最初にリモートサーバーとの接続リンクを設定し、次にユーザーのキーボードからのキーストロークがリモートコンピューターに直接

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OOPとPOPの違い

手続き指向プログラミング(POP)とオブジェクト指向プログラミング(OOP)はどちらもプログラミングに高水準言語を使用するプログラミング手法です。プログラムは両方の言語で書くことができますが、タスクが非常に複雑な場合、OOPは動作しますPOPと比べても。 POPでは、データがプログラム内を自由に移動するため、「データのセキュリティ」が危険にさらされます。また、「コードの再利用性」が達成されず、プログラミングが長くなり、理解しにくくなります。 大規模なプログラムではバグが増え、デバッグ時間が長くなります。 これらの欠陥すべてが新しいアプローチ、すなわち「オブジェクト指向プログラミング」をもたらします。 オブジェクト指向プログラミングでの主な関心事は「データセキュリティ」にあります。 データをそれに作用する機能に密接に結び付ける。 また、クラスが作成された場合、そのクラスによって定義されたメンバーとメンバー関数を再利用する複数のインスタンス(オブジェクト)を作成できるため、「コードの再利用性」の問題も解決されます。 比較チャートの助けを借りて説明できる他のいくつかの違いがあります。 比較表 比較のために ポップ OOP 基本 手順/構造指向 オブジェクト指向 アプローチ トップダウン。 一気飲み。 基礎 主な焦点は、「タスクを実行する方法」、つまりプログラムの手順または構造にあります。

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構文と意味の違い

構文と意味は、あらゆるプログラミング言語に関連する非常に重要な用語です。 プログラミング言語の構文は言語の許可された句のセットを含みますが、意味論はそれらの句の関連する意味を表します。 各意味要素が少なくとも1つの構文表現にリンクされ、もう1つの要素がそれぞれの構文表現に明確な意味があることを保証する構文と意味の間には、いくつかの関係があります。 比較表 比較基準 構文 意味論 基本 許可されている言語のフレーズ。 フレーズの解釈 エラー コンパイル時に処理されます。 実行時に直面しました。 関係 構文上の解釈は、いくつかの明確な意味を持たなければなりません。 セマンティックコンポーネントは構文表現に関連付けられています。 構文の定義 プログラミング言語の 構文 は、プログラムの意味を考慮せずにプログラムの構造を表すために使用されます。 それは基本的にその外観とプログラムの構造、レイアウトを強調しています。 プログラムで使用される一連のシンボルと命令を検証する規則の集まりです。 実用的および計算モデルは、プログラミング言語のこれらの構文上の構成要素を形作ります。 プログラミング言語の構文の仕様のために進化したツールは、通常の文脈自由および属性文法です。 しかし、この点で文法はどのように使用されていますか? 文法は 一般的にプログラムを認識し生成することを目的とした書き換え規則です。

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JavaのStringクラスとStringBufferクラスの違い

StringとStringBufferはどちらも文字列を操作するクラスです。 StringBufferクラスはStringクラスのピアクラスです。 Stringクラスのオブジェクトは固定長です。 StringBufferクラスのオブジェクトは拡大可能です。 StringとStringBufferの基本的な違いは、“ String”クラスのオブジェクトは 不変であるということ です。 クラス "StringBuffer"のオブジェクトは 変更可能 です。 比較表 比較基準 ひも StringBuffer 基本 Stringオブジェクトの長さは固定されています。 StringBufferの長さは増やすことができます。 変形 文字列オブジェクトは不変です。 StringBufferオブジェクトは変更可能です。 パフォーマンス 連結中は遅くなります。 連結中は速くなります。 記憶 より多くのメモリを消費します。 より少ないメモリを消費します。 ストレージ 文字列定数プール ヒープメモリ 文字列の定義 “ String”はJavaのクラスです。 Stringクラスのオブジェクトは固定長であり、覚えておくことが最も重要です、Stringクラスのオブジェクトは「不変」です。 一度Stringオブジェクトを初期化すると、そのオブジェクトを再び変更することはできません。 Strin

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NATとPATの違い

ネットワークアドレス変換(NAT)およびポートアドレス変換(PAT)は、パケットを転送する前に、内部ネットワークの未登録のプライベート(内部ローカル)アドレスを外部ネットワークの登録済みパブリック(内部グローバル)アドレスにマッピングするために使用されるプロトコルです。 両者の主な違いは、NATはパブリックIPアドレスをプライベートIPアドレスにマッピングするために使用されることです。1対1または多対1の関係になります。 一方、PATは、ポートを使用して複数のプライベートIPアドレスを単一のパブリックIP(多対1)にマッピングするタイプのNATです。 プライベートIP(未登録)を持つ内部ネットワークユーザーは、ネットワーク内の各デバイスに一意のIPアドレスが必要なため、インターネットまたは外部ネットワークに接続できませんでした。 NATは、2つのネットワークを接続しているルータ上で機能し、内部ネットワークのプライベートアドレス(つまり、グローバルに一意ではないアドレス)を正式なパブリックアドレスに変換します。 さらに、IPアドレスを節約するように工夫されました。 インターネットユーザーがIPアドレス不足の問題に直面していたので、ユーザーの数はIPアドレスの限られた範囲より多く増加しました。 特定の理由で、NATおよびPATプロトコルが使用されています。 比較表 比較基準 NAT パッ

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フロー制御と輻輳制御の違い

フロー制御と輻輳制御はどちらもトラフィック制御メカニズムですが、どちらも異なる状況でトラフィックを制御します。 フロー制御と輻輳制御の主な違いは、 フロー制御 は送信側と受信側の間のトラフィックを制御するメカニズムです。 一方、 輻輳制御 メカニズムは、トランスポート層によってネットワークに送信されるトラフィックを制御します。 下の比較表を使って、フロー制御と輻輳制御の違いを調べてみましょう。 比較表 比較基準 フロー制御 輻輳制御 基本 特定の送信者から受信者へのトラフィックを制御します。 ネットワークに入るトラフィックを制御します。 目的 受信者がデータに圧倒されるのを防ぎます。 ネットワークが混雑するのを防ぎます。 責任 フロー制御は、データリンク層とトランスポート層によって処理される責任です。 輻輳制御は、ネットワーク層とトランスポート層によって処理される責任です。 責任がある 送信側は受信側で余分なトラフィックを送信する責任があります。 トランスポート層は、余分なトラフィックをネットワークに送信します。 予防策 送信者は受信者にデータをゆっくり送信します。 トランスポート層はデータをゆっくりネットワークに送信します。 方法 フィードバックベースのフロー制御とレートベースのフロー制御 プロビジョニング、トラフィック対応ルーティング、およびアドミッションコントロール フロー制御

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ウイルス対策とインターネットセキュリティの違い

「ウイルス対策」および「インターネットセキュリティ」は、悪意のあるプログラムをブロックして削除することでユーザーを保護するソフトウェアです。 それらの間にはいくつかの類似点と非類似点があります。 大きな違いの1つは、Antivirusがコンピュータをウイルスから保護するのに対し、Internet Securityはスパイウェア、ウイルス、フィッシング、スパム、電子メールの添付ファイルからの保護を提供することです。 比較表 比較基準 ウイルス対策 インターネットセキュリティ 意味 システムから悪意のあるプログラムを識別して削除するソフトウェア ユーザーに完全な保護を提供するために、アンチウイルスのすべての機能と、ファイアウォール、スパイウェア対策などのいくつかの追加機能が含まれています。 に対する保護 ウイルス、ワーム、およびトロイの木馬 フィッシング、ウイルス、スパイウェア、スパムおよび電子メールの添付ファイル ファイアウォール 除外されました 含まれる コスト 無料または低コスト ウイルス対策よりも高価 ペアレンタルコントロール いいえ はい ウイルス対策の定義 ウイルス対策ソフトウェアは、ウイルス、ワーム、およびトロイの木馬からコンピュータを保護するソフトウェアです。 ウイルス対策ソフトウェアは、ファイルの動作を監視し、それが悪意のあるプログラムであるかどうかを確認します。 ウイ

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クイックソートとマージソートの違い

クイックソートとマージソートのアルゴリズムは、非常によく似た方法で機能する分割統治アルゴリズムに基づいています。 クイックソートとマージソートの以前の違いは、クイックソートではピボット要素がソートに使用されることです。 一方、マージソートでは、ソートの実行にピボット要素は使用されません。 ソート技法、クイックソートおよびマージソートの両方とも、要素のセットを分割してから並べ替え後に結合するという分割統治方式に基づいています。 クイックソートは通常、要素の大きなセットをソートするためにマージソートよりも多くの比較を必要とします。 比較表 比較基準 クイックソート ソートのマージ 配列内の要素の分割 要素のリストの分割は、必ずしも半分に分割されるわけではありません。 配列は常に半分(n / 2)に分割されます。 最悪の場合の複雑さ O(n2) O(n log n) うまくいく 小さい配列 どんなタイプの配列でも問題なく動作します。 速度 小さなデータセットのための他のソートアルゴリズムよりも高速です。 すべての種類のデータセットで一貫した速度。 追加の保管スペース要件 もっと少なく もっと 効率 大規模な配列には非効率的です。 もっと効率的な。 ソート方法 内部 外部 クイックソートの定義 クイックソート は、短い配列に対して高速であるため、広く使用されているソートアルゴリズムです。 要

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強い実体と弱い実体の違い

強弱のエンティティについて話して、我々はエンティティが何を意味するのかを知っている必要があります。 実体は現実の世界ではユニークな物です。 それは属性の集合として記述されます。 同じ種類のエンティティの集合がエンティティセットを形成します。 ここでは、2つのタイプのエンティティストロングエンティティとウィークエンティティを説明します。 弱い存在はその存在を常に強い存在に依存します。 以下に示す比較チャートの助けを借りて、強い実体と弱い実体の両方の違いを議論しましょう。 比較表 比較基準 強い実体 弱い実体 基本 強いエンティティには主キーがあります。 弱い実体は部分識別キーを持っています。 依存する 強いエンティティは、スキーマ内の他のエンティティから独立しています。 弱い実体はその存在が強い実体に依存します。 指定された 強い実体は単一の長方形で表されます。 弱い実体は二重の長方形で表されます。 関係 2つの強い実体の間の関係は、単に関係と呼ばれる単一のひし形で表されます。 弱い実体と強い実体の間の関係は、二重菱形で示される識別関係によって示されます。 参加 強固な事業体は、その関係に全面的に参加している場合とそうでない場合があります。 弱い実体は、二重線で示される識別関係に常に完全に参加しています。 強い実体の定義 ストロングエンティティ は、その存在がスキーマ内の他のエンティテ

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バブルソートと選択ソートの違い

並べ替えは、配列の要素が特定の順序で配置されているコンピュータプログラムの主要なタスクの1つです。 ソートすると検索が簡単になります。 バブルソートと選択ソートは、ソートに使用する方法によって区別できるソートアルゴリズムです。 バブルソートは基本的に要素を交換しますが、選択ソートは要素を選択することによってソートを実行します。 両者のもう一つの大きな違いは、バブルソートは安定したアルゴリズムであるのに対し、選択ソートは不安定なアルゴリズムであるということです。 アルゴリズムは、リストまたは配列でソートする前に発生したのと同じ順序で同じキーを持つ要素が安定していると見なされます。 一般に、最も安定した高速アルゴリズムは追加のメモリを使用します。 比較表 比較基準 バブルソート 選択ソート 基本 隣接する要素が比較されて入れ替えられます 最大の要素が選択され、最後の要素と交換されます(昇順の場合)。 ベストケースの時間の複雑さ に) O(n 2 ) 効率 非効率的な バブルソートと比較して効率が向上 安定している はい いいえ 方法 交換 選択 速度 スロー バブルソートと比較して速い バブルソートの定義 バブルソート は、各項目または要素をその隣の項目と比較し、必要に応じてそれらを交換することによって動作する最も単純な反復アルゴリズムです。 簡単に言うと、リストの最初と2番目の要素を比

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JavaにおけるComparableとComparatorの違い

ComparableとComparatorはどちらも、オブジェクトのデータ要素を比較するために使用されるJavaの汎用インタフェースです。 Comparableインタフェースはjava.langパッケージにあり、Comparatorインタフェースはjava.utilパッケージにあります。 ComparableインタフェースとComparatorインタフェースの基本的な違いは、Comparableインタフェースは単一のソート順を提供するのに対し、Comparatorインタフェースは複数のソート順を提供することです。 比較表で比較するComparableとComparatorのインターフェースには他にもいくつか違いがあります。 比較表 比較基準 同程度の コンパレータ 基本 Comparableインタフェースは単一のソート順のみを許可します。 Comparatorインタフェースでは複数のソートシーケンスを使用できます。 パッケージ Comparableインタフェースはjava.langパッケージにあります。 Comparatorインタフェースはjava.utilパッケージに含まれています。 方法 Comparableインタフェースには単一メソッドしかありません public int compareTo(Object obj); Comparatorインタフェースには2つのメソッドがありま

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コンパイラとインタプリタの違い

コンパイラは、ソース言語(高級言語)をオブジェクト言語(機械語)に変換するトランスレータです。 コンパイラとは対照的に、インタプリタはソース言語で書かれたプログラムの実行を模倣するプログラムです。 コンパイラとインタプリタのもう1つの違いは、コンパイラがプログラム全体を一度に1行ずつ変換することで、プログラム全体を変換することです。 明らかに、人間とコンピュータのような電子機器の知覚性は異なります。 人間は自然言語を通して何でも理解することができますが、コンピュータは理解しません。 コンピュータは、人間が読める形式で書かれた言語をコンピュータで読める形式に変換する翻訳者を必要とします。 コンパイラとインタプリタは言語トランスレータの種類です。 言語翻訳者とは何ですか? この質問はあなたの心の中で起こっているかもしれません。 言語翻訳プログラムは、人間が読める形式のプログラムをソース言語からオブジェクト言語の同等のプログラムに翻訳するソフトウェアです。 ソース言語は一般に高級プログラミング言語であり、オブジェクト言語は通常実際のコンピュータの機械語である。 比較表 比較基準 コンパイラ 通訳 入力 それは一度にプログラム全体を取ります。 一度に1行のコードまたは命令が必要です。 出力 中間オブジェクトコードを生成します。 中間オブジェクトコードは生成されません。 働きメカニズム コンパ

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JavaにおけるArrayListとLinkedListの違い

ArrayListとLinkedListは Collection クラスで、どちらも List インタフェースを実装しています。 ArrayListクラスは、要素が追加または削除されるとサイズが拡大または縮小する 動的 配列に 内部的に格納されるリストを作成します。 LinkedListは、 二重 リンク リストに 内部的に格納されているリストも作成します。 どちらのクラスも要素をリストに格納するために使用されますが、ArrayListとLinkedListの間の主な違いは、 ArrayList が インデックスベースの データ構造 を 操作するときにリスト内の要素へのランダムアクセスを許可すること です 。 一方、 LinkedList は、要素に直接アクセスするためのインデックスがないため、ランダムアクセスを許可しません。リストから要素を取得またはアクセスするには、リストをトラバースする必要があります。 以下に示す比較チャートを使用して、ArrayListとLinkedListの違いについてもう少し説明しましょう。 比較表 比較基準 配列リスト LinkedList 基本 ArrayListを使用すると、リスト内の要素にランダムにアクセスできます。 LinkedListは、リスト内の要素へのランダムアクセスを許可しません。 データ構造 要素を格納するために使用される内部構造は動的

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リンカーとローダーの違い

リンカーとローダーは、プログラムの実行に大きな役割を果たすユーティリティプログラムです。 プログラムのソースコードは、実行前に、コンパイラ、アセンブラ、リンカ、ローダをそれぞれの順序で通過します。 一方では、 リンカ がアセンブラによって生成されたオブジェクトコードを受け取り、それらを結合して実行可能モジュールを生成します。 一方、 ローダー はこの実行可能モジュールを実行のためにメインメモリにロードします。 比較表を使って、リンカーとローダーの違いを説明しましょう。 比較表 比較基準 リンカ ローダ 基本 ソースプログラムの実行可能モジュールを生成します。 実行可能モジュールをメインメモリにロードします。 入力 入力として、アセンブラによって生成されたオブジェクトコードを取ります。 リンカによって生成された実行可能モジュールを取ります。 関数 それは実行可能モジュールを生成するためにソースコードのすべてのオブジェクトモジュールを結合します。 実行のためにメインメモリ内の実行可能モジュールにアドレスを割り当てます。 タイプ/アプローチ リンケージエディタ、動的リンカ。 絶対ロード、再配置可能ロード、動的ランタイムロード。 リンカーの定義 アセンブラは、ソースプログラムのオブジェクトコードを生成してリンカに渡します。 リンカはこのオブジェクトコードを受け取り、プログラムの 実行可能コー

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友達機能と友達クラスの違い

Friend関数とFriendクラスは、friendキーワードを使用してクラスのプライベートメンバーにアクセスするための技術です。 フレンド機能とフレンドクラスの一般的な違いは、フレンド機能を使用するとプライベートクラスのメンバーにはアクセスできるが、フレンドクラスではフレンドクラスの名前だけにアクセスし、クラスのプライベートメンバーにはアクセスできないことです。 関数またはクラスのどちらで使用されても、 フレンド機能 は、オブジェクト指向の枠組みに対して カプセル化 を弱めるため、オブジェクト指向のフレームワークに悪影響を及ぼす可能 性があり ます。 これが、フレンド機能が賢く使用されなければならない理由です。そうでなければ、それはコードの データ隠蔽 を 壊す かもしれません。 この友達機能は、 可換 でも 推移的 でもありません。 XがYの友達であり、YがZの友達である場合、XがZの友達であることを意味しない。 比較表 比較基準 フレンド機能 友達クラス 基本 これは、クラスの非公開メンバーに非メンバー関数アクセスを許可するためにfriendキーワードと共に使用される関数です。 他のクラスのプライベートメンバーにアクセスするためにfriendキーワードと共に使用されるクラスです。 フォワード宣言 使用する必要があります。 必須ではありません。 つかいます フレンド関数は、オペレ

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単一継承と多重継承の違い

継承は再利用性の概念を強く支持します。つまり、新しく作成されたクラスは既存のクラスのプロパティを再利用します。 アクセス指定子は、基本クラスメンバが派生クラスによって継承される方法を決定します。 継承シングル、マルチ、階層、マルチレベル、ハイブリッドを実現する方法はたくさんあります。 私たちの主な話題は単一継承と多重継承の違いです。 単一継承では、派生クラスが1つだけ継承する基本クラスは1つだけです。 多重継承では、2つ以上の基本クラスがあり、それらは1つの派生クラスによって組み合わせて継承されます。 比較表 比較基準 単一継承 多重継承 基本 派生クラスは単一の基本クラスを継承します。 派生クラスは2つ以上の基本クラスを継承します。 実装 derived_classクラス:access_specifier基本クラス クラス派生クラス_class:access_specifier base_class1、access_specifier base_class2、... アクセス 派生クラスが単一基本クラスの機能にアクセスする 派生クラスは継承された基本クラスの複合機能にアクセスする 視認性 公開、非公開、保護 公開、非公開、保護 実行時間 わずかな実行時間でオーバーヘッドが必要 単一継承と比較してランタイムオーバーヘッドがさらに必要 単一継承の定義 単一継承には、単一の基本クラスと単

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継承と多型の違い

継承は、コードの再利用性を可能にし、多態性は、異なる形式を持つ1つの関数の出現です。 継承とポリモーフィズムの基本的な違いは、継承によってプログラム内で既存のコードを再利用できることと、ポリモーフィズムによって呼び出される関数の形式を動的に決定するメカニズムが提供されることです。 比較表 比較基準 継承 多型 基本 継承は、既存のクラスのプロパティを使って新しいクラスを作成することです。 多態性は、基本的には複数の形式に共通のインターフェースです。 実装 継承は基本的にクラスに実装されています。 多態性は基本的に関数/メソッドで実装されています。 つかいます OOPでの再利用性の概念をサポートし、コードの長さを減らします。 コンパイル時(オーバーロード時)および実行時(オーバーライド時)に、オブジェクトがどの形式の関数を呼び出すかを決定できるようにします。 フォーム 継承は、単一継承、多重継承、多層継承、階層継承、およびハイブリッド継承です。 ポリモーフィズムは、コンパイル時ポリモーフィズム(オーバーロード)またはランタイムポリモーフィズム(オーバーライド)のいずれかです。 例 「テーブル」は「家具」なので、クラス「テーブル」はクラス「家具」の機能を継承できます。 クラス 'study_table'には関数 'set_color()'とクラス '

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サーバーサイドスクリプティングとクライアントサイドスクリプティングの違い

スクリプトは、サーバー側(バックエンド)またはクライアント側(サーバーエンド)の2つの形式で記述できます。 サーバーサイドスクリプティングとクライアントサイドスクリプティングの主な違いは、サーバーサイドスクリプティングはその処理のためにサーバーを必要とすることです。 一方、クライアントサイドスクリプトでは、ブラウザがクライアントマシン上でスクリプトを実行する必要がありますが、クライアントサイドスクリプトの処理中にサーバーと対話することはありません。 スクリプトは一般に一連のプログラムまたは命令であり、他のプログラムまたはアプリケーション上で実行する必要があります。 私たちが知っているように、Webはクライアント/サーバー環境で機能します。 クライアントサイドスクリプトは、ユーザーに表示されるコードをクライアントサイドに実行し、サーバーサイドスクリプトはユーザーには見えないサーバー側で実行されます。 比較表 比較基準 サーバーサイドスクリプティング クライアントサイドスクリプティング 基本 クライアント側では見えないバックエンドで動作します。 フロントエンドで動作し、スクリプトはユーザー間で表示されます。 処理 サーバーとのやり取りが必要です。 サーバーとの対話は不要です。 関係する言語 PHP、ASP.net、Ruby on Rails、ColdFusion、Pythonなど。 HT

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C ++におけるオブジェクトとクラスの違い

クラス はデータとそれに関連する関数を結び付けるために使われるテクニックです。対照的に、 Object はクラスの作成されたインスタンスです。 オブジェクトとクラスは、コードとアプリケーションの複雑さを軽減するためにデータがオブジェクトの形で編成されるオブジェクト指向プログラミングで主に使用される用語です。 オブジェクトは、公開されているメソッドを通じて状態を変更し、それらのメソッドと通信します。 それどころか、クラスは受動的であり、メッセージを渡さず、オブジェクトを作成するために使用されます。 クラスは、同様の種類のオブジェクトのコレクションとしても知られています。 オブジェクトとクラスの実質的な違いは、以下の比較表にも示されています。 比較表 比較基準 対象 クラス 定義 クラスのインスタンスはObjectと呼ばれます。 オブジェクトを作成するためのテンプレートまたは設計図はクラスと呼ばれます。 エンティティの種類 物理的 論理的 作り方 オブジェクトは新しいキーワードによって呼び出されます。 クラスはclassキーワードを使用して宣言されています。 メモリ割り当て オブジェクトの作成はメモリを消費します。 クラスの形成はメモリを割り当てません。 オブジェクトの定義 オブジェクト はクラスのインスタンスです。 C ++のオブジェクトは、ユーザー定義データ型の変数として表すことがで

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Javaにおけるアプレットとサーブレットの違い

アプレットとサーブレットは、小さなJavaプログラムまたはアプリケーションです。 しかし、どちらも異なる環境で処理されます。 アプレットとサーブレットの基本的な違いは、アプレットはクライアント側で実行されるのに対し、 サーブレット はサーバー側で実行されることです。 どちらも多くの文脈で異なりますので、比較チャートを使ってアプレットとサーブレットの違いを調べてみましょう。 比較表 比較基準 アプレット サーブレット 実行 アプレットは常にクライアント側で実行されます。 サーブレットは常にサーバー側で実行されます。 パッケージ import java.applet。*; import java.awt。*; import javax.servlet。*; import java.servlet.http。*; ライフサイクル方法 init()、stop()、paint()、start()、destroy()。 init()、service()、およびdestroy()。 ユーザーインターフェース アプレットはAWTやSwingなどのユーザーインターフェースクラスを使用します。 ユーザーインターフェイスは必要ありません。 要件 実行にはJava互換ブラウザが必要です。 クライアントサイドからの入力を処理し、HTMLページ、Javascript、アプレットに関する応答を生成します。 リソー

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JavaとC#のインタフェースと抽象クラスの違い

インタフェースと抽象クラスはどちらもOOPの「不完全型」の一因となります。 場合によっては「やるべきこと」を定義するスーパークラスが必要になることがありますが、「する方法」ではなく、派生クラスによってその必要に応じて部分的に実装される方法があり ます 。 派生クラスで実装できる一般化構造と派生クラスで利用できる特定の構造を定義するスーパークラスクラスが必要な場合があります。これを解決するのが「 抽象クラス 」です。 インタフェースと抽象クラスの基本的な違いは、インタフェースは完全に不完全であり、抽象クラスは部分的に不完全であるということです。 比較表 比較基準 インタフェース 抽象クラス 基本 実装についてではなく要件についての知識しかない場合は、 "Interface"を使用します。 実装についてある程度知っているときは、「抽象クラス」を使います。 方法 インタフェースは抽象メソッドのみを含みます。 抽象クラスは抽象メソッドと具象メソッドを含みます。 メソッドのアクセス修飾子 宣言していなくても、インタフェースメソッドは常に "Public"と "Abstract"です。 したがって、それは100%、純粋な抽象クラスと言えます。 抽象クラスのメソッドがパブリックで抽象的であることは必須ではありません。 具体的な方法もありま

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XMLとHTMLの違い

XMLとHTMLは、異なる目的のために定義されたマークアップ言語であり、いくつかの違いがあります。 これまでの違いは、XMLでは新しい要素を定義するための規定があるのに対し、HTMLでは新しい要素を定義するための仕様が提供されておらず、定義済みのタグが使用されることです。 XML自体はマークアップ言語の構築に使用できますが、HTML自体はマークアップ言語です。 HTML(Hypertext Markup Language)は、Webベースの文書の転送を容易にするために設計されました。 逆に、XMLはSGMLおよびHTMLとの相互運用性と実装の容易さを提供するために開発されました。 比較表 比較基準 XML HTML に展開 拡張マークアップ言語 ハイパーテキストマークアップ言語 基本 マークアップ言語を指定するためのフレームワークを提供します。 HTMLは定義済みのマークアップ言語です。 構造的 情報 提供された 構造情報を含まない 言語の種類 大文字と小文字を区別 大文字小文字を区別しません 言語の目的 情報の転送 データの提示 エラー 禁じられている 小さなエラーは無視できます。 空白 保存することができます。 空白を保存しません。 終了タグ 終了タグを使用する必要があります。 終了タグはオプションです。 ネスティング 正しく行わなければなりません。 あまり価値がありません。 X

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WebブラウザとWebサーバの違い

Webブラウザ は、www文書を表示するアプリケーションプログラムです。 通常、他のインターネットサービスを使って文書にアクセスします。 Webサーバー は、クライアントと呼ばれる他のプログラムにサービスを提供できるプログラムまたはコンピューターです。 WebブラウザとWebサーバの主な違いは、Webブラウザがドキュメントとサービスを要求し、Webコンテンツを表示するクライアントとサーバの間のインタフェースとして機能することです。 一方、Webサーバーは、WebブラウザによるWebドキュメントの要求に対する承認、承認、および応答を行います。 ユーザーがWebページを取得するようにブラウザーに要求すると、ブラウザーは 伝送制御プロトコル (または TCP )と呼ばれるプロトコルを使用してこの命令を分割し ます 。 TCPはトランスポート(レイヤ)プロトコルであり、それは命令のための信頼できる送信フォーマットを提供する。 その仕事はそれが送信のために束ねられることができるように(そしてそれがその目的地に到着した後それが正しく解凍されそして一緒に戻されるように)メッセージ全体の正しい順序を確認することです。 しかし、データの小包がネットワークを介して一意に送信される前に、それらに対処する必要があります。 したがって、 ハイパーテキスト転送プロトコル (または HTTP )と呼ばれる2番目の

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集約と構成の違い

集約と構成は関連のタイプです。 集約と構成の主な違いは、集約によって、子が親から独立して存在できるという関係が暗黙的に示されることです。 一方、構成は、子が親から独立して存在することができない関係を暗示します。 オブジェクト指向プログラミングは、ソフトウェア開発で使用される一般的なパラダイムです。 オブジェクトは、クラスによって作成されたクラスのインスタンスです。 オブジェクトはリンクを介して互いに連携します。 リンクは、オブジェクト間に存在する物理的および概念的な接続です。 類似した構造と意味を持つリンクの集まりは、 関連 として記述されます。 比較表 比較基準 集約 組成 基本 集約では、子が親から独立して存在できるという関係があります。 構成では、親から独立して存在することはできません。 関係のタイプ "があります" "一部の" 協会タイプ 弱い協会 強い協会 UMLデザインシンボル アセンブリクラスの横にある菱形で表されています。 アセンブリクラスの隣にある実線のダイヤモンドで表されています。 関数 アセンブリの削除はその部品には影響しません。 所有クラスオブジェクトが削除されると、それは包含クラスオブジェクトに大きな影響を与える可能性があります。 集計の定義 集約 は、構成クラスに対するアセンブリクラスとの関係として定義できます。 2

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HTMLとCSSの違い

HTML と CSS はコアとなるWebスクリプト言語であり、その主な用途はWebページとWebアプリケーションの作成です。 この2つの大きな違い は、Webページ の 作成に はHTMLが使用され、 Webページのスタイルとレイアウトの制御に はCSSが使用されることです。 HTMLでは、最初に単語を書き、それに要素やタグを追加します。その後、それらはページに表示されます。 このようにして、ブラウザはページの見出し、段落の始めと終わりなどを知ることができます。 CSSでは、ルールはCSSプロパティを利用して使用されます。 CSSのプロパティは、一般的に2つの大きなカテゴリに分類されます。 1つは、テキストの色、フォントタイプ、フォントサイズ、背景色、背景画像などを指定するプレゼンテーションです。もう1つは、画面上のさまざまな要素の位置を定義するレイアウトです。 HTMLとCSSの両方を使用して、完全なWebページインターフェイスが作成されます。 比較表 比較基準 HTML CSS 基本 Webページの内容と構造を決定します。 HTML要素のデザインと表示を変更します。 関連性 CSSはHTMLファイルで使用できます。 HTMLはCSSスタイルシートでは使用できません。 からなる コンテンツを囲むタグ。 セレクタは宣言ブロックによって成功しました。 使用方法 定義されたメソッドはあり

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セルパッドとセルスペースの違い

CellpaddingとCellspacingはテーブルのフォーマットに使用される属性で、実際にはテーブルのセルに空白を設定します。 これらはWebドキュメントの重要な特性です。 セルパッドとセルスペースの主な違いは、セルパッディングを使用してセルの端とその内容の間の幅を固定することです。 逆に、セル間隔は、単一セル間のスペースを設定します。 これらの属性の幅は、ピクセルまたはパーセンテージを使用して測定できます。 テキストと囲まれたセル壁、テーブルタグ内のセルとセルの間のスペースを調整するために、セルパディングやセルスペースなどの属性が使用されます。 比較表 比較基準 セルパディング セルスペース 基本 セルの境界とそのコンテンツとの間の空白を制御します。 孤立セル間のスペースを設定します。 の為に 単細胞 複数のセル HTMLフォーマット セルパディングの定義 コンテンツと周辺境界の間のセル内のスペースを設定する属性は、セル パディング と呼ばれ ます 。 つまり、セルが囲むコンテンツとセル境界との間の距離は、cellpadding属性によって管理されます。 この距離の単位は、ピクセルまたはHTMLのパーセントで示すことができます。 cellpadding属性値は、ユーザーの必要に応じて0の値にすることもできます。 外観を改善するテキストを互いに分離するために使用されます。 古い

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HTMLにおけるGETとPOSTメソッドの違い

GETとPOSTは、データをサーバーに送信することができる2つの効率的な手法であり、ブラウザはサーバーと通信するためにこれらを必然的に必要とします。 GETメソッドがエンコードされたデータをURIに追加するのに対し、POSTメソッドの場合はデータがURIではなく本文に追加されるという2つの方法は異なります。 さらに、GETメソッドはデータを取得するために使用されます。 逆に、POSTメソッドはデータの保存や更新に使用されます。 form タグは フォーム の内容を表現するために使用されます。 これは フォームコントロール とも呼ばれます。 これらのフォームには、その後の処理のためにリモートマシンに送信されるデータに関する情報が入力されています。 フォームの機能には、2つの重要なことが含まれます。前者は、 ACTIONを使用 してフォームの内容を処理するプログラムのアドレス指定です。 後に、 METHOD 属性を使用してフォームデータが流れるメソッド仕様があります。 ACTION属性は、HTMLフォームの処理方法を記述します。 METHOD属性はデータの送信処理を管理します。 GETおよびPOSTメソッドはMETHOD属性の下にあります。 比較表 比較基準 取得する 役職 パラメータは内側に配置されます URI 体 目的 文書の検索 データの更新 クエリ結果 ブックマークすることができ

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リンクと関連付けの違い

リンクと関連付けの主な違いは、リンクはオブジェクト間の物理的または理論的な接続であるのに対して、関連付けは同じ構造と意味を持つリンクのグループであるということです。 関連付けは、あるオブジェクトが別のオブジェクトから参照される参照モデルとしてプログラミング言語で実装されています。 リンクは単独ではオブジェクトではないため、参照できませんが、オブジェクトに依存します。 リンクと関連付けは、ソフトウェアエンジニアリングの原則と見なすことができるUML設計で主に使用されます。 UML設計は、さまざまな設計要素間の依存関係の理解と最小化に役立ちます。 比較表 比較基準 リンク 協会 基本 リンクは、オブジェクト間の理論的および物理的接続として定義できます。 関連はリンク集の仕様です。 関数 オブジェクト間の関係 関連クラスを接続します。 UMLデザインシンボル オブジェクト間の線分。 線分も使用しますが、クラス間の接続を示します。 リンクの定義 オブジェクト間の論理的または物理的な接続は、 リンク と呼ばれます。 これらのリンクは、複数のオブジェクトを関連付けるために使用され、オブジェクト間の関係を表します。 リンクはそれ自体ではどちらのオブジェクトの構成要素でもないがオブジェクトに依存しているので、リンクを参照することはできない。 リンクは、大学や大学で勉強している学生のように、以下の図で

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PHPとPythonの違い

PHPとPythonは、強力なオープンソースの背景を持ち、総合的な設計資料も提供している人気の高水準プログラミング言語です。 PHPとPythonの主な違いは、PHPはWeb開発に広く使用されているのに対し、Pythonは汎用のフルスタックプログラミング言語であることです。 PHPはサーバーサイドのスクリプト言語ですが、Pythonはオブジェクト指向のスクリプト言語です。 比較表 比較基準 PHP Python 人気と入手可能性 より普及しており、多くのシステムに存在します。 PHPに比べて人気がありません。 読みやすさ PHPはpythonと比較してあまり保守性がありません。 Pythonの保守性と変更獲得はとても良いです。 セキュリティ 少ないセキュリティ機能を提供します。 より安全に。 機能的な特徴 関数型プログラミングは提供されていません。 関数型プログラミング手法が可能です。 PHPの定義 PHPの 開発は1994年に Rasmus Lerdorf によって始められました。 以前のPHPで使用されていた頭字語は Personal Home Page で、後で Hypertext Preprocessor に置き換えられました。 オープンソースライセンスの観点から公開されているため、そのドキュメントはオンラインで無料で入手できます。 当初、PHPはそれ以降のバージョンで追加さ

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キーワードと識別子の違い

すべての言語にはキーワードと識別子があり、それらはそのコンパイラによってのみ理解されます。 キーワードは事前定義された予約語で、特別な意味を持っています。 各キーワードは、「タイプ」宣言データを定義します。 キーワードを識別子として使用しないでください。 識別子は、プログラム内のクラスの特定の変数、関数、またはラベルに付けられた一意の名前です。 変数を作成するには、キーワードと識別子の両方をバインドします。 この内容はさらにキーワードと識別子の違いを詳しく説明します。 比較表: 比較基準 キーワード 識別子 基本 キーワードは言語の予約語です。 識別子は、変数、関数、およびラベルのユーザー定義名です。 つかいます エンティティの種類/種類を指定します。 特定のエンティティの名前を特定します。 フォーマット 手紙だけを考えなさい。 文字、アンダースコア、数字を検討してください。 場合 小文字だけを使用してください。 小文字と大文字の両方が許可されています。 シンボル 特別な記号、句読点は使用されません。 「アンダースコア」以外の句読点や特殊記号は使用されません。 分類 キーワードはさらに分類されていません。 識別子は、「外部名」と「内部名」に分類されます。 スターティングレター 常に小文字で始まります。 最初の文字は、大文字、小文字、またはアンダースコアです。 例 int、char、i

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アプレットとアプリケーションの違い

アプレット と アプリケーション の共通の違いは、逆にアプレットは main() メソッドを使用せずに init() を使用して初期化するという点です。 アプレットは、一般にインターネットを介して送信され、Java互換のWebブラウザによって自動的に実行されるように書かれた小さなプログラムです。 また、アプリケーションはユーザーが一般的な操作を直接実行するために作成されたスタンドアロンプ​​ログラムであり、JAVA対応のAPI(ブラウザ)は必要ありません。 アプレットは、ユーザーのオペレーティングシステムやハードウェアによる影響を受けません。 ブラウザに適切なJVMがインストールされている場合、これらのアプレットはJVMの助けを借りて実行されます。 さまざまなオペレーティングシステム上のアプリケーションの外観は同じですが。 比較表 比較基準 アプレット 応用 基本 小さなプログラムは、その実行に別のアプリケーションプログラムを使用します。 アプリケーションは、コンピュータ上で独立して実行されるプログラムです。 main()メソッド mainメソッドを使わない 実行にmainメソッドを使用 実行 独立して実行することはできませんAPI(例:Web API)が必要です。 単独で実行できますがJREが必要です。 インストール 事前インストールは不要です ローカルコンピュータに事前に明示的に

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SQLでのALTERコマンドとUPDATEコマンドの違い

ALTERとUPDATEは、 SQLの 2つの変更コマンドです。 ALTERは、データベース内の関係(テーブル)の構造を変更するために使用されます。 UPDATEコマンドは、データベースのリレーションに格納されているデータを変更するために使用されます。 ALTER コマンドとUPDATEコマンドの基本的な違いは、 ALTER コマンドは データ定義言語コマンドで あり、 UPDATE コマンドは データ操作言語コマンドであるということ です。 ALTERとUPDATEコマンドの違いを以下の比較表を使って説明しましょう。 比較表 比較基準 ALTER 更新 基本 ALTERコマンドはデータ定義言語コマンドです。 UPDATEコマンドはデータ操作言語コマンドです。 目的 ALTERコマンドは、データベース内のリレーション(テーブル)の属性を追加、削除、変更します。 UPDATEコマンドは、関係内の1つ以上のレコードを変更します。 構文 ALTER TABLE table_name ADD column_nameデータ型。 UPDATE table_name SET column_name1 =値、column_name2 =値、... 値 ALTERコマンドはデフォルトですべてのタプルの値をNULLとして初期化します。 UPDATE Commandは、コマンド内の指定された値をタプルに設

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SQLでのDELETEとTRUNCATEの違い

DELETEとTRUNCATEはリレーションからタプルを削除するために使用するコマンドですが、多くの文脈で異なります。 SQLでは、DELETEコマンドは データ操作言語 コマンドですが、TRUNCATEコマンドは データ定義言語 コマンドです。 しかし、DELETEとTRUNCATEを区別できるのは、DELETEはリレーションから指定されたタプルを削除できるのに対して、TRUNCATEコマンドはリレーションからタプル全体を削除するという点です。 ここで止めるべきではありません、DELETEとTRUNCATEの間には他にも多くの違いがあります。 以下に示す比較表を使ってそれらについて議論しましょう。 比較表 比較の基礎 DELETE 切り捨て 基本 削除したいタプルを指定できます。 関係からすべてのタプルを削除します。 言語 DELETEはデータ操作言語のコマンドです。 TRUNCATEはデータ定義言語コマンドです。 どこで DELETEコマンドはWHERE句を持つことができます。 TRUNCATEコマンドにWHERE句がありません。 引き金 DELETEコマンドはテーブルに適用されたトリガーをアクティブにしてそれらを起動させます。 TRUNCATEコマンドは起動するトリガーを起動しません。 削除 DELETEコマンドはタプルを一つずつ削除します。 TRUNCATEは、タプルを含むデ

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コンストラクタとデストラクタの違い

時にはそれが利用されることができる前にオブジェクトのある部分を初期化することが要求される。 たとえば、スタックを操作しているときは、アクションを実行する前に、スタックの最上部を常にゼロに設定する必要があります。 自動初期化のこの機能は 'Constructor'によって実行されます。 おそらく、オブジェクトが破壊される前に何らかのコードを実行する必要がある場合です。 たとえば、オブジェクトが破壊される前に、開いていたファイルを閉じる必要がある場合です。 それは 'Destructor'の助けを借りて行うことができます。 比較チャートを使って、コンストラクタとデストラクタの基本的な違いをいくつか概説しましょう。 比較表: 比較基準 コンストラクタ デストラクタ 目的 メモリをオブジェクトに割り当てます。 オブジェクトのメモリを解放します。 宣言 class_name(もしあれば引数){}; 〜class_name(引数なし){}; 引数 コンストラクタは引数を受け入れます デストラクタは引数を受け入れません。 呼び出し オブジェクトの作成中にコンストラクタが自動的に呼び出されます。 ブロックが終了するかプログラムが終了すると、デストラクタが自動的に呼び出されます。 ワーキング コンストラクタはオブジェクトがその値の一部を初期化することを可能にし、それが使

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SQLにおけるCOMMITとROLLBACKの違い

COMMITとROLLBACKは、トランザクションの実行、実行、または取り消しに使用される2つのトランザクションステートメントです。 トランザクションは一連のクエリを持つことも、データベースを変更するupdateステートメントを持つこともできます。 COMMITとROLLBACKの基本的な違いは、それらの動作にあります。 トランザクションが正常に実行されると、 COMMIT ステートメントはデータベース内のトランザクションによって行われた変更を永続的なものにすることを許可します。 一方、何らかの理由でトランザクションが正常に実行された場合は、現在のトランザクションの最初のステートメントから、 ROLLBACK ステートメントによってすべての更新が取り消されます。 SQLのCommit文とROLLBACK文の違いを以下の比較表を使って説明しましょう。 比較表 比較基準 コミット ロールバック 基本 COMMITは、現在のトランザクションによって行われた変更を検証します。 ROLLBACKは、現在のトランザクションによって行われた変更を消去します。 効果 COMMIT文の実行後、トランザクションをROLLBACKにすることはできません。 ROLLBACKが実行されると、データベースは以前の状態、つまりトランザクションの最初のステートメントの実行前に到達します。 発生 トランザクションが正

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ビューとマテリアライズドビューの違い

これまで、データベースに物理形式で格納されている元のテーブルについて説明しました。 これでテーブルのすべての属性にアクセスできます。 ユーザーがテーブルの一部の属性にアクセスすることを制限し、他の属性にアクセスすることを許可しなければならない場合はどうなりますか。 同様に、管理部門の店員は、従業員テーブルの名前、住所、指定、年齢、その他の要素を検索できます。 しかし、彼はいかなる従業員の給料を閲覧またはアクセスする権限を与えられてはなりません。 そのような場合、テーブルから必要な属性のみを表示できる仮想テーブルを作成できなければなりません。 これは、この記事で説明するビューとマテリアライズド・ビューを介して可能です。 また、ビューとマテリアライズドビューの違いについて、以下の比較表を参照しながら説明します。 比較表 比較基準 見る マテリアライズドビュー 基本 ビューは保存されることはなく、表示されるだけです。 マテリアライズドビューはディスクに保存されます。 定義する ビューは、1つ以上の実表またはビューから形成された仮想表です。 マテリアライズドビューは、基本テーブルの物理コピーです。 更新 ビューは仮想テーブル(View)が使用されるたびに更新されます。 マテリアライズドビューは手動で、またはトリガを使用して更新する必要があります。 速度 処理が遅い 高速処理 メモリ使用量 ビ

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SMTPとPOP3の違い

メールを送受信するには、 メッセージ転送エージェント と メッセージアクセスエージェントの 2つの エージェント が必要です。 メッセージ転送エージェント は、クライアントコンピュータから受信者のメールサーバーに メッセージを転送し ます。 さて、受信者側のメールサーバーにあるメールボックスから受信者のコンピュータにメッセージを引き出すのは メッセージアクセスエージェントの 仕事です。 メッセージ転送エージェントは S MTP (Simple Mail Transfer Agent)が1つ、 POP (Post Office Protocol)と IMAP (Internet Mail Access Protocol)は2つあり ます 。 この記事では、SMTPとPOP3の違いについて説明しました。 SMTPとPOP3の基本的な違いは、 SMTP は メッセージの 送信に使用される メッセージ転送エージェントで あり、 POP3 は メッセージの 受信に使用される メッセージアクセスエージェントで あるということです。 SMTPとPOP3の間には、以下に示す比較表で説明したような違いがいくつかあります。 見てください。 比較表 比較基準 SMTP POP3 基本 メッセージ転送エージェントです。 メッセージアクセスエージェントです。 完全形 簡易メール転送プロトコル。 Post Of

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OLTPとOLAPの違い

OLTPとOLAPはどちらもオンライン処理システムです。 OLTPは分析処理システムであるのに対し、OLTPはトランザクション処理です。 OLTPは、インターネット上のトランザクション指向のアプリケーション、たとえばATMを管理するシステムです。 OLAPは、財務報告、予測などの多次元分析クエリにレポートするオンラインシステムです。OLTPとOLAPの基本的な違いは、OLTPはオンラインデータベース変更システムであるのに対し、OLAPはオンラインデータベースクエリ応答システムであるということです。 OLTPとOLAPの間には、他にもいくつか違いがあります。これについては、以下の比較表を使用して説明しました。 比較表 比較基準 OLTP OLAP 基本 これはオンラインのトランザクションシステムであり、データベースの変更を管理します。 これはオンラインのデータ検索およびデータ分析システムです。 フォーカス データベースから情報を挿入、更新、削除します。 分析のためにデータを抽出し、それが意思決定に役立ちます。 データ OLTPとそのトランザクションは、元のデータソースです。 異なるOLTPデータベースがOLAPのデータのソースになります。 トランザクション OLTPには短いトランザクションがあります。 OLAPには長いトランザクションがあります。 時間 トランザクションの処理時間は、O

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C ++における関数のオーバーロードとオーバーライドの違い

多相は、OOPの重要な機能の1つです。 それは単に「複数のフォームに一つの名前を使う」という意味です。 多相は、 '関数のオーバーロード'、 '演算子のオーバーロード'、および '仮想関数'を使用して実装できます。 'オーバーロード'と 'オーバーライド'の両方とも、多態性の概念を意味します。 ここで、「オーバーロード」はコンパイル時の多態性であり、「オーバーライド」は実行時の多態性です。 「オーバーロード」と「オーバーライド」の主な違いについて話したら、さらに検討してください。 「オーバーロード」では、オーバーロードされた関数を同じ関数名で、パラメータの数と種類が異なるように再定義します。 オーバーライドされた関数の「オーバーライド」プロトタイプはプログラム全体で同じですが、オーバーライドされる関数の前に基本クラスのキーワード「virtual」があり、キーワードなしで派生クラスによって再定義されています。 さらに、比較チャートを使用して、オーバーロードとオーバーライドの違いを調べます。 比較表: 比較基準 過負荷 オーバーライド プロトタイプ プロトタイプは、パラメータの数や種類が異なると異なります。 プロトタイプのすべての側面は同じでなければなりません。 キーワード オーバーロード中にキーワードは適用

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