待ち時間とジッタの増加はネットワークパフォーマンスに悪影響を及ぼすので、定期的に監視することが不可欠です。 この遅延とジッタの増加は、2つのデバイスの速度が一致しないときに発生します。 輻輳によりバッファがオーバーフローし、トラフィックがバーストします。
比較表
比較基準 | ジッタ | 待ち時間 |
---|---|---|
基本 | 2つの連続したパケット間の遅延の差 | ネットワークを介して遅延します。 |
原因 | ネットワークの輻輳 | 伝播遅延、シリアル化、データプロトコル、スイッチング、ルーティング、パケットのバッファリング。 |
防止 | タイムスタンプを使用します。 | インターネットへの複数の接続 |
ジッタの定義
ジッタはIPパケットの遅延間の差です。 言い換えれば、待ち時間の遅れがネットワークを介して変化するとき、それはジッタを引き起こす。 例として説明すると、4つのパケットが時間0、1、2、3で送信され、10、11、12、13で受信されると仮定すると、パケット間の遅延は10単位時間であるすべてのパケットにおいて同じである。 別の場合では、これらのパケットが11、13、11、および18に到着すると、生成される遅延は11、12、9、15となり、これは上記の場合とは異なります。
最初の形式の遅延は、すべてのパケットが同じ遅延を持つため、オーディオやビデオなどのアプリケーションには影響しません。 しかしながら、第2のケースでは、パケットに対する異なる遅延は許容できないものであり、それはまたパケットの順序が乱れて到着することになる。 高いジッタは遅延間の差が大きいことを意味し、低いジッタは変動が小さいことを意味します。
待ち時間の定義
待ち時間は、データパケットが送信元から宛先に到達するのに必要な時間です。 ネットワーキングの用語では、ユーザーによって生成されたネットワークにアクセスするための要求の処理と、ユーザーへの要求の応答の取得との間に費やされた時間。 概して、待ち時間は2つのイベントの実行間に経過した時間です。
待ち時間は、送信元と送信先の両方でメッセージを処理するために必要な時間と、ネットワークで発生する遅延です。 ネットワークレイテンシを測定することができる2つの方法があります、最初の1つはパケットを送信するソースおよびそれを受信する宛先で経過した時間が測定される一方向レイテンシと呼ばれます。 もう一方のタイプでは、ノードAからノードBへの一方向の待ち時間は、ノードBからノードAへの一方向の待ち時間と合計され、ラウンドトリップと呼ばれます。
ジッタとレイテンシの主な違い
- 送信元から送信先へのIPパケットの発信と着信に発生する遅延は、待ち時間と呼ばれます。 逆に言えば、パケット伝送によって生じる遅延の変動です。
- ネットワーク内の輻輳はジッタを引き起こす可能性がありますが、遅延は伝播遅延、スイッチング、ルーティング、およびバッファリングを介して発生する可能性があります。
- タイムスタンプを使用することでジッタを防ぐことができます。 対照的に、インターネットへの複数の接続を使用することで待ち時間を短縮できます。
結論
ジッタとレイテンシは、ネットワークパフォーマンスを監視および測定するための重要な指標です。 待ち時間は、送信側からのパケットの送信から受信側でのパケットの受信までの期間です。 一方、ジッタは、同じストリーム内の2つの連続した受信パケットの転送遅延の差です。