推奨されます, 2024

エディターズチョイス

との差

職業とキャリアの違い

人の生活の中で最も重要な決断の一つは、彼/彼女のために正しいキャリアを選ぶことです。 キャリアは職業として理解することができ、個人は彼の人生を通して引き受け、そして成長のために取られるすべてのステップを含みます。 人の生活パターンは、その人が選ぶキャリアによって定義されます。 「経歴」という用語はしばしば「職業」と誤解されていますが、両者には細かい違いがあります。 職業は、通常は有給の職業であり、特定の大学、研究所、または専門家の下で長期にわたる訓練を受ける必要があります。 この記事は、職業という用語がどのようにキャリアと異なるのか、そしてどれが優れているのかを理解するのに役立ちます。 比較表 比較基準 職業 キャリア 意味 職業とは、職業において人が自分の専門知識とスキルを応用する活動を指します。 職業、仕事の概要、給料、成長および成長の機会などのように、キャリアは人の職場生活を定義します。 職業 職業自体は職業です ビジネス、職業または雇用 に基づく 教育と訓練 野心 オリエンテーション サービス指向 成長志向 行動規範 行動規範があります。 そのような行動規範はありません。 職業の定義 「職業」という用語は、必要な知識、スキルを持ち、特定の期間トレーニングを受けた場合にのみ実施する、一種の経済活動を意味します。 医師が医療専門職に従事し、法律専門職に擁護し、技術専門職にエンジニ

の仕方

iOS 10の問題を解決する方法(Jailbreak Edition)

前述したように、iOS 10は以前のバージョンのiOSほど批判的には評価されていません。 Appleはデフォルトで本当に面倒な機能をいくつか有効にしています、そして我々はすでにiOS 10の主要な面倒を解決する方法をカバーしました。 しかし、いくつかの煩さは修正が容易ではなく、iPhone / iPadの脱獄を必要とします。 Jailbreakingを使用すると、iPhoneを無限にカスタマイズしたり、大きな煩わしさを取り除いたり、さまざまな新機能を追加したりできます。 それで、あなたがあなたのデバイスを脱獄したならば、ここに あなたがiOS 10の最もいらいらしている問題を修正することができる方法があります: iOS 10でいくつかのシステム設定を修正する 1.消費データでアプリを並べ替える Settings > Cellularでは、 iOSはアルファベット順に並べられたアプリのリストに消費されたセルラーデータの量を表示します。 特定のアプリケーションによって消費されるデータ量を調べたい場合、これは素晴らしいことかもしれませんが、どのアプリケーションが最も多くのデータを消費したかを調べるのは非常に不便です。 CellularUsageOrder は、アプリを消費し た データ量でアプリを並べ替えることで これを解決し ます 。 ちなみに、Androidのモバイルデータ使用管

との差

TCPとUDPの違い

伝送制御プロトコル(TCP)とユーザーデータグラムプロトコル(UDP)の間にはいくつかの類似点と非類似点があります。 違いの1つは、TCPがデータを転送する前にコンピュータ間のエンドツーエンド接続を確立するため、TCPがコネクション型プロトコルであることです。 一方、UDPはデータを送信する前に接続を決定しないため、コネクションレスプロトコルです。 両者の類似点は、TCPとUDPの両方がTCP / IPモデルのトランスポート層に存在することです。 他の違いは、この記事の後半に記載されています。 比較表 比較基準 TCP UDP 意味 TCPはデータを送信する前にコンピュータ間の接続を確立します UDPは、システムが受信する準備ができているかどうかをチェックせずに、データを送信先コンピュータに直接送信します。 に展開 伝送制御プロトコル ユーザデータグラムプロトコル 接続タイプ コネクション指向 コネクションレス 速度 スロー 速い 信頼性 信頼性が高い 信頼できない ヘッダサイズ 20バイト 8バイト 了承 これはデータの確認応答を受け取り、ユーザーが要求した場合は再送信する機能を持ちます。 確認応答を受け取らず、失われたデータを再送信することもありません。 TCPの定義 TCPまたは伝送制御プロトコルは、TCP / IPモデルのトランスポート層にあるコネクション型プロトコルです。

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ガイド付きメディアとガイドなしメディアの違い

コンピュータおよび他の通信装置はデータを信号の形で表す。 信号は、通信装置間で電磁エネルギーの形で伝送されるため、この信号は 電磁信号 と呼ばれ ます 。 電磁信号は、互いに振動する電界と磁界の組み合わせです。 電磁信号は様々な伝送媒体を通って伝わることができる。 伝送媒体は、 案内 媒体 と非 案内 媒体の 2つのカテゴリに大別される。 誘導型媒体と非誘導型媒体との間の基本的な違いは、 誘導型媒体 では信号が物理媒体を通過するのに対し、 誘導型媒体で は信号が空気を通過することです。 ガイド付きメディアとガイドなしメディアの間には、次に示す比較表を使用して説明した相違点がいくつかあります。 比較表 比較基準 ガイド付きメディア ガイドなしメディア 基本 信号は伝送のために物理的経路を必要とする。 信号は空気または時には水を通して放送されます。 代替名 それは有線通信または有界伝送媒体と呼ばれます。 これは無線通信または無制限伝送媒体と呼ばれます。 方向 それは旅行のために合図する方向を提供します。 指示はありません。 タイプ ツイストペアケーブル、同軸ケーブル、光ファイバーケーブル 電波、マイクロ波、赤外線。 ガイド付きメディアの定義 誘導伝送媒体 は、より一般的には 有線通信 または 有界伝送媒体 として知られている 。 電磁信号は、物理的媒体/導体を介して通信装置間を移動する。

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静的バインディングと動的バインディングの違い

「関数定義」から「関数呼び出し」への関連付け、または「値」から「変数」への関連付けは、「バインディング」と呼ばれます。 コンパイル中、すべての '関数定義'にメモリアドレスが与えられます。 関数呼び出しが行われるとすぐに、プログラム実行の制御はそのメモリアドレスに移動し、その場所に格納されている機能コードを実行させます。これは「関数呼び出し」の「関数定義」への結合です。 バインディングは、「静的バインディング」と「動的バインディング」に分類できます。 実行前にどの関数が呼び出されるのか、またはどの値が変数に割り当てられるのかがすでにわかっている場合は「静的バインディング」であり、実行時にわかる場合は「動的バインディング」と呼ばれます。 比較表: 比較基準 静的バインディング 動的バインディング イベント発生 コンパイル時に発生するイベントは「静的バインディング」です。 実行時に発生するイベントは「動的バインディング」です。 情報 関数を呼び出すために必要なすべての情報はコンパイル時に知られています。 関数を呼び出すために必要なすべての情報は実行時に認識されるようになります。 利点 効率。 柔軟性 時間 高速実行 実行が遅い 代替名 アーリーバインディング 後期バインディング 例 オーバーロードされた関数呼び出し、オーバーロードされた演算子 C ++の仮想関数、java

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文字配列と文字列の違い

C ++は、 文字配列と文字列の 両方をサポートしています。C++は、両方を使用することに大きな利点があるからです。 しかし、文字配列を操作できないことはクラス文字列の開発を引き起こします。 文字配列と文字列の両方に文字シーケンスが含まれています。 しかし、文字配列と文字列の基本的な違いは、「文字配列」は標準演算子では操作できないのに対し、「文字列」オブジェクトは標準演算子では操作できることです。 文字配列と文字列の他の違いを調べましょう。 比較表 比較基準 文字配列 ひも 基本 文字配列は、文字データ型の変数の集まりです。 Stringはクラスで、stringの変数はクラス "string"のオブジェクトです。 構文 char array_name [size]; 文字列string_name; 索引付け 文字配列内の個々の文字は、配列内のインデックスによってアクセスできます。 stringでは、特定の文字は関数 "string_name.charAt(index)"によってアクセスすることができます。 データ・タイプ 文字配列はデータ型を定義しません。 文字列はC ++でデータ型を定義します。 オペレータ C ++の演算子は文字配列には適用できません。 標準のC ++演算子を文字列に適用することができます。 境界 配列境界は簡単にオーバーラ

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型キャストと型変換の違い

2つの用語「型キャスト」と「型変換」は、あるデータ型を別のデータ型に変換する必要があるときに発生します。 2つの型が互いに互換性がある場合は、一方の型から他方の型への変換はコンパイラによって自動的に行われます。 ただし、型変換と型キャストの間には基本的な違いがあります。つまり、型変換はコンパイラによって「自動的に」行われますが、型キャストはプログラマによって「明示的に」行われます。 比較表を使って、型キャストと変換の違いを説明しましょう。 比較表: 比較基準 タイプキャスティング 型変換 意味 あるデータ型は、キャスト演算子を使用してユーザーによって別のデータ型に割り当てられ、「型キャスト」と呼ばれます。 コンパイラによるあるデータ型の別のデータ型への変換は、「型変換」と呼ばれます。 適用済み 型キャストは、2つの「互換性のない」データ型にも適用できます。 型変換は、2つのデータ型が「互換」の場合にのみ実装できます。 オペレーター データ型を別のデータ型にキャストするには、キャスト演算子 '()'が必要です。 オペレータは必要ありません。 データ型のサイズ 宛先タイプはソースタイプより小さくてもかまいません。 ここでは、宛先タイプはソースタイプより大きくなければなりません。 実装済み プログラム設計中に行われます。 コンパイル中に明示的に行われます。 変換タイプ 狭い

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構造とクラスの違い

構造体とクラスはどちらも、インスタンスを作成するためにさらに使用できるカスタマイズされたデータ型を作成する方法を提供します。 C ++は構造の役割を拡張してクラスを作成します。 構造体もクラスも、すべての点で似ていますが、1つの相違点は、デフォルトでは構造体のすべてのメンバが「パブリック」であり、クラスのデフォルトではすべてのメンバが「プライベート」です。 比較表を使って構造とクラスの違いを調べましょう。 比較表 比較基準 構造 クラス 基本 アクセス指定子が宣言されていない場合、デフォルトですべてのメンバは 'public'です。 アクセス指定子が宣言されていない場合、デフォルトですべてのメンバは 'private'になります。 宣言 struct structure_name { type struct_element 1; type struct_element 2; type struct_element 3; 。 。 。 ; クラスclass_name { データメンバー メンバー関数 ; インスタンス '構造体'のインスタンスは '構造体変数'と呼ばれます。 「クラス」のインスタンスは「オブジェクト」と呼ばれます。 構造の定義 構造体は、すべて同じ名前で参照される、異なるデータ型の変数の集まりです。 構造体宣

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構造と組合の違い

C ++では、C言語がカスタムデータを作成するために提供した5つの方法すべてを使用できます。 それらの5つの方法は、 '構造'、 'ビットフィールド'、 '共用体'、 '列挙'、 'typedef'です。 以下の記事では、構造と共用体の違いを検討します。 構造体と共用体はどちらも任意の「型」のデータを保持できるコンテナデータ型です。 構造体と共用体を区別する1つの大きな違いは、構造体がそのメンバーのそれぞれに対して別々のメモリー位置を持っているのに対して、共用体のメンバーは同じメモリー位置を共有するということです。 比較チャートとともに、構造と共用体の違いを理解しましょう。 比較表 比較の基礎 構造 連合 基本 別々のメモリ位置は、 '構造体'の各メンバに割り当てられています。 「共用体」のすべてのメンバーは同じメモリー位置を共有します。 宣言 struct struct_name { type element1; type element2; 。 。 variable1、variable2、...; 共用体u_name { type element1; type element2; 。 。 variable1、variable2、...; キーワード '構造' '

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ARPとRARPの違い

ARPとRARPはどちらもネットワーク層プロトコルです。 ホストが別のホストにIPデータグラムを送信する必要があるときはいつでも、送信側は受信側の論理アドレスと物理アドレスの両方を必要とします。 動的マッピングは、2つのプロトコルARPとRARPを提供します。 ARPとRARPの基本的な違いは、ARPは受信側の論理アドレスが与えられると受信側の物理アドレスを取得するのに対し、RARPではホストの物理アドレスが与えられるとホスト側から論理アドレスを取得することです。サーバ。 比較表でARPとRARPの他の違いを調べましょう。 比較表 比較基準 ARP RARP 完全形 アドレス解決プロトコル。 逆アドレス解決プロトコル。 基本 受信者の物理アドレスを取得します。 サーバーからコンピューターの論理アドレスを取得します。 マッピング ARPは、32ビットの論理(IP)アドレスを48ビットの物理アドレスにマッピングします。 RARPは、48ビットの物理アドレスを32ビットの論理(IP)アドレスにマッピングします。 ARPの定義 ARP(Address Resolution Protocol)はネットワーク層プロトコルです。 ARPは動的マッピングプロトコルであるため、ネットワーク内の各ホストは他のホストの論理アドレスを認識しています。 ここで、ホストがIPデータグラムを別のホストに送信する必

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モデムとルーターの違い

モデムとルーターはネットワークデバイスです。 インターネットにアクセスするためにモデムがコンピュータまたはネットワークを電話回線(インターネットサービスプロバイダ)に接続する場所。 ルーターは異なるネットワークを接続するためのものです。 モデムとルーターの基本的な違いは、 モデムを インターネットに接続するために必要な モデムで あるのに対し、 ルーター はネットワーク上のデータパケットのトラフィックへのパスを指定するために不可欠です。 以下に示す比較表を参考にして、モデムとルーターの違いをさらに調べてみましょう。 比較表 比較基準 モデム ルーター 意味 モデムは、信号変調器と信号復調器を組み合わせたデバイスです。 ルーターは、複数のネットワークを接続する装置です。 作業 モデムはあなたのコンピュータのデジタル信号を電話線のアナログ信号に、そしてその逆に変換します。 ルーターはデータパケットを調べ、宛先コンピュータに到達するためのパスを決定します。 目的 モデムはインターネットからあなたのネットワークに要求された情報を取り込みます。 ルーターはあなたのコンピュータに要求された情報を配布します。 インターネット モデムは、コンピュータをISPに接続するため、インターネットにアクセスするために不可欠です。 ルーターを使わずにインターネットにアクセスできます。 層 モデムはデータリンク層

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MACアドレスとIPアドレスの違い

MACとIPは、ネットワーク内のデバイスと接続を一意に定義するアドレスです。 MACアドレスは、製造元によってNICカードに割り当てられた番号です。 IPアドレスは、ネットワーク内の接続に割り当てられている番号です。 MACアドレスとIPアドレスの基本的な違いは、 MAC アドレスはネットワークに参加したいデバイスを一意に識別することです。 一方、 IP アドレスは、ネットワークとデバイスのインタフェースとの接続を一意に定義します。 以下に示す比較表を参考にして、MACアドレスとIPアドレスの違いを調べてみましょう。 比較表 比較基準 マック IP 完全形 メディアアクセス制御アドレス。 インターネットプロトコルアドレス。 目的 インターネット上のコンピュータの物理アドレスを識別します。 インターネット上のコンピュータの接続を識別します。 ビット 48ビット(6バイト)の16進アドレスです。 IPv4は32ビット(4バイト)のアドレス、IPv6は128ビット(16バイト)のアドレスです。 住所 MACアドレスは、NICカードの製造元によって割り当てられています。 IPアドレスは、ネットワーク管理者またはインターネットサービスプロバイダによって割り当てられます。 住所を取得する ARPプロトコルはデバイスのMACアドレスを取得できます。 RARPプロトコルはデバイスのIPアドレスを取得

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intとlongの違い

intおよびlongデータ型は、Javaで記述されている2つの整数データ型のうちの1つです。 Javaでは、int型とlong型は符号付き、+ veと-veの値です。 Javaはunsigned intおよびlong型をサポートしません。 intデータ型とlongデータ型の基本的な違いは、各型の幅です。 int型の変数のint型のデータ幅は32ビットです。 一方、long型の変数では、longデータ型の幅は64ビットです。 以下の比較表は、intとlongの他の違いを示しています。 比較表 比較基準 int 長いです 基本 intデータ型は32ビットです。 longデータ型は64ビットです。 バイト数 バイト単位で数えると、intは4バイトです。 バイト単位で数えると、longは8バイトです。 範囲 Javaでは、int型の範囲は–2, 147, 483, 648から2, 147, 483, 647です。 Javaではlong型の範囲は –9, 223, 372, 036, 854, 775, 808から9, 223, 372, 036, 854, 775, 807まで。 キーワード int型の変数を宣言するために使用されるキーワードは "int"です。 long型の変数を宣言するためのキーワードは "long"です。 記憶 int型変数を格納

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VPNとプロキシの違い

VPN と プロキシ の主な目的は、侵入者に対して安全にするためにホストコンピュータのIPを隠すことによって、ホストコンピュータとリモートコンピュータ間の接続を提供することです。 VPNとプロキシの基本的な違いは、プロキシサーバがあなたのIPアドレスを隠すことによってあなたのネットワークIDを隠し、隠しそして匿名にすることを可能にすることです。 ファイアウォールやネットワークデータのフィルタリング、ネットワーク接続の共有、データキャッシュなどの機能を提供します。 これは、一部の国が彼らの市民のインターネットアクセスを制限しようとしたところで最初に普及しました。 一方、VPNは、コンピュータまたはホスト間に公衆インターネット上でトンネルを作成することにより、プロキシよりも優れています。 トンネルは、任意の暗号化プロトコルによるパケットの カプセル化 によって形成されます。 Open VPN、IPsec、PPTP、L2TP、SSL、TLSなどの暗号化プロトコルはデータを暗号化し、新しいヘッダを追加します。 これにより、企業は専用線の費用と公衆インターネットの高速ルーティングサービスを最小限に抑えてデータをより安全に転送することができました。 比較表 比較基準 VPN プロキシ セキュリティ トラフィックに暗号化、認証、および完全性保護を提供します。 セキュリティは一切提供されません。 で

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IPv4とIPv6の違い

IPv4 と IPv6 は、 IPv6 が IPv4 の拡張バージョンであるインターネットプロトコルのバージョンです。 IPv4プロトコルとIPv6プロトコルには、その機能を含めてさまざまな違いがありますが、最も重要なのは、生成されるアドレスの数(アドレス空間)です。 IPバージョン4(IPv4)は4.29 x 109個の固有のネットワークアドレスを生成しますが、これは数量が足りず、その結果インターネットのスペースが不足しています。 IPバージョン6(IPv6)は3.4 x 1038のアドレスを生成し、現在の問題に対するスケーラブルで柔軟なソリューションです。 まず最初に、インターネットプロトコルとは何かを理解しましょう。 インターネット上を移動する情報の単位としてIPデータグラムを定義するTCP / IP標準プロトコル。 これは信

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FTPとSFTPの違い

ネットワーク環境の最も一般的なタスクは、ネットワーク上のホスト間でファイル/データ/情報を転送することです。 FTP と SFTP は ファイル転送プロトコルです 。 プレーンテキスト形式でファイルをネットワーク経由で転送すると、セキュリティ上の問題が発生する可能性があります。 インターネット上のセキュリティが大きな問題ではなかったときにFTPプロトコルが導入されました。 データはFTPで暗号化されずに送信されたため、攻撃者に傍受される可能性があります。 したがって、ファイルを転送するために何らかの安全なチャネルが必要でした。 これには、FTPアプリケーション層とTCPの間に Secure Socket Layerを 追加するか、SFTPと呼ばれる独立したプロトコルを使用することができます。 FTPとSFTPはどちらもファイルをあるコンピュータから別のコンピュータに転送しますが、FTPとSFTPの基本的な違いは、 FTP はファイルを転送するための安全なチャネルを提供しないことです。 以下に示す比較チャートを使って、FTPとSFTPの違いについてもう少し議論しましょう。 比較表 比較基準 FTP SFTP 基本 FTPはホスト間でファイルを転送するための安全なチャネルを提供しません。 SFTPは、ホスト間でファイルを転送するための安全なチャネルを提供します。 完全形 ファイル転送プロ

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ADSLとケーブルモデムの違い

ADSLとケーブルモデムは、ブロードバンドネットワークサービスを提供するための費用対効果の高い方法のようです。 ADSLモデムとケーブルモデムの基本的な違いは、ADSLモデムは音声とデータの両方のタイプのサービスを提供するためにツイストペアケーブルを使用することです。 一方、ケーブルモデムは同軸ケーブルで動作します。 さらに、同軸ケーブルの理論上の搬送容量は、ツイストペアケーブルよりも数百倍高いです。 比較表 比較基準 ADSLモデム ケーブルモデム 使用する繊維の種類 ツイストペアケーブル 同軸ケーブル 最高速度 200 Mbps 1.2 Gbps セキュリティ 専用接続はセキュリティを提供します。 安全でない 信頼性 もっと 比較的少ない 追加オプション ユーザーはISPを選択できます そのようなオプションはありません。 周波数範囲 25 KHz〜1.1 MHz 54 - 1000 MHz ADSLモデムの定義 非対称デジタル加入者線(ADSL)は、現在の銅線インフラストラクチャを使用して、POTSを介したブロードバンドサービスを提供します。 それは2つのモデムを必要とします。1つは発信元、つまり公衆電話会社の電話局、もう1つは加入者側にあります。 それは同じツイストペアケーブルで電話とインターネットサービスを送信します。 ADSLは非対称であるということは、ダウンストリーム速度

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OSにおけるスプーリングとバッファリングの違い

スプーリングとバッファリングは、メインメモリ内またはディスク上の記憶領域を使用することによって、I / Oサブシステムがコンピュータのパフォーマンスと効率を向上させる2つの方法です。 スプーリングとバッファリングの基本的な違いは、スプーリングはあるジョブのI / Oと別のジョブの実行をオーバーラップするのに対し、バッファリングはあるジョブのI / Oと同じジョブの実行をオーバーラップすることです。 以下に示す比較チャートを使って、スプーリングとバッファリングの違いをもう少し見つけてみましょう。 比較表 比較基準 スプーリング バッファリング 基本 スプーリングは、あるジョブの入出力と別のジョブの計算をオーバーラップします。 バッファーは、1つのジョブの入出力と同じジョブの計算をオーバーラップします。 完全形 同時周辺機器オンライン フルフォームはありません。 効率的 スプーリングはバッファリングよりも効率的です。 バッファリングは、スプーリングよりも効率的です。 サイズ スプーリングは、ディスクを巨大なスプールまたはバッファと見なします。 バッファはメインメモリの限られた領域です。 スプーリングの定義 オンライン での 同時周辺操作 、この頭字語は Spooling です。 スプールは、デバイスがジョブを受け入れる準備ができるまでデバイスの ジョブ を保持する一種の バッファ です。

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Javaにおけるエラーと例外の違い

「Throwable」は、Javaのエラーと例外の階層のルートとして機能します。 「エラー」はプログラムのコードでは処理できない重大な状態です。 「例外」は、プログラムのコードで処理できる例外的な状況です。 エラーと例外の大きな違いは、システムリソースの不足が原因で エラー が発生し、コードが原因で 例外 が発生することです。 比較表とともに、エラーと例外の他の違いを調べてみましょう。 比較表 比較基準 エラー 例外 基本 システムリソースの不足が原因でエラーが発生しています。 コードが原因で例外が発生します。 回復 エラーは回復不能です。 例外は回復可能です。 キーワード プログラムコードでエラーを処理する方法はありません。 例外は3つのキーワード "try"、 "catch"、および "throw"を使用して処理されます。 結果 エラーが検出されると、プログラムは異常終了します。 例外が検出されると、例外としてスローされ、 "throw"キーワードと "catch"キーワードによって捕捉されます。 タイプ エラーは未チェックタイプとして分類されます。 例外は、チェックタイプまたは未チェックタイプに分類されます。 パッケージ Javaでは、エラーは "java.lang.E

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C#でのrefとoutの違い

“ Ref”と“ Out”はC#で使用されるパラメータ修飾子です。 refとoutを使用すると、任意のメソッドへの参照によって任意の値型を渡すことができます。 参照によって任意の値型を渡す理由は、refキーワードとoutキーワードの主な違いを紹介します。 ref キーワードを使用すると、呼び出されたメソッドはrefキーワードで渡された引数の内容を変更できます。 out キーワードを使用すると、呼び出されたメソッドは1回の呼び出しで複数の値を返すことができます。 比較チャートと一緒にrefとoutの違いを調べましょう。 比較表 比較基準 参考 でる 基本 refキーワードで引数の値を変更することができます。 メソッドは、outキーワードが前に付いた値を返すことができます。 初期化 メソッド呼び出しの前に、refパラメータを初期化する必要があります。 outパラメータは、終了する前に呼び出されたメソッド内で初期化する必要があります。 宣言 メソッドによって変更されるパラメータは、メソッド宣言およびメソッド呼び出し中にrefとして宣言されます。 メソッド宣言およびメソッド呼び出し中に、返されるパラメータはrefとして宣言されている必要があります。 Refキーワードの定義 “ ref”は、参照渡しでメソッドを呼び出す必要があるときに使用されるパラメータ修飾子です。 呼び出されたメソッド内の引

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OSのセマフォとモニタの違い

SemaphoreとMonitorはどちらも、プロセスが相互に排他的に共有リソースにアクセスすることを許可します。 どちらもプロセス同期ツールです。 代わりに、それらは互いに非常に異なります。 同期 は、初期化とは別にwait()およびsignal()操作によってのみ操作できる整数変数です。 一方、 Monitor 型は抽象データ型であり、その構造によって1つのプロセスが一度にアクティブになります。 この記事では、セマフォとモニタの違いを以下の比較表を使って説明します。 比較表 比較基準 セマフォ モニター 基本 セマフォは整数変数Sです。 モニタは抽象データ型です。 アクション セマフォSの値は、システムで利用可能な共有リソースの数を示します。 Monitor型には、シェア変数とそのシェア変数を操作するプロシージャのセットが含まれています。 アクセス いずれかのプロセスがS上で共有リソースにアクセスすると、そのプロセスはwait()操作を実行し、共有リソースを解放すると、S上でsignal()操作を実行します。 いずれかのプロセスがモニタ内のシェア変数にアクセスしたい場合は、プロシージャを通じてアクセスする必要があります。 条件変数 セマフォには条件変数はありません。 モニターには条件変数があります。 セマフォの定義 プロセス同期ツールである Semaphore は、 整数変数Sで

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JavaでのFinal、finally、およびFinalizeの違い

「final、finally、finalize」という言葉は、Javaのコンテキスト内にあります。 それらのそれぞれは異なる機能を提供されます。 final、finally、およびfinalizeの基本的な違いは、 final がアクセス修飾子であり、 finally がブロックであり、 finalize がオブジェクトクラスのメソッドであることです。 比較チャートで説明しているように、final、finally、finalizeの間には他にもいくつかの違いがあります。 比較表 比較基準 最後の 最後に 確定する 基本 Finalは、Javaの「キーワード」と「アクセス修飾子」です。 最後に、Javaの "ブロック"です。 ファイナライズはJavaの「メソッド」です。 該当する Finalはクラス、変数、メソッドに適用可能なキーワードです。 最後は常にtry and catchブロックに関連付けられているブロックです。 finalize()はオブジェクトに適用可能なメソッドです。 ワーキング (1)最後の変数は定数になり、再割り当てできません。 (2)最後のメソッドは、子クラスによってオーバーライドできません。 (3)ファイナルクラスは延長できません。 「finally」ブロック。「try」ブロックで使用されているリソースをクリーンアップします。 finalize

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Javaでのチェック済み例外と未チェック例外の違い

“ Throwable”はErrorクラスとExceptionクラスの親クラスです。 クラス「RuntimeException」とそのサブクラス、クラス「Error」とその子クラスは「未チェックの例外」ですが、クラス「Exception」の残りのサブクラスは「RuntimeException」を除き、チェック済みの例外です。 チェック済み例外と未チェック例外の基本的な違いは、 チェック済み例外 がコンパイラーによってチェックされるのに対して、コンパイラーは 未チェック例外を チェックし ないことです 。 比較チャートを使用して、チェック済み例外と未チェック例外の他の違いについて説明します。 比較表 比較基準 チェック済み例外 未チェックの例外 基本 コンパイラはチェックされた例外をチェックします。 コンパイラは未チェックの例外をチェックしません。 例外のクラス 「RuntimeException」クラスを除く「Exception」クラスのすべての子クラス、および「Error」クラスとその子クラスはChecked Exceptionです。 "RuntimeException"クラスとその子クラスは、 "未チェックの例外"です。 取り扱い チェック例外を処理しない場合は、コンパイラオブジェクトが処理されます。 未チェックの例外を処理しなくても、コン

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GSMとCDMAの違い

この記事では、チャネルGSMとCDMAに複数のアクセスを提供する2つの一般的な技術について説明します。 GSMとCDMAの基本的な違いは、 GSM は携帯電話で使用される SIM カードに固有のものです。 一方、 CDMA は ハンドセット 固有のものです。 以下に示す比較チャートで、GSMとCDMAの違いについてもう少し説明しましょう。 比較表 比較基準 GSM CDMA 基本 GSMはSIM固有です。 CDMAはハンドセット固有です。 完全形 移動通信のためのグローバルシステム 符号分割多重アクセス 技術 FDMAとTDMA CDMA ネットワーク 各セル内のネットワークタワーは、その地域の携帯電話に対応しています。 ネットワーク内の各デバイスには、物理​​チャネルと専用コードがあります。 送信 音声とデータの送信 音声とデータを同時に送信することはできません。 ローミング 世界的に。 限られた。 データレート もっとゆっくり。 もっと早く。 GSM(グローバル移動体通信システム)の定義 GSM (グローバルシステムフォーモバイルコミュニケーションズ)は、2Gの基礎を形成する規格である。 GSM携帯電話は、ハンドセットと取り外し可能な SIM (Subscriber Identity Module)カードに分けられます。 SIMには、そのユーザーに関するすべての情報が含まれていま

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JavaにおけるListとArrayListの違い

ListとArrayListはCollectionフレームワークのメンバーです。 リストは、各要素がオブジェクトであり、要素がその位置(インデックス)によってアクセスされるシーケンス内の要素の集まりです。 ArrayListは、必要に応じてサイズを増減するオブジェクトの動的配列を作成します。 ListとArrayListの主な違いは、 List はインターフェイスで、 ArrayList はクラスです。 以下に示す比較チャートを使用して、ListとArrayListの違いを調べましょう。 比較表 比較基準 リスト 配列リスト 基本 リストはインタフェースです ArrayListは標準のCollectionクラスです。 構文 インターフェース一覧 クラスArrayList 拡張/実装 リストインタフェースはCollection Frameworkを拡張します。 ArrayListはAbstractListを拡張し、List Interfaceを実装します。 名前空間 System.Collections.Generic。 System.Collections。 作業 インデックス番号に関連付けられている要素(オブジェクト)のリストを作成するために使用されます。 ArrayListは、オブジェクトを含む動的配列を作成するために使用されます。 リストの定義 Listは Collection

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ビットレートとボーレートの違い

ビットレート と ボーレート 、これら二つの用語はしばしばデータ通信で使用されます。 ビットレートは単純に単位時間当たりに送信される ビット数 (すなわち0と1)である。 ボーレートは単位時間あたりに送信される シグナルユニット の 数で、 これらのビットを表すのに必要です。 ビットレートとボーレートの大きな違いは、1回の状態変化で1ビットを転送できること、または使用される変調方式に依存する1ビットよりわずかに多いまたは少ないことです。 したがって、与えられた式は、2つの間の関係を定義します。 ビットレート=ボーレートxボーあたりのビット数 コンピュータの効率について話している場合、各情報の処理にかかる時間を知るには、ビットレートがより重要です。 しかし、そのデータがある場所から別の場所にどのように移動されるのかについてもっと気にするときは、ボーレートを強調します。 必要な信号が少なければ少ないほど、システムはより効率的になり、より多くのビットを送信するのに必要な帯域幅も少なくなります。 アナロジーはボーとビットの概念を説明することができます。 交通機関では、ボーはバスに匹敵し、乗客に少し似ています。 バスは複数の乗客を運ぶことができます。 1人の乗客(運転手)だけを運搬する1000台のバスがある地点から別の地点へ移動する場合、1000人の乗客が輸送されます。 ただし、各バスに20人

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ADSLとVDSLの違い

ADSL(非対称デジタル加入者線)とVDSL(超高速ビットレートデジタル加入者線)は、主にデータ伝送速度またはデータレートが異なり、VDSLはADSLよりかなり速い。 ADSLはアップストリームレート64 Kbps〜1 Mbps、ダウンストリームレート500 Kbps〜8 Mbpsを提供しますが、VDSLはアップストリームレート1.5〜2.5 Mbpsおよびダウンストリームレート50〜55 Mbpsを提供します。 ADSLとVDSLはDSL技術の変種です。 DSLはDigital Subscriber Lineの略で、通常の電話回線をブロードバンド通信リンクに変換します。 比較表 比較基準 ADSL VDSL データレート アップストリーム - 64 Kbps〜1 Mbps ダウンストリーム - 500 Kbps〜8 Mbps アップストリーム - 1.5〜2.5 Mbps ダウンストリーム - 50〜55 Mbps ループリーチ 18

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可逆圧縮と可逆圧縮の違い

非可逆圧縮と可逆圧縮は、データ圧縮方式に広く分類される2つの用語です。 非可逆圧縮と可逆圧縮の主な違いは、非可逆圧縮では解凍後にデータが完全に一致するのに対し、可逆圧縮では元のデータと完全に一致することです。 データ圧縮は、情報を大幅に失うことなくデータのサイズを小さくする方法です。 比較表 比較基準 損失の多い圧縮 無損失圧縮 基本 非可逆圧縮は、コンテンツを表すために不正確な見積もりを利用するデータ符号化方式のファミリーです。 ロスレス圧縮は、元のデータを圧縮データから正確に再構築できるようにするデータ圧縮アルゴリズムのグループです。 アルゴリズム 変換コーディング、DCT、DWT、フラクタル圧縮、RSSMS。 RLW、LZW、算術符号化、ハフマン符号化、シャノンファノ符号化。 で使われる 画像、音声、ビデオ テキストやプログラム、画像や音声。 応用 JPEG、GUI、MP3、MP4、OGG、H-264、MKVなど RAW、BMP、PNG、WAV、FLAC、ALACなど チャネルのデータ保持容量 もっと 損失の多い方法と比較して少ない 損失性圧縮の定義 Lossy圧縮 方式では、目立たない量のデータが削除されます。 この手法では、ファイルを元の形式で復元することはできませんが、サイズは大幅に縮小されます。 データの品質が優先されない場合、非可逆圧縮技術は有益です。 ファイルやデー

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BOOTPとDHCPの違い

BOOTPおよびDHCPプロトコルは、ブートストラップ情報とともにホストのIPアドレスを取得するために使用されます。 両方のプロトコルの働きは何らかの点で異なります。 DHCPプロトコルはBOOTPプロトコルの拡張版です。 BOOTPとDHCPの主な違いは、BOOTPはIPアドレスの静的設定をサポートし、DHCPは動的設定をサポートすることです。 つまり、DHCPはインターネットに接続されているコンピュータから自動的にIPアドレスを割り当てて取得し、さらにいくつかの機能を追加します。 比較表 比較基準 BOOTP DHCP 自動設定 手動設定のみをサポートすることはできません。 自動的にIPアドレスを取得して割り当てます。 一時的なIPアドレス 提供されていない 期間限定で提供されています。 互換性 DHCPクライアントとは互換性がありません。 BOOTPクライアントと相互運用可能です。 モバイル機器 IP設定および情報アクセスはできません。 機械の可動性をサポートします。 エラー発生 手動設定ではエラーが発生しやすくなります。 自動設定はエラーの影響を受けません。 使用法 ディスクレスコンピュータまたはワークステーションに情報を提供します。 情報を保存して転送するにはディスクが必要です。 BOOTPの定義 ブートストラッププロセス - 設定ファイルに格納されている(IPアドレス、サ

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DNSとDHCPの違い

DNSとDHCPはどちらも クライアントサーバーアーキテクチャで機能します が、異なる用語です。 DNS はドメイン名をIPアドレスにマッピングし ます が、 DHCP は静的または動的に関係なく、ネットワーク内のホストにIPを割り当てるプロトコルです。 DHCPは、DNSサーバーをホストに設定するときにも使用されます。 比較表 比較基準 DNS DHCP 基本 それはアドレス解決メカニズムです。 これは、ローカルエリアネットワーク内のホストにIPを静的または動的に割り当てるために使用されるプロトコルです。 特徴 シンボリック名をIPアドレスに、またはその逆に変換します。 ホスト、ルーター、ネームサーバーのIPアドレス、コンピューターのサブネットマスクなどの追加情報を入力します。 Active Directoryドメインサーバーを見つけるために使用されます。 特定のリース期間にホストにIPを割り当てます。 使用ポート番号 53 67と68 関連プロトコル UDPとTCP UDP サーバ DNSサーバーはドメイン名をIPに、またその逆に変換します。 DHCPサーバーはホストを自動的に構成します。 作業方法 分散化 集中型 利点 IPアドレスを記憶する必要がなくなります。 代わりに、ドメイン名がWebアドレスに使用されます。 信頼性の高いIPアドレス設定と少ないネットワーク管理。 DNS

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GPSとGPRSの違い

GPSとGPRSは似たような用語ですが、その意味ではまったく異なります。 GPSとGPRSとの間の違いは、GPSが衛星ベースのナビゲーションシステムであるのに対し、GPRSはセルラーベースのデータサービスを提供するために使用されることである。 GPSは、衛星運用、測量および地図作成、電力網、電気通信、インテリジェントビークル、精密農業などのさまざまなアプリケーションを容易にします。一方、GPRSは電子メールアクセス、マルチメディアメッセージング、ビデオ通話などのアプリケーションを提供します。 比較表 比較基準 GPS GPRS を意味する 全地球測位システム 一般パケット無線サービス 目的 測位サービスを提供します。 携帯電話で使用される音声およびデータサービスを提供します。 応用 ナビゲーション、測量、地図作成、GISなど 電子メールアクセス、マルチメディアメッセージング、ビデオ通話など ワーキング GPSは地球を周回する衛星の集まりと通信します。 GPRSは地上波タワーと通信します。 必要なステーション数 3以上 1 利用 GPSは、空、陸、海など、どこでも使用できます。 GPRSは範囲が限られており、陸上でのみ利用可能です。 コスト 高価な 経済的 GPSの定義 GPS(全地球測位システム) は衛星に基づく測位システムである。 GPSネットワークは地球上の対象物の正確な位置を決

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TDMとFDMの違い

TDM (時分割多重) および FDM(周波数分割多重) は 多重化 の2つの技術である。 TDMとFDMの共通の違いは、TDMは異なる信号のタイムスケールを共有することです。 FDMは異なる信号の周波数スケールを共有しています。 両方の用語を深く理解する前に、多重化という用語を理解しましょう。 多重化 は、いくつかの信号が単一のデータリンクを介して同時に送信される技法です。 多重化システムは、1つのリンクの容量を共有するn個のデバイスを含みます。これは、リンク(パス)が複数のチャネルを持つことができる方法です。 複数の装置がそれらの伝送ストリームをそれらを単一のストリームに併合するマルチプレクサ(MUX)に供給した。 受信機において、単一のストリームはデマルチプレクサ(DEMUX)に向けられ、それは再びその構成要素送信に変換され、それらの意図された受信機に送信される。 比較表 比較基準 TDM FDM 基本 タイムスケールが共有されています。 頻度は共有されます。 で使用 デジタル信号とアナログ信号 アナログ信号 必要な要件 同期パルス ガードバンド 干渉 低いまたは無視できる 高い 回路 もっと簡単 複雑な 利用 効率的に使用されている 無効 TDMの定義 時分割多重化(TDM) は、伝送媒体のデータレート量が送受信装置に要求されるデータレートよりも高い場合に採用できるデジタル手

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帯域幅と周波数の違い

帯域幅と周波数は両方ともネットワーキングの測定用語です。 帯域幅と周波数の基本的な違いは、帯域幅は1秒あたりに転送されるデータ量を測定するのに対し、周波数は1秒あたりのデータ信号の発振数を測定することです。 帯域幅と周波数の比較表を見てみましょう。 比較表 比較基準 帯域幅 周波数 基本 帯域幅は、単位時間あたりに送信できるデータ量を測定します。 頻度は、単位時間当たりの繰り返しイベントの発生数を測定します。 単位 ビット/秒 ヘルツ。 帯域幅の定義 帯域幅は、単位時間あたりに送信できるデータの最大量を測定するために使用されるネットワーキングの用語です。 帯域幅は例を使って説明できます。 帯域幅は高速道路であり、高速道路上の車両数は単位時間あたりに送信されるデータ量であるとします。 より多くの帯域幅、より多くのデータ量を単位時間当たりに送信することができる。 帯域幅は、信号が含むことができる高い(最大)周波数と低い(最小)周波数の間の信号の範囲としても説明できます。 帯域幅を計算する式は次のとおりです。 周波数の定義 「周波数」とは、1秒間にデータ信号に発生する振動数を測定する用語です。 ネットワーキングでは、データは波で構成されている信号の形で渡されます。 信号の周波数は、信号が1秒間に振動する回数で測定されます。 頻度を計算する式は次のようになります。 帯域幅と周波数の主な違い

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POP3とIMAPの違い

POP3とIMAPは、メールサーバーのメールボックスから受信者のコンピュータにメールを取得するために使用されるプロトコルです。 どちらもメッセージアクセスエージェント(MAA)です。 POP3とIMAPという2つのプロトコルは、メールの送信者と受信者の両方が WANまたはLAN によってメールサーバーに接続されている場合に使用され ます 。 SMTPプロトコルはクライアントのコンピュータからメールサーバーへ、そしてあるメールサーバーから別のメールサーバーへメールを転送します。POP3は機能が制限されていますが、IMAPはPOP3よりも優れた機能を持っています。 POP3とIMAPの基本的な違いはPOP3を使うことです。 ユーザーは、内容を確認する前に電子メールをダウンロードする必要がありますが、ユーザーは IMAP を使用して、ダウンロードする前にメールの内容を部分的に確認でき ます 。 比較チャートを使ってPOPとIMAPの違いをもう少し調べてみましょう。 比較表 比較基準 POP3 IMAP 基本 メールを読むには、まずダウンロードする必要があります。 ダウンロード前にメールの内容を部分的に確認できます。 整理する ユーザーはメールサーバーのメールボックスにメールを整理することはできません。 ユーザーはサーバー上でメールを整理できます。 フォルダ ユーザーは、メールサーバー上でメ

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TelnetとSSHの違い

Telnet と SSH は、汎用のクライアントサーバーアプリケーションプログラムであり、リモートターミナルサービスを使用して、あるサイトのユーザーが別のサイトのリモートタイムシェアリングシステムと対話して、あたかもユーザーのキーボードとディスプレイが直接リモートマシンに接続されるようにします。 TelnetとSSHの主な違いは、Telnetが従来のプロトコルであるのに対し、SSHはTelnetプロトコルに代わるものであり、SSHにも拡張機能があることです。 比較表 比較基準 Telnet SSH セキュリティ 安全性が低い 安全性が高い ポート番号を使用 23 22 データフォーマット Telnetはデータをプレーンテキストで転送します。 暗号化フォーマットはデータの送信に使用され、また安全なチャネルを使用します。 認証 ユーザー認証に特権は与えられていません。 認証に公開鍵暗号化を使用します。 ネットワークの適合性 プライベートネットワークをお勧めします。 公衆網に適しています。 脆弱性 セキュリティ攻撃に対して脆弱です。 SSHはtelnetの多くのセキュリティ問題を克服しました。 帯域幅の使用 低い 高い Telnetの定義 TELNETは、リモートコンピュータ上の任意のアプリケーションプログラムをユーザーが取得できるようにするクライアントサーバープログラムです。 telne

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FTPとTFTPの違い

FTPとTFTPはどちらもアプリケーション層プロトコルです。 どちらもクライアントからサーバーへ、またはサーバーからクライアントへファイルを転送するために使用されます。 しかし、FTPはTFTPよりも複雑です。 FTPとTFTPには多くの違いがありますが、FTPとTFTPの主な違いは、FTPがクライアントとサーバー間でファイルを転送するための2つの接続を確立することです。 一方、TFTPでは、クライアントとサーバー間でファイルを転送するために、UDPのポート69で唯一の接続が使用されます。 比較チャートを使って、FTPとTFTPの他の違いを調べましょう。 比較表 比較基準 FTP TFTP 略語 ファイル転送プロトコル。 些細なファイル転送プロトコル。 認証 クライアントとサーバー間の通信にはFTPで認証が必要です。 TFTPでは認証は不要です。 サービス FTPはコネクション型サービスであるTCPサービスを使用します。 TFTPはコネクションレスサービスであるUDPサービスを使用します。 ソフトウェア FTPソフトウェアはTFTPよりも大きいです。 TFTPソフトウェアはFTPより小さく、ディスクレスワークステーションの読み取り専用メモリに収まります。 接続 FTPは、データ用(TCPポート番号21)と制御用(TCPポート番号20)の2つの接続を確立します。 TFTPは、ファイル転

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GPSとDGPSの違い

GPSとDGPSは衛星ベースのナビゲーションシステムです。 GPSとDGPSの基本的な違いはそれらの精度にあり、DGPSはGPSよりも正確です。 DGPSは意図的に信号の劣化を減らすように設計されています。 GPSは約10メートルの精度を提供しますが、DGPSはその10 cmを超えても約1メートルの精度を提供できます。 比較表 比較基準 GPS DGPS 使用されている受信機の数 スタンドアローンGPS受信機1台のみ 2つ、ローバー受信機と固定受信機 正確さ 15〜10メートル 10センチ 楽器の範囲 グローバル ローカル(100km以内) コスト DGPSと比べて手頃な価格 高価な 周波数範囲 1.1 - 1.5 GHz 代理店によって異なります 精度に影響を与える要因 選択的利用可能性、衛星タイミング、大気条件、電離層、対流圏およびマルチパス。 送信機と移動局、電離層、対流圏とマルチパスの間の距離。 使用されている時間座標系 WGS84 ローカル座標系 GPSの定義 全地球測位システム(GPS) は、地球に対する物体の正確な位置を提供する。 それは地球の周りを回る衛星によって生成されたタイムリーな信号を使います。 GPSには24個の衛星からなる星座が含まれています。 4つの衛星が正確な位置を取得するために使用され、このプロセスは三辺測量として知られています。 GPSテクノロジは、

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HTTPとFTPの違い

HTTPとFTPはどちらも、クライアントとサーバー間でデータを転送するために使用されるファイル転送プロトコルです。 HTTPは、機能しているFTPとSMTPの組み合わせに似た機能を果たします。 FTPは、通信中のクライアントとサーバーの構成が異なる場合に問題を分類するプロトコルです。 HTTPとFTPを区別する基本的な点は、要求に応じて HTTP がWebサーバーからWebブラウザにWebページを提供することです。 一方、 FTP はクライアントとサーバー間でファイルをアップロードまたはダウンロードするために使用されます。 以下に示す比較チャートを使用して、HTTPとFTPの他の違いについて説明しましょう。 比較表 比較基準 HTTP FTP 基本 HTTPはWebサイトへのアクセスに使用されます。 FTPはあるホストから別のホストにファイルを転送します。 接続 HTTPはデータ接続のみを確立します。 FTPは、データ用と制御接続用に2つの接続を確立します。 TCPポート HTTPはTCPのポート番号80を使用します。 FTPはTCPのポート番号20と21を使用します。 URL HTTPを使用している場合は、httpにURLが表示されます。 FTPを使用している場合は、ftpがURLに表示されます。 効率的 HTTPは、Webページのように小さいファイルを転送するのに効率的です。 F

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CcとBccの違い

CcとBccは、Eメールの受信者のリストを含むフィールドです。 Ccフィールドは、プライマリ受信者に送信され、プライマリ受信者にこれに関する知識を持たせるために、第三者に電子メールの記録を持たせたい場合に使用されます。 Bccフィールドは、第三者がプライマリ受信者、つまりCcの受信者に知らないうちに送信された電子メールの記録を保持する場合に使用されます。 CcとBccの基本的な違いは、Ccの受信者は全員に見えることですが、Bccの受信者は他の分野の他の受信者には見えないことです。 下の比較表を使ってCcとBccの違いを調べましょう。 比較表 比較基準 Cc BCC 完全形 カーボンコピー。 ブラインドカーボンコピー。 ワーキング Ccフィールドの受信者は、To:フィールドの主受信者、Ccの他の受信者、およびBccフィールドの受信者に表示されます。 Bccフィールドの受信者はTo:フィールドの受信者にもCcフィールドの受信者にも見えず、Bccフィールドの他の受信者にさえも見えません。 つかいます これは、主な受信者がメールについてもっと真剣に考えるために使用されます。 受信者のリストを他の受信者と共有したくない場合に使用します。 Ccの定義 Cc(Carbon Copy)は、受信者のリストを含むEメール内のフィールドです。 Ccフィールドの受信者は、To:フィールドの下にプライマリ受信

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JavaでのIteratorとListIteratorの違い

IteratorとListIteratorは、Javaの3つの カーソル のうちの2つです。 IteratorとListIteratorの両方は、J ava.Util パッケージの Collection Framework によって定義されています。 ListIteratorはIteratorインタフェースの子インタフェースです。 IteratorとListIteratorの主な違いは、 Iterator はコレクション内の要素を 順 方向にのみ 移動 できるのに対し、 ListIterator はコレクション内の要素を 順 方向と 逆 方向の両方に移動できることです。 以下に示す比較チャートを使用して、IteratorとListIteratorの違いについてもう少し説明しましょう。 比較表 比較基準 イテレータ ListIterator 基本 イテレータはコレクション内の要素を順方向にのみ移動できます。 ListIteratorはコレクション内の要素を前方および後方に移動できます。 追加する イテレーターはコレクションに要素を追加できません。 ListIterorは要素をコレクションに追加できます。 修正する イテレーターはコレクション内の要素を変更できません。 ListIteratorはset()を使用してコレクション内の要素を変更できます。 トラバース イテレータはMap、Li

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DTEとDCEの違い

DTE(データ終端装置) と DCE(データ回線終端装置)の 両方の用語は、データ通信およびネットワーキングで頻繁に使用されます。 これらの用語は、加入者とプロバイダ間の基本的なWAN接続が依存しているシリアル通信デバイスのタイプと見なすことができます。 DTEとDCEの基本的な違いは、DCEは通常 サービスプロバイダーに あるのに対し、DTEは 接続デバイスであること です。 比較表 比較基準 DTE DCE 基本 情報ソースまたは情報シンクであるデバイス。 DTE間のインターフェースとして使用される装置。 主な機能 データを作成し、それらをDCEに転送します。必須の制御文字は付きます。 信号を伝送媒体に適したフォーマットに変換し、それをネットワーク回線に送ります。 調整 DTEデバイス間の調整は不要です。 DCEデバイスは通信するために調整する必要があります。 含まれる機器 ルーターとコンピューター モデム 関係 DCEネットワークを介して接続されています。 DCEネットワークは、2つのDTEネットワークの媒体として機能します。 DTEの定義 DTE(Data terminating equipment)は、物理層に存在する端末であるか、コンピュータのようにデジタルデータを消費するために生成できるものなら何でもかまいません。 言い換えれば、それは バイナリデジタルデータの 送信元

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Javaにおける静的と最終の違い

staticとfinalの両方がJavaで使用されるキーワードです。 静的メンバーは、クラスオブジェクトが作成される前にアクセスできます。 Finalは、クラス、メソッド、および変数に適用されたときに異なる効果があります。 staticキーワードとfinalキーワードの主な違いは、 static isキーワードは、そのクラスのどのオブジェクトからも独立して使用できるクラスメンバーを定義するために使用されることです。 final キーワードは、定数変数、オーバーライドできないメソッド、および継承できないクラスを宣言するために使用されます。 比較表 比較基準 静的 最後の 該当する staticキーワードは、ネストされた静的クラス、変数、メソッド、およびブロックに適用できます。 最後のキーワードはクラス、メソッド、変数に適用できます。 初期化 宣言時に静的変数を初期化することは必須ではありません。 宣言時に最終変数を初期化することは必須です。 変形 静的変数は再初期化できます。 最後の変数は再初期化できません。 方法 静的メソッドはクラスの静的メンバーにのみアクセスでき、他の静的メソッドからしか呼び出せません。 最後のメソッドは継承できません。 クラス 静的クラスのオブジェクトは作成できず、静的メンバーのみを含みます。 最後のクラスはどのクラスにも継承できません。 ブロック 静的ブロック

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ポイントツーポイント接続とマルチポイント接続の違い

ポイントツーポイントとマルチポイントは、2種類の回線設定です。 両方とも、リンク内の2つ以上の通信装置を接続する方法を説明しています。 ポイントツーポイント接続とマルチポイント接続の主な違いは、ポイントツーポイント接続ではリンクが2つのデバイス、つまり送信側と受信側の間だけにあることです。 一方、マルチポイント接続では、リンクは送信者と複数の受信者の間にあります。 以下に示す比較表を使用して、ポイントツーポイント接続とマルチポイント接続の違いをさらに調べてみましょう。 比較表 比較基準 ポイントからポイントへ 多点 リンク 2つのデバイス間には専用のリンクがあります。 リンクは2つ以上のデバイス間で共有されます。 チャネル容量 チャネルの全容量は、接続されている2つのデバイス用に予約されています。 チャネルの容量は、リンクに接続されているデバイス間で一時的に共有されます。 送信機および受信機 単一の送信機と単一の受信機があります。 単一の送信機と複数の受信機があります。 例 フレームリレー、Tキャリア、X.25など フレームリレー、トークンリング、イーサネット、ATMなど ポイントツーポイント接続の定義 ポイントツーポイントは、リンク内で2つの通信装置を接続する方法を説明する一種の回線構成です。 ポイントツーポイント接続はユニキャスト接続です。 送信者と受信者の個々のペア間には専用の

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Javaにおけるパッケージとインタフェースの違い

パッケージとインタフェースはどちらもコンテナとして機能します。 それに対応してそれをインポートして実装することで、パッケージとインタフェースのコンテンツをクラスで使用することができます。 パッケージとインタフェースの基本的な違いは、パッケージにはクラスとインタフェースのグループが含まれているのに対し、インタフェースにはメソッドとフィールドが含まれていることです。 比較チャートを使って他の違いを調べましょう。 比較表 比較基準 パッケージ インターフェース 基本 パッケージは一緒にクラスやインターフェイスのグループです。 インタフェースは抽象メソッドと定数フィールドの集まりです。 キーワード パッケージは "Package"キーワードを使って作成されます。 インタフェースは "Interface"キーワードを使用して作成されます。 構文 パッケージpackage_name; パブリッククラスclass_name { 。 (クラス本体) 。 } インタフェースinterface_name { 変数宣言 メソッド宣言 } アクセス パッケージをインポートできます インターフェースは他のインターフェースによって拡張され、クラスによって実装されることができます。 アクセスキーワード パッケージは "import"キーワードを使ってイン

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Javaにおけるイテレータと列挙型インタフェースの違い

任意のコレクションの要素に1つずつアクセスするために使用される3つのカーソルは、 Enumeration、Iterator、およびListIterator です。 ただし、IteratorとEnumeratorは同じ作業を実行するためのものです。 それでも、列挙型はコレクション内の要素への読み取り専用アクセスを持っているという意味で、それらは互いに区別されます。 一方、Iteratorはコレクションから要素を読み取ることも削除することもできます。 イテレータと列挙型の重要な違いは、列挙型はコレクションクラスには適用できず、レガシークラスにしか適用できないということです。 一方、 Iterator はコレクションクラスに適用可能であるため、ユニバーサルカーソルと呼ばれています。 以下に示す比較チャートを使って、IteratorとEnumerationの違いをもう少し学びましょう。 比較表 比較基準 イテレータ 列挙 基本 イテレータはすべてのコレクションクラスに適用できるため、ユニバーサルカーソルです。 列挙は、従来のクラスにのみ適用されるため、ユニバーサルカーソルではありません。 アクセス Iteratorを使うと、コレクション内の要素を読み、削除することができます。 列挙型を使用すると、コレクション内の要素のみを読み取ることができます。 方法 public boolean hasn

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JavaにおけるHashMapとLinkedHashMapの違い

HashMapとLinkedHashMapは互いに非常によく似たクラスで、マップを作成するために使用されます。 HashMapクラスはAbstractMapクラスを拡張して、ハッシュテーブルを使用してマップ内の要素を格納します。 LinkedHashMapクラスは、挿入順序に基づいてマップ内のエントリを管理します。 HashMapとLinkedHashMapを区別する機能は、 Hashmap がマップ内の格納されたエントリの順序を維持しないことです。 一方、 LinkedHashMap はハイブリッドデータ構造を使用して、それらが挿入されたエントリの順序を維持します。 以下の比較表で、HashMapとLinkedHashMapの他のいくつかの違いを見てみました。 比較表 比較基準 ハッシュマップ LinkedHashMap 基本 HashMapでの挿入順序は維持されません。 挿入順序はLinkedHashMapに保存されます。 データ構造 HashMapはHashTableを使って地図を保存します。 LinkedHashMapはHashTableとLinked Listを使って地図を保存します。 拡張/実装 HashMapはAbstractMapを拡張し、Mapインターフェースを実装します。 LinkedHashMapはHashmapを拡張します。 バージョン HashMapはJDK

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Javaでのキーワードの拡張と実装の違い

キーワードextendsおよびimplementsは、新しく作成された子ブロック内の既存の親ブロックの機能を継承するために使用されます。 extendsキーワードを使用して、新しく作成されたクラス(サブクラス)は既存のクラス(スーパークラス)の機能を継承できます。 implementsキーワードを使用すると、新しく作成されたクラスはインタフェースのすべてのメソッドを実装できます。 キーワード拡張と実装の主な違いは、クラスは他のクラスを拡張してそのすべてのメンバーを継承するのに対し、クラスはすべてのメソッドを継承し、要件に従ってそれらを実装するためのインターフェースを実装することです。 以下に示す比較表で説明されているように、キーワード拡張と実装の間には他にもいくつかの違いがあります。 比較チャート 比較基準 広がる 実装 基本 extendsキーワードは、スーパークラスの機能を使用してサブクラスを作成するために使用されます。 implementsキーワードは、インターフェースの実装に使用されます。 方法 extendsキーワードは、スーパークラスのすべてのメソッドをオーバーライドするわけではありません。 implementsキーワードは、実装されているインタフェースのすべてのメソッドを実装する必要があります。 クラス クラスは1つのスーパークラスしか拡張できません。 クラスは複数のイ

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JavaにおけるHashMapとTreeMapの違い

HashMapとTreeMapはMapクラスであり、どちらもMapインタフェースを実装しています。 Mapは、キーと値のペアを格納するオブジェクトです。各キーは一意ですが、重複する値が存在する可能性があります。 HashMapクラスはハッシュテーブルをデータ構造として使用します。 TreeMapは赤黒木をデータ構造として使用します。 HashMapとTreemapの主な違いは、 HashMap は挿入順序を保持しないのに対して、 Treemap は 保持する ことです。 それでは、HashMapとTreeMapの違いについて、下の比較表を使って説明しましょう。 比較表 比較基準 ハッシュマップ ツリーマップ 基本 HashMapは挿入順序を維持しません。 TreeMapは挿入順序を維持します。 データ構造 HashMapは、基礎となるデータ構造としてHash Tableを使用します。 TreeMapは、基になるデータ構造として赤黒木を使用します。 NULLキーと値 HashMapでは、NULL値を1回、NULL値を任意の回数指定できます。 TreeMapではNullキーは使用できませんが、Null値は何度でも使用できます。 拡張と実装 HashMapはAbstractMapクラスを拡張し、Mapインターフェースを実装します。 TreeMapはAbstractMapクラスを拡張し、So

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Javaにおけるクラスとインタフェースの違い

クラスとインタフェースはどちらも新しい参照型を作成するために使用されます。 クラスは、フィールドを操作するフィールドとメソッドの集まりです。 インターフェースは完全に抽象的なメソッド、すなわち誰もいないメソッドを持っています。 インタフェースは構文的にはクラスと似ていますが、クラスとインスタンス化の間にはクラスをインスタンス化できるという大きな違いがありますが、インタフェースはインスタンス化できません。 それでは、以下に示す比較チャートを使って、クラスとインターフェースの違いをもう少し学びましょう。 比較表 比較基準 クラス インタフェース 基本 クラスは、オブジェクトを作成するためにインスタンス化されます。 メソッドは起動時にアクションを実行できないため、インターフェイスをインスタンス化することはできません。 キーワード クラス インタフェース アクセス指定子 クラスのメンバーは、非公開、公開、保護のいずれでもかまいません。 インターフェースのメンバーは常に公開されています。 方法 クラスのメソッドは特定のアクションを実行するように定義されています。 インタフェースのメソッドは純粋に抽象的です。 実装/拡張 クラスは任意の数のインタフェースを実装でき、1つのクラスのみを拡張できます。 インターフェイスは複数のインターフェイスを拡張できますが、インターフェイスを実装することはできませ

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Javaのリストとセットの違い

List and SetインタフェースはCollectionを拡張します。 どちらも、要素またはオブジェクトのコレクションを管理します。 しかし、それらを互いに区別する大きな違いは、Listが順序付けされた要素の集まりであり、要素がインデックス変数の助けを借りて追加または削除、あるいはアクセスされることです。 一方、Setは、コレクション内で重複する要素が許可されていないオブジェクトのコレクションです。 以下に示す比較チャートを使用して、ListインターフェイスとSetインターフェイスの違いをさらに調べてみましょう。 比較表 比較基準 リスト セット 基本 リストは、リストに格納されている要素の順序を維持します。 Setは挿入順序を特に維持しませんが、Linked HashSetは挿入順序を維持します。 複製 リストに重複した要素が含まれている可能性があります。 重複した要素を挿入しようとすると、add()メソッドはfalseを返します。 方法 Collectionで定義されたメソッドに加えて、Listはそれ自身のメソッドのいくつかを定義します。 Setは追加のメソッドを定義しません。 実装 リストはArrayList、LinkedList、CopyOnWriteArrayList、Vector、Stackによって実装されます。 SetはHashSet、LinkedHashSet、E

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C#におけるdispose()とfinalize()の違い

メソッドdispose()およびfinalize()は、オブジェクトによって保持されているアンマネージリソースを解放するために呼び出されるC#のメソッドです。 dispose()メソッドはインタフェースIDisposable内で定義されていますが、メソッドfinalize()はクラスオブジェクト内で定義されています。 dispose()とfinalize()の主な違いは、dispose()メソッドはユーザーが明示的に呼び出す必要があるのに対し、 finalize() メソッドはオブジェクトが破棄される直前にガベージコレクタによって呼び出されることです。 以下に示す比較チャートを使用して、それらの間の他のいくつかの違いを調べましょう。 比較表 比較基準 処分() finalize() 定義済み メソッドdispose()は、インタフェースIDisposableインタフェースで定義されています。 java.lang.objectクラスで定義されているメソッドfinalize()のID。 構文 public void Dispose(){ //ここにコードを配置します } protected void finalize(){ //ここでファイナライズコード } 呼び出された メソッドdispose()はユーザによって呼び出されます。 メソッドfinalize()はガベージコレクタによって呼

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SQLでのGroup ByとOrder Byの違い

SQLでは、クエリによって取得されたデータを整理することができます。 Group By句とOrder By句という、クエリから取得したデータを整理するための句が2つあります。 Group By句とOrder By句を区別する要点は、集計関数を複数のタプルセットに適用する場合は Group By 句を使用し、クエリによって取得されたデータをソートする場合は Order By 句を使用するということです。 Group By句とOrder By句の違いについて、下の比較表を使って説明しましょう。 比較表 比較基準 グループ化 並び替え 基本 Group Byは、タプルのセットのグループを形成するために使用されます。 Order Byは、クエリの結果として取得されたデータをソート形式で並べ替えるために使用されます。 属性 集合関数の下の属性は、Group By節に入れることはできません。 集合体の下の属性はOrder By句に入れることができます。 接地 属性値間の類似性の理由で行われます。 昇順と降順で行われました。 句のグループの定義 avg、min、max、sum、countなどの集約関数は、単一の組のタプルに適用されます。 もしあなたが集合関数をタプルの集合のグループに適用したいのであれば、そのためにGroup by句があります。 Group by句は、同じ属性値を持つタプルをグルー

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