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Asus TUF Gaming FX504ハンズオン:丈夫なゲームノート

同社の「Ultimate Force」サブブランドの最初のゲーミングノートブックであるAsus TUF Gaming FX504は、優れたパフォーマンスを提供するだけでなく、 「比類のない靭性と信頼性」を実現 する頑丈なビルド品質を備えたスタイリッシュなノートブック です。 TUF Gaming FX504は、ノートブックを使ってトーナメントからトーナメントへと世界中を旅するゲーマーを対象としており、 耐久性と軽量性に優れ、 ほとんどの主要なeSportsタイトルに十分なパフォーマンスを提供します。 Asus TUFゲーミングFX504の仕様 プロセッサ 第8世代インテルCore i5 - 8300H /第8世代インテルCore i7 - 8750H 記憶 8GB DDR4 2666MHz ストレージ 1TB FireCuda SSHD + 128GB NVME PCIe Gen 3 SSD グラフィックス Nvidia GeForce GTX 1050 4GB GDDR5 / Nvidia GeForce GTX 1050Ti 4GB GDDR5 表示 15.6 "FHD IPS / 15.6" FHD 120Hz 3ms 130%sRGB 価格 ルピー。 69, 990 /ルピー。 89, 990 デザイン&ビルド TUF Gaming FX504は、Asus

の仕方

MIUIでアプリケーションの自動更新を無効にする方法

あなたが手動であなたのアプリを選択して更新する努力をしたくないならば、Android上の自動アプリ更新は時間節約になることができます。 ただし、正しく構成しないと、善よりも害が生じる可能性があります。 たとえば、モバイルデータプランの自動更新を誤ってオンにした場合は、データ全体が使用されていることに気付き、請求額が膨らんでいる可能性があります。 それはちょうどあなたの毎月のデータプランを食べるために一つの大きなゲームのアップデートが必要になります。 あなたがそれを得るとすぐにあなたのスマートフォンで自動アプリ更新を設定することが常に良い理由です。 MIUIで自動更新を無効にする方法を説明しているので、それを実行する方法がわからない場合は、次の手順を実行します。 注: この記事は、読者から寄せられた質問に対する回答として、MIUIデバイス用に書かれたものです。 この方法は、すべてのAndroidデバイスで機能します。 Xiaomiデバイスで自動アプリアップデートを無効にする 自動アプリ更新を無効にするのはとても簡単で、ほんの数秒でできるようになります。 以下の手順に従って、実行してください。 Google Playストアアプリを起動して、 下の写真に表示されているハンバーガーメニュー を タップします 。 今、「設定」をタップします。 2.ここで、「アプリの自動更新」設定をタップします

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左、右および完全外部結合の違い

先に、内部結合と外部結合の違いについて説明しました。ここでは、外部結合の種類について概説しました。 外部結合は、結合操作中に失われたはずの結果のタプルを保持するものです。 記事上で; 外部結合の種類の違いについて説明します。 外部結合には3つのタイプがあります。 左外部結合、右外部結合、および完全外部結合。 左、右、および完全外部結合は、実行計画と得られる結果が異なります。 Left、Right、およびFull Outer Joinから 外側の 単語を省略できます。 以下の比較表を参考にして、Left、Right、Full outer Joinの違いを調べてみましょう。 比較表 比較基準 左外部結合 右外部結合 フルアウタージョイン 基本 左側のテーブルのすべてのタプルは結果に残ります。 右側のテーブルのすべてのタプルが結果に残ります。 左と右のテーブルからのすべてのタプルが結果に残ります。 NULL拡張 右側のテーブルに一致するタプルがない左側のテーブルのタプルは、右側のテーブルの属性に対してNULL値で拡張されます。 左側のテーブルに一致するタプルがない右側のテーブルのタプルは、左側のテーブルの属性に対してNULL値で拡張されます。 左右のテーブルに一致するタプルがない左右のテーブルのタプルは、左右のテーブルの属性に対してNULL値で拡張されます。 左外部結合の定義 “ Tabl

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OracleとSQL Serverの違い

多くのリレーショナルデータベース管理システム(RDBMS)の中で、最も一般的で広く使用されている2つは、 Oracle と SQL Serverです。 OracleとSQL Serverの間には多くの根本的な違いがあります。それらの間の最も重要な違いの1つはそれらが使用する言語です。 Oracleは PL / SQL (プロシージャ言語SQL)を使用し、SQL Serverは T-SQL、 つまりTransact-SQLを使用します。 以下に示す比較チャートを使用して、OracleとSQL Serverの違いについてもう少し説明しましょう。 比較表 比較基準 オラクル SQLサーバー 基本 Oracleで使用されている言語はPL / SQL(Procedural Language / SQL)です。 SQL Serverで使用されている言語はT-SQL(Transact-SQL)です。 トランザクション Oracleでは、DBAが明示的にCOMMITコマンドを発行するまでトランザクションはコミットされません。 BEGIN TRANSACTIONおよびCOMMITコマンドが指定されていない場合は、各コマンドを個別に実行してコミットします。 組織 データベースはすべてのスキーマとユーザー間で共有されます。 データベースがユーザー間で共有されていません。 パッケージ 手続き、関数、変数はパ

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主キーと候補キーの違い

キーは、属性、つまりテーブルからタプルにアクセスするために使用される属性のセット、または2つのテーブル間の関係を構築するためにも使用されます。 この記事では、主キーと候補キー、およびそれらの違いについて説明します。 主キーと候補キーはどちらも、リレーションまたはテーブル内のタプルを一意に識別します。 しかし、それらを区別する最も重要な点は、リレーションには 主キー が1つしか存在できないということです。 ただし、リレーションには複数の 候補キー が存在する可能性があります。 主キーと候補キーには、以下に示す比較表を使用して説明するいくつかの違いがあります。 比較表 比較基準 主キー 候補キー 基本 どのリレーションにも主キーは1つしか存在できません。 リレーションには複数の候補キーがあります。 ヌル 主キーの属性にNULL値を含めることはできません。 候補キーの属性はNULL値を持つことができます。 指定する 関係に主キーを指定することはオプションです。 候補キーが指定されていない関係はあり得ません。 特徴 主キーは、関係の最も重要な属性を表します。 候補キーは、主キーに適格な候補を提示します。 逆に 主キーは候補キーです。 ただし、各候補キーが主キーになることは必須ではありません。 主キーの定義 主キー は、リレーション内の各タプルを一意に識別する属性または属性のセットです。 各リ

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MySQLとPostgreSQLの違い

この記事では、 MySQL と PostgreSQLの 2つのオープンソースデータベース管理システムについて説明し ます 。 MySQLはOracle Corporationの製品であり、PostgreSQLはGlobal Development Groupの製品です。 どれを使うのが一番いいですか? この質問に対する答えはプログラマによって異なります。 これは、プログラマーが作成しているアプリケーションまたはWebサイトの要件によって異なります。 MySQLとPostgreSQLはどちらも多くの点で異なります。 MySQLとPostgreSQLの違いを以下の比較表を使って説明しましょう。 比較表: 比較基準 MySQL PostgreSQL 基本 MySQLはリレーショナルデータベース管理システムです。 PostgreSQLは、オブジェクトリレーショナルデータベース管理システムです。 製品 MySQLはOracle Corporationの製品です。 PostgreSQLはGlobal Development Groupの製品です。 オペレーティング・システム MySQLはWindows、Mac OS X、Linux、BSD、UNIX、z / OS、Symbian、AmigaOSでサポートされています。 PostgreはWindows、Mac OS X、Linux、BSDでサポート

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関係代数と関係計算の違い

リレーショナル代数とリレーショナル計算は、リレーショナルモデルの形式的な問い合わせ言語です。 どちらも、ほとんどのリレーショナルDBMSで使用されているSQL言語の基盤を形成しています。 関係代数 は手続き型言語です。 一方、 Relational Calculus は宣言型言語です。 リレーショナル代数とリレーショナル計算は、比較チャートの助けを借りて以下で論じた多くの側面でさらに区別することができます。 内容:関係代数対関係計算 比較表 定義 主な違い 結論 比較表 比較基準 関係代数 関係計算 基本 関係代数は手続き型言語です。 Relational Claculusは宣言型言語です。 州 リレーショナル代数は結果を得る方法を述べています。 関係計算は、どのような結果を得なければならないかを述べています。 注文 関係代数は、操作を実行する必要がある順序を表します。 関係計算は、操作の順序を指定しません。 ドメイン 関係代数はドメインに依存しません。 Relation Claculusはドメインに依存します。 関連する それはプログラミング言語に近いです。 それは自然言語に近いです。 関係代数の定義 リレーショナル代数は、リレーショナルモデルの基本的な操作のセットを表します。 これは 手続き型 言語で、結果を取得するための手順を説明しています。 リレーショナル代数は、クエリの結果

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SQLのwhere句とhaving句の違い

WHERE句とHAVING句は主にSQLクエリのステートメントで使用されます。これらにより、特定の述語を使用して結果リレーションの組み合わせを制限できます。 WHEREとHAVINGの主な違いは、WHERE句がリレーションから タプル(行) を選択するための条件 ( 必要に応じて結合条件を含む)を指定することです。 一方、HAVING句は、個々のタプルではなく、選択されている グループ に対する条件を指定します。 SQL は 構造化照会言語を 表します。 データベースからデータにアクセスするために使用される包括的なまたは宣言的なデータベース言語です。 比較表 比較基準 どこで 持っている 基本 行操作で実装されています。 列操作で実装されています。 に適用されます 単一行 行またはグループの要約 データ取得 条件に従って特定の行から特定のデータを取得するだけです。 最初に、完全なデータが取り出されてから、条件に従って分離されます。 集約関数 WHERE句には指定できません。 HAVING句に書くことができます。 で使用 SELECT、およびUPDATE、DELETE、あるいはそれらのいずれかなどの他のステートメント。 SELECT文なしでは使用できません。 として作用します プレフィルター ポストフィルター グループ化 WHEREの後に来る。 HAVINGの後に来る。 where句の

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スキーマとデータベースの違い

データベース は今日の生活の中で一般的な用語です。 多くの企業、企業、組織、機関などは、有用な情報を簡単に取得できるように、データを整形式の形式で格納するデータベースを必要としています。 データベースの設計中に、データベースの作成に関与するテーブル、そのテーブルの属性、およびそれらの関連付けを確認するデータベースの構造的ビューを記述する スキーマ が指定されます。 スキーマはデータベースの設計段階で指定する必要があります。 下の比較表を参考にして、スキーマとデータベースという用語の違いを学びましょう。 比較表 比較基準 スキーマ データベース 基本 スキーマはデータベースの構造図です。 データベースは、相互に関連したデータの集まりです。 変形 一度宣言されたスキーマは頻繁に変更してはいけません。 データベース内のデータは常に更新され続けるため、データベースは頻繁に変更されます。 含める スキーマには、テーブル名、フィールド名、その型および制約が含まれています。 データベースには、指定されたスキーマ、データ(レコード)、データの制約が含まれています。 ステートメント DDL文はデータベースのスキーマを指定します。 DML文は、データベース内のレコード(データ)を追加、更新します。 スキーマの定義 スキーマ はデータベース全体の構造的定義または記述です。 データベースのスキーマを宣言した

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磁気テープと磁気ディスクの違い

磁気テープと磁気ディスクは両方ともデータを磁気的に保存します。 磁気テープの表面および磁気ディスクの表面は、情報を磁気的に記憶するのを助ける磁性材料で覆われている。 どちらも 不揮発性ストレージ です。 これらの類似点にもかかわらず、どちらも外観から作業方法、コスト、その他多くの点で異なります。 磁気テープと磁気ディスクの基本的な違いは、 磁気テープ は バックアップに 使用されるのに対し、 磁気ディスク は 二次記憶装置 として使用されることです。 以下に示す比較表を用いて、磁気テープと磁気ディスクの違いについてもう少し説明しましょう。 比較表 比較基準 磁気テープ 磁気ディスク 基本 バックアップ、および使用頻度の低い情報の保存に使用されます。 二次記憶装置として使用されます。 物理的 磁性材料でコーティングされたプラスチック製の細長い細いストリップ。 シリンダーを形成するために互いの上に配置されたいくつかのプラッター、各プラッターは読み書きヘッドを持っています。 つかいます 順次アクセスのためにアイドル状態になります。 ランダムアクセスを待ちます。 アクセス データアクセスが遅くなります。 データアクセスが速い。 更新 データが入力されると、更新することはできません。 データを更新することができます。 データロス テープが損傷すると、データは失われます。 ヘッドクラッシュの場合

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ファクトテーブルとディメンションテーブルの違い

ファクトテーブルとディメンションテーブルは、 スキーマ を作成するための重要な要素です。 ファクトテーブルのレコードは、さまざまなディメンションテーブルの属性の組み合わせです。 ファクトテーブルは、ユーザーが自分のビジネスを改善するための意思決定に役立つビジネスディメンションを分析するのに役立ちます。 一方、ディメンション表は、ファクト表が対策を講じるためのディメンションを収集するのに役立ちます。 ファクトテーブルとディメンションテーブルを区別する要点は、ディメンションテーブルには、 実際に メジャー テーブルで使用 される属性が含まれて いるということ です。 それらを表示するためにファクトテーブルとディメンションテーブルの間に違いを生み出す他の要因がいくつかあります。下の比較表を見てみましょう。 比較表 比較基準 ファクト表 寸法表 基本 ファクトテーブルには、ディメンションテーブルの属性に沿った測定値が含まれています。 ディメンションテーブルには、ファクトテーブルがメトリックを計算するための属性が含まれています。 属性とレコード ファクトテーブルには、より少ない属性とより多くのレコードが含まれています。 ディメンションテーブルには、より多くの属性とより少ないレコードが含まれています。 テーブルサイズ ファクトテーブルは垂直に成長します。 寸法表は横に伸びます。 キー ファクトテ

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ローカル変数とグローバル変数の違い

前述したように、変数はメモリの場所に与えられる名前であり、使用する前に宣言する必要があります。 Cでは、すべての変数はプログラムの開始時に宣言されます。 C ++では、変数は命令で使用される前の任意の時点で宣言できます。 変数はさらに「ローカル」変数と「グローバル」変数に分類されます。 ここで、ローカル変数とグローバル変数の主な違いは、ローカル変数はファンクションブロック内で宣言され、グローバル変数はプログラム内の関数の外側で宣言されていることです。 比較チャートと共に、ローカル変数とグローバル変数の違いについてもう少し検討しましょう。 比較表: 比較基準 ローカル変数 グローバル変数 宣言 変数は関数内で宣言されています。 変数は関数の外側で宣言されています。 範囲 関数の中で、その中で宣言されています。 プログラムを通して。 アクセス それらが宣言されている関数内で、ステートメントによってのみアクセスされます。 プログラム全体の中の任意のステートメントによってアクセスされます。 生活 ファンクションブロックに入ったときに作成され、終了時に破棄されます。 プログラムが実行されている間ずっと存在し続けます。 ストレージ 指定しない限り、ローカル変数はスタックに格納されます。 コンパイラによって決められた固定位置に格納されます。 ローカル変数の定義 ローカル変数は常にファンクションブロ

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DBMSにおけるERモデルとリレーショナルモデルの違い

ERモデルとリレーショナルモデルはどちらも データモデルの タイプです。 データモデルは、物理的、論理的、ビュー​​レベルでデータベースを設計する方法を説明します。 ERモデルとリレーショナルモデルの主な違いは、 ERモデル は エンティティ 固有であり、 リレーショナルモデル は テーブル 固有であるということです。 ERモデルとRelationモデルの違いを以下の比較表を使って説明しましょう。 比較表 比較基準 ERモデル 関係モデル 基本 エンティティと呼ばれるオブジェクトの集合とそれらのエンティティ間の関係を表します。 これはテーブルの集合とそれらのテーブル間の関係を表します。 説明する エンティティリレーションシップモデルは、データをエンティティセット、リレーションシップセット、および属性として記述します。 リレーショナルモデルは、テーブル内のデータをドメイン、属性、タプルとして記述します。 関係 ERモデルは、エンティティ間の関係を理解するのが簡単です。 比較的、リレーショナルモデルでテーブル間の関係を導き出すことはそれほど簡単ではありません。 マッピング ERモデルはマッピング基数を記述します。 リレーショナルモデルはマッピングカーディナリティーを記述しません。 ERモデルの定義 エンティティリレーションシップモデルまたはERモデルは、1976年に Peter Chen

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ポインタと参照の違い

「ポインタ」と「参照」は両方とも、別の変数を指すか参照するために使用されます。 しかし、両者の基本的な違いは、ポインタ変数が、そのメモリ位置が格納されている変数を指すことです。 参照変数は、それに割り当てられている変数の別名です。 以下の比較チャートは、ポインタと参照の間の他の違いを探ります。 比較表 比較基準 ポインタ 参照 基本 ポインタは変数のメモリアドレスです。 参照は変数の別名です。 返品 ポインター変数は、ポインター記号 '*'が前に付いた、ポインター変数に格納されているアドレスにある値を返します。 参照変数は、参照記号 '&'が前に付いた変数のアドレスを返します。 オペレータ *、 - > & NULL参照 ポインタ変数はNULLを参照できます。 参照変数はNULLを参照できません。 初期化 未初期化ポインタを作成することができます。 未初期化参照は作成できません。 初期化の時期 ポインタ変数はプログラム内の任意の時点で初期化できます。 参照変数は作成時にのみ初期化できます。 再初期化 ポインタ変数は必要に応じて何度でも再初期化できます。 参照変数は、プログラム内で再度初期化することはできません。 ポインタの定義 「ポインタ」は、他の変数のメモリ位置を保持する変数です。 ポインター変数で使用される演算子は*および - >です。

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ROLAPとMOLAPの違い

OLAP は、ROLAPとMOLAPの間の一般的な用語で、Online Analytical Processingの略です。 OLAPは、ユーザーが分析を行うため のデータの多次元ビュー を作成する特殊なツールです。 ROLAPとMOLAPはOLAPの2つのモデルです。 それらは多くの面で異なっていますが、それらの間の最も重要な違いは ROLAP がメインデータウェアハウスから直接データを提供するのに対し、 MOLAP はプロプライエタリデータベースMDDBからデータを提供することです。 以下に示す比較チャートを使って、ROLAPとMOLAPの違いをもう少し見てみましょう。 比較表 比較基準 ROLAP MOLAP 完全形 ROLAPはRelational Online Analytical Processingの略です。 MOLAPは多次元オンライン分析処理の略です。 収納&フェッチ データはメインデータウェアハウスに格納され、そこから取得されます。 データはプロプライエタリデータベースのMDDBに格納され、そこから取得されます。 データフォーム データはリレーショナルテーブルの形式で格納されます。 データは、データキューブで作られた大きな多次元配列に格納されています。 データ量 大量のデータ 限定要約データはMDDBに保持されます。 技術 複合SQL照会を使用して、メインウェアハ

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3NFとBCNFの違い

正規化 は、関係から 冗長性 を取り除き、それによってデータベースのパフォーマンスを低下させる挿入、削除、および更新の異常を最小限に抑える方法です。 この記事では、2つのより高い正規形、すなわち3NFとBCNFを区別します。 3NFとBCNFの基本的な違いは、 3NF はリレーションとテーブルから推移的な依存関係を削除してBCNFに入れることです。Xがスーパーキーである場合に限り、リレーションにおける自明な関数依存関係X-> Yが成り立ちます。 3NFとBCNFの違いを以下の比較表を使って説明しましょう。 比較表 比較基準 3NF BCNF 概念 素数以外の属性は、推移的に候補キーに依存してはいけません。 関係Rの自明な依存関係がX-> Yの場合、Xは関係Rのスーパーキーになるはずです。 依存 3NFは、すべての依存関係を犠牲にすることなく取得できます。 依存関係はBCNFでは保存されない可能性があります。 分解 無損失分解は3NFで達成できます。 無損失分解は、BCNFでは達成が困難です。 3NFの定義 テーブルまたはリレーションは、テーブルがすでに 2NF で、リレーションの 候補キー に 推移 的に依存する 非素数 属性がない場合にのみ、 第3正規形 であると見なされます。 したがって、3NFでテーブルを正規化するプロセスを説明する前に、候補キーについて説明します。

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トリガと手続きの違い

トリガとプロシージャはAdvanced SQLのコンポーネントです。 TriggerとProcedureはどちらも実行時に指定されたタスクを実行します。 TriggerとProcedureの基本的な違いは、 Trigger はイベントの発生時に自動的に実行されるのに対して、 Procedure は明示的に呼び出されたときに実行されるという点です。 以下に示す比較チャートを使って、TriggerとProcedureの違いについてもう少し説明しましょう。 比較表 比較基準 トリガー 手続き 基本 指定したイベントが発生すると自動的に実行されます。 必要なときにいつでも実行できます。 呼び出し プロシージャ内でトリガを呼び出すことはできません。 しかし、トリガー内でプロシージャを呼び出すことはできます。 パラメータ パラメータをトリガに渡すことはできません。 手続きにパラメータを渡すことができます。 戻る 実行時にトリガが値を返すことはありません。 プロシージャは実行時に値を返すことがあります。 トリガーの定義 トリガーは、指定されたイベントの発生時に自動的に実行されるプロシージャのようなものです。 プロシージャと同様に、トリガーは明示的に呼び出す必要はありません。 指定されたイベントの発生に応答して何らかのタスクを実行するためのトリガーが作成されます。 トリガーは、 DDL 文(DELE

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カーネルとオペレーティングシステムの違い

オペレーティングシステム とは、コンピュータ上で動作するシステムプログラムで、コンピュータユーザーがコンピュータ上で簡単に操作できるようにコンピュータユーザーにインタフェースを提供します。 カーネル は、コンピュータ上で実行されているすべてのプログラムを制御するシステムプログラムです。 カーネルは基本的にシステムのソフトウェアとハ​​ードウェアの間の橋渡しです。 カーネルとオペレーティングシステムを区別する基本的な違いは、オペレーティングシステムはシステムのリソースを管理するデータとソフトウェアのパッケージであり、カーネルはオペレーティングシステムの重要なプログラムであるということです。 以下に示す比較表を参考にして、カーネルとオペレーティングシステムの違いをもう少し見つけてみましょう。 比較表 比較基準 カーネル オペレーティング・システム 基本 カーネルはオペレーティングシステムの重要な部分です。 オペレーティングシステムはシステムプログラムです。 インタフェース カーネルは、コンピュータのソフトウェアとハ​​ードウェアの間のインタフェースです。 オペレーティングシステムは、ユーザとコンピュータのハードウェアとの間のインタフェースです。 タイプ モノリシックカーネルとマイクロカーネル。 シングルおよびマルチプログラミングバッチシステム、分散オペレーティングシステム、リアルタイムオ

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クライアントサーバーネットワークとピアツーピアネットワークの違い

長い間コンピュータで作業していたのであれば、クライアントサーバーとピアツーピアという用語を聞いたことがあるでしょう。 これら二つは私達が私達の日常生活で使用する共通のネットワークモデルです。 Client-Serverネットワークモデルは情報共有に焦点を当てていますが、Peer-to-Peerネットワークモデルはリモートコンピュータへの接続に焦点を当てています。 Client-ServerとPeer-to-Peerネットワークモデルの主な違いは、Client-Serverモデルではデータ管理が集中管理されているのに対し、 Peer-to-Peerでは 各ユーザーが独自のデータとアプリケーションを持っていることです。 さらに、クライアントサーバーとピアツーピアネットワークモデルの違いについて、下の比較表を参照しながら説明します。 比較表 Comapaisonの基礎 クライアントサーバー ピアツーピア 基本 特定のサーバーとそのサーバーに接続された特定のクライアントがあります。 クライアントとサーバーは区別されません。 各ノードはクライアントとサーバーとして機能します。 サービス サービスとサーバーに対するクライアント要求は、サービスで応答します。 各ノードはサービスを要求することができ、またサービスを提供することができる。 フォーカス 情報を共有する 接続性 データ データは集中管理さ

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認証と承認の違い

認証および許可は、自動化された情報システムに対するセキュリティを可能にする情報セキュリティに関して使用される。 用語は互換的に使用されていますが区別されます。 人の身元は認証によって保証されます。 一方、許可は認証された人が持っているアクセスリストをチェックします。 つまり、承認には、個人が付与した権限が含まれます。 比較表 比較基準 認証 認可 基本 システムへのアクセスを許可するために個人の身元を確認します。 リソースにアクセスするための個人の特権または許可を確認します。 のプロセスを含みます ユーザーの資格情報を確認しています。 ユーザー権限を検証します。 プロセスの順序 認証は最初のステップで実行されます。 認証は通常、認証後に実行されます。 例 オンラインバンキングアプリケーションでは、まず、ユーザーIDとパスワードを使用して個人の身元が確認されます。 マルチユーザーシステムでは、管理者が各ユーザーの特権またはアクセス権を決定します。 認証の定義 認証 メカニズムは、機密情報を明らかにする前にユーザーの身元を確認します。 ユーザーの優先事項が機密情報を保護することであるシステムまたはインターフェースにとって非常に重要です。 このプロセスでは、ユーザーは個人の身元(自分の身元)またはエンティティの身元について証明可能な主張をします。 認証情報またはクレームは、ユーザー名、パス

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DBMSにおける汎化と特殊化の違い

一般化と特殊化はどちらも オブジェクト指向テクノロジ ではより一般的であり、 データベース でも同じ機能を使用しています。 一般化 は、相違を無視し、下位のエンティティ、子クラス、またはリレーション(DBMSのテーブル)間の類似性を認識して上位のエンティティを形成するときに発生します。 しかし、スペシャライゼーションに移ったときには、上位エンティティから下位エンティティを作成することで、下位エンティティ間の違いがわかりました。 汎化と特殊化は互いに正反対です。 さらに、一般化と特殊化の違いを比較表を使って説明します。 比較表 比較基準 一般化 特化 基本 それはボトムアップ方式で進みます。 それはトップダウン方式で進みます。 関数 汎化は、複数のエンティティの共通の機能を抽出して新しいエンティティを形成します。 スペシャライゼーションはエンティティを分割して、分割エンティティの機能を継承する複数の新しいエンティティを形成します。 実体 上位レベルのエンティティは下位レベルのエンティティを持つ必要があります。 上位レベルのエンティティに下位レベルのエンティティがない場合があります。 サイズ 汎化はスキーマのサイズを縮小します。 特殊化はスキーマのサイズを大きくします。 応用 エンティティのグループ上の汎化エンティティ。 特殊化は単一のエンティティに適用されます。 結果 汎化により、複数

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DBMSにおけるDDLとDMLの違い

データ定義言語(DDL)とデータ操作言語(DML)が一緒になってデータベース言語を形成します。 DDLとDMLの基本的な違いは、 DDL (データ定義言語)がデータベーススキーマデータベース構造の指定に使用されることです。 一方、 DML (データ操作言語)は、データベースからデータにアクセス、変更、または取得するために使用されます。 以下に示す比較表を使用して、DDLとDMLの違いを説明しましょう。 内容:DBMSにおけるDDLとDML 比較表 定義 主な違い 結論 比較表 比較基準 DDL DML 基本 DDLはデータベーススキーマを作成するために使用されます。 DMLはデータベースへのデータ投入と操作に使用されます 完全形 データ定義言語 データ操作言語 分類 DDLはそれ以上分類されていません。 DMLはさらに、手続き型DMLと非手続き型DMLに分類されます。 コマンド CREATE、ALTER、DROP、TRUNCATE AND COMMENT、RENAMEなど SELECT、INSERT、UPDATE、DELETE、MERGE、CALLなど DDL(データ定義言語)の定義 DDLは データ定義言語の 略です 。 データ定義言語は、データベース 構造 またはデータベース スキーマを 定義し ます 。 DDLは、データベースで定義されているデータの追加のプロパティも、属性のド

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セマフォとミューテックスの違い

プロセス同期は、共有データの整合性を維持する上で重要な役割を果たします。 クリティカルセクションの問題を処理するためのソフトウェアとハ​​ードウェアの両方のソリューションがあります。 しかし、クリティカルセクションの問題に対するハードウェアソリューションは、実装が非常に困難です。 本日の記事では、重大なセクション問題を処理するための2つのソフトウェアベースのソリューション、すなわちSemaphoreとMutexについて説明します。 セマフォとミューテックスの基本的な違いは、セマフォはシグナリングメカニズムであるということです。すなわち、プロセスはリソースを獲得しているか解放しているかを示すためにwait()およびsignal()オペレーションを実行します。リソースを取得したい場合はミューテックスオブジェクト。 セマフォとミューテックスの間にはさらにいくつかの違いがあります。以下に示す比較チャートを使用してそれらについて説明しましょう。 比較表 比較基準 セマフォ ミューテックス 基本 セマフォはシグナリングメカニズムです。 ミューテックスはロック機構です。 存在 セマフォは整数変数です。 ミューテックスはオブジェクトです。 関数 セマフォでは、複数のプログラムスレッドが有限のリソースインスタンスにアクセスできます。 ミューテックスでは、複数のプログラムスレッドが単一のリソースにアクセ

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データとメタデータの違い

多くの人がデータとメタデータの概念を混同しています。 どちらもデータの形式ですが、用途や仕様が異なります。 データ が単に情報の一部、測定値のリスト、または観測値、ストーリー、または特定のものの説明である場合があります。 メタデータ は、データの性質と特徴を識別するのに役立つデータに関する関連情報を指定します。 データとメタデータの間には多くの違いはありませんが、この記事では、以下に示す比較チャートで基本的なものについて説明しました。 比較表 比較基準 データ メタデータ 基本 データは、操作、参照、または分析が可能な一連の事実および統計です。 メタデータはデータに関する関連情報を記述します。 情報 データは有益な場合もあれば、そうでない場合もあります。 メタデータは常に有益です。 処理 データが処理されたかどうかはわかりません。 メタデータは常に処理済みデータです。 データの定義 データ とは、メタデータが話すものの1つです。データはより説明的なものであり、より複雑な形式のものです。 データは、事実、言葉、観察、測定値、または何かの説明の集まりです。 そのデータから何らかの意味のある完全な情報を得るためにデータを操作することができる。 いくつかの決定をするためにそれを参照または分析することができます。 DBMS では、 リレーション (テーブル)の 内容 はデータベースのデータです

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マイクロカーネルとモノリシックカーネルの違い

カーネルはオペレーティングシステムの中核部分です。 システムリソースを管理します。 カーネルは、アプリケーションとコンピュータのハードウェアをつなぐ架け橋のようなものです。 カーネルはさらに2つのカテゴリ、マイクロカーネルとモノリシックカーネルに分類することができます。 Microkernelは、ユーザーサービスとカーネルサービスが別々のアドレス空間に保持されているものです。 ただし、モノリシックカーネルのユーザーサービスとカーネルサービスは、どちらも同じアドレス空間に保存されています。 マイクロカーネルとモノリシックカーネルの違いについて、下の比較表を使って説明しましょう。 比較表 比較基準 マイクロカーネル モノリシックカーネル 基本 マイクロカーネルユーザサービスとカーネルでは、サービスは別々のアドレス空間に保存されます。 モノリシックカーネルでは、ユーザーサービスとカーネルサービスの両方が同じアドレス空間に保持されます。 サイズ マイクロカーネルはサイズが小さい。 モノリシックカーネルはマイクロカーネルよりも大きいです。 実行 実行が遅い 高速実行 拡張可能 マイクロカーネルは容易に拡張可能である。 モノリシックカーネルは拡張が困難です。 セキュリティ サービスがクラッシュした場合、マイクロカーネルの動作に影響します。 サービスがクラッシュすると、システム全体がモノリシックカ

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一次メモリと二次メモリの違い

コンピュータのメモリは、 プライマリ メモリと セカンダリ メモリの2つのカテゴリに分類されます。 一次メモリ は、現在処理中のデータが存在するコンピュータの メインメモリ です。 コンピュータの 二次メモリ は、 長期間 または 恒久的に 保存しなければならないデータが保存される 補助メモリ です。 一次メモリと二次メモリの基本的な違いは、 一次メモリ は CPUから直接アクセスできるの に対し、 二次メモリ は CPUから直接アクセスできないということ です。 以下に示す比較チャートを使って、プライマリメモリとセカンダリメモリの違いについてもう少し説明しましょう。 比較表 比較基準 一次メモリ 二次メモリ 基本 一次メモリはプロセッサ/ CPUによって直接アクセス可能である。 二次メモリは、CPUから直接アクセスすることはできません。 変更された名前 メインメモリ 補助メモリ データ 現在実行されている命令またはデータはメインメモリにコピーされる。 永続的に保存されるデータは二次メモリに保存されます。 ボラティリティ 一次メモリは通常揮発性です。 二次メモリは不揮発性です。 形成 一次メモリは半導体でできています。 二次メモリは磁性材料および光学材料でできている。 アクセス速度 一次メモリからデータへのアクセスは高速です。 二次メモリからデータへのアクセスは遅くなります。 アクセ

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フロートとダブルの違い

FloatとDoubleはどちらも、浮動小数点型のデータ型です。 浮動小数点数は、その中に小数部分を持つ実数です。 floatとdoubleの主な違いは、float型は32ビットの記憶域を持つことです。 一方、double型は64ビットストレージです。 floatとdoubleの間には他にもいくつかの違いがあります。それらについては、以下の比較表で説明します。 比較表: 比較基準 浮く ダブル 精度 単精度です。 倍精度。 ビット 32ビット 64ビット バイト数 4バイト 8バイト おおよその範囲 1.4e-045から3.4e + 038 4.9e-324から1.8e + 308 ビット表現 1ビットは符号ビットを表します。 8ビットは指数を表します。 23ビットは仮数を表します。 1ビットは符号ビットを表します。 11ビットは指数を表します。 52ビットは仮数を表します。 正確さ あまり正確ではありません。 より正確な。 フロートの定義 データ型floatは、浮動小数点型の1つです。 データ型floatは、float型の変数用に32ビットの記憶領域(4バイトに相当)を持ちます。 データ型floatは単精度を指定します。 floatでの32ビットの表現は、1ビットが符号ビットとして表現され、8ビットが指数として表現され、23ビットが仮数として表現されると説明できます。 float型

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プロセスとスレッドの違い

プロセスとスレッドは本質的に関連しています。 プロセスはプログラムの実行であり、スレッドはプロセスの環境によって駆動されるプログラムの実行です。 プロセスとスレッドを区別するもう1つの重要な点は、プロセスは互いに分離されているのに対して、スレッドは互いにメモリやリソースを共有しているということです。 比較表 比較基準 プロセス 糸 基本 実行中のプログラム 軽量プロセスまたはその一部。 メモリ共有 完全に隔離され、メモリを共有しません。 互いにメモリを共有します。 リソース消費 もっと もっと少なく 効率 コミュニケーションの文脈におけるプロセスと比較して効率が悪い。 コミュニケーションの文脈で効率を高めます。 作成に必要な時間 もっと もっと少なく コンテキスト切り替え時間 時間がかかります。 時間がかかりません。 不確実な終了 プロセスの損失につながります。 スレッドを再利用できます。 終了までに要する時間 もっと もっと少なく プロセスの定義 プロセスはプログラムの実行であり、プログラムで指定された関連するアクションを実行するか、またはプログラムが実行される実行単位です。 オペレーティングシステムは、CPUを使用するためのプロセスを作成、スケジュール設定、および終了します。 メインプロセスによって作成された他のプロセスは、子プロセスと呼ばれます。 プロセスID、優先度、状態、P

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並行性と並列処理の違い

並行性と並列性は関連する用語ですが同じではなく、よく似た用語として誤解されがちです。 並行性と並列性の重大な違いは、 並行性 が 同時に 多くのことを処理すること(同時性の錯覚を与えること)または本質的に待ち時間を隠す並行イベントの処理であるということです。 それどころか、 並列処理と は速度を上げるために多くのことを同時に行うことです。 並行して実行されるプロセスは、それらが同じ瞬間に操作されない限り並行である必要がありますが、同時に実行されるプロセスは、同時に実行されることはないため並列になることはできません。 比較表 比較基準 並行性 並列処理 基本 それは同時に複数の計算を管理し実行する行為です。 それは複数の計算を同時に実行する行為です。 達成した インターリーブ操作 複数のCPUを使う 利点 一度に達成される作業量の増加。 改善されたスループット、計算速度の向上 利用する コンテキスト切り替え 複数のプロセスを操作するための複数のCPU 必要な処理装置 おそらくシングル 複数 例 複数のアプリケーションを同時に実行する クラスター上でWebクローラーを実行しています。 並行性の定義 並行性 は、単一の処理装置または 順次処理 を使用してシステムの 応答時間を短縮する ために使用される技法です。 タスクは複数の部分に分割され、その部分は同時に処理されますが、同時には処理され

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スーパーコンピュータとメインフレームコンピュータの違い

スーパーコンピュータとメインフレームコンピュータが最も強力なコンピュータです。 しかし、彼らは彼らが実行する タスク によって区別することができます。 一方でスーパーコンピュータが複雑な数学的 演算 の 高速計算 に焦点を当てているところ。 一方、メインフレームコンピュータは サーバー として機能し、 大規模データベース 、 膨大なI / Oデバイス 、および マルチプログラミング を サポートします 。 以下に示す比較チャートを使って、スーパーコンピュータとメインフレームコンピュータの違いについてもう少し説明しましょう。 比較表 比較基準 スーパーコンピュータ メインフレームコンピュータ 基本 スーパーコンピュータは大規模で複雑な数学的計算を高速に実行します。 メインフレームコンピュータはサーバーとして機能し、大きなデータベースを格納し、同時に多数のユーザーにサービスを提供します。 発明 最初の成功したスーパーコンピュータは、1976年にSeymour Crayによって発明されましたCray 1。 IBMは最初に成功したメインフレームコンピュータを発明し、それでもメインフレームコンピュータを製造する有力企業です。 速度 スーパーコンピュータは1秒間に数十億の浮動小数点演算を実行できます。 メインフレームコンピュータは何百万もの命令を同時に実行できます。 サイズ スーパーコンピュータ

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RISCとCISCの違い

RISCおよびCISCは、コンピュータアーキテクチャの一部であるコンピュータ命令セットの特徴付けである。 それらは、複雑さ、命令およびデータフォーマット、アドレッシングモード、レジスタ、オペコード仕様、およびフロー制御メカニズムなどが異なる。 機械がプログラムされるとき、プログラマーはある特定の原始命令または機械命令を使用します。これらは一般にコンピューターの命令セットとして知られています。 比較表 比較基準 RISC CISC を強調する ソフトウェア ハードウェア 含む シングルクロック マルチクロック 命令セットサイズ 小さい 大 命令フォーマット 固定(32ビット)フォーマット さまざまなフォーマット(各命令16〜64ビット) 使用されているアドレッシングモード 3-5に限定 12〜24歳 使用汎用レジスタ 32-192 8〜24 メモリ推論 登録する メモリからメモリへ キャッシュ設計 データキャッシュと命令キャッシュを分割します。 命令とデータ用の統合キャッシュ。 クロックレート 50〜150 MHz 33〜50 MHz 命令あたりのサイクル数 すべての命令に対してシングルサイクル、平均CPI <1.5。 2〜15のCPI CPU制御 制御メモリなしで直結。 制御メモリ(ROM)を使用してマイクロコード化されています。 RISCの定義 縮小命令セットコンピュータ(R

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CLIとGUIの違い

ユーザインタフェース は、 ユーザ が電子機器、特にコンピュータとどのように対話するかを指定するために使用される用語です。 CLIとGUIは異なる種類のユーザーインターフェイスです。 主にそれらはオペレーティングシステムで使用されるグラフィックスが異なります。 CLIシステムで操作を実行するには、コマンドを書く必要があります。 一方、GUIでは、ユーザーが画像やアイコンを含む視覚的な補助(グラフィック)を提供していたため、ユーザーはタスクを直接実行できます。 CLIシステムはタスクを実行するためのコマンドに関する専門知識を必要としますが、GUIは専門知識を必要としません。初心者ユーザーも操作できます。 比較表 比較基準 CLI GUI 基本 コマンドラインインターフェースは、ユーザがコマンドを通してシステムと通信することを可能にする。 グラフィカルユーザインタフェースは、画像、アイコンなどを含むグラフィックを使用することによってユーザがシステムと対話することを可能にする。 使用デバイス キーボード マウスとキーボード 作業のしやすさ 手術が難しく、専門知識が必要です。 作業が簡単で、専門知識は必要ありません。 精度 高い 低い 柔軟性 トランシージェント より柔軟 メモリ消費 低い 高い 外観 変更できません カスタム変更が可能 速度 速い スロー 統合と拡張性 改善の余地 有界 C

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URLとドメイン名の違い

URL(Uniform Resource Locator) および ドメイン名 は、インターネットまたはWebアドレスと関連性がある一般的な用語であり、場合によっては互換的に使用されます。 これらの用語は絶対に似ていませんが。 URLとドメイン名の主な違いは、URLはWebページの情報の場所または完全なインターネットアドレスを提供する文字列であるのに対し、ドメイン名はURLの一部であり、IPアドレスのより人間に優しい形式です。 比較表 比較基準 URL ドメイン名 基本 URLは、Webページを見つけるために使用される完全なWebアドレスです。 ドメイン名は、コンピュータのIPアドレス(論理アドレス)の変換された簡単な形式です。 関係 ドメイン名も含む完全なWebアドレス。 URLの一部は組織またはエンティティを定義します。 細分 方法、ホスト名(ドメイン名)、ポート、およびパス。 サブドメイン(最上位、中級、下位)に基づく 例 //techdifferences.com/difference-between-while-and-do-while-loop.html techdifferences.com URLの定義 Webサイトにアクセスしたいときは、WebブラウザにWebアドレスを書くだけです。 各Webページは、URL(Uniform Resource Locator)と呼ば

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システムソフトウェアとアプリケーションソフトウェアの違い

ソフトウェアは、基本的にシステムソフトウェアとアプリケーションソフトウェアの2つのカテゴリに分類されます。 システムソフトウェアは、アプリケーションソフトウェアとコンピュータのハードウェアとの間のインタフェースとして機能します。 アプリケーションソフトウェアは、ユーザーとシステムソフトウェアの間のインタフェースとして機能します。 システムソフトウェアとアプリケーションソフトウェアは、その設計目的から区別することができます。 システムソフトウェア は、システムリソースを管理するように設計されており、アプリケーションソフトウェアを実行するためのプラットフォームも提供します。 一方、 アプリケーションソフトウェア は、ユーザーが特定のタスクを実行するように設計されています。 下の比較表を参考にして、システムソフトウェアとアプリケーションソフトウェアの違いを調べてみましょう。 内容:システムソフトウェアとアプリケーションソフトウェア 比較表 定義 主な違い 結論 比較表 比較基準 システムソフトウェア アプリケーションソフトウェア 基本 システムソフトウェアはシステムリソースを管理し、アプリケーションソフトウェアを実行するためのプラットフォームを提供します。 アプリケーションソフトウェアは、実行されると特定のタスクを実行します。 言語 システムソフトウェアは低レベル言語、すなわちアセンブリ言

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コンパイラとアセンブラの違い

コンパイラとアセンブラは、プログラムの実行において重要な役割を果たします。 一部のコンパイラは、アセンブリコードの代わりに実行可能コードを直接生成します。 コンパイラは前処理されたソースコードを受け取り、それをアセンブリコードに変換します。 アセンブラはコンパイラからアセンブリコードを受け取り、それをリロケータブルマシンコードに変換します。 この記事では、コンパイラーとアセンブラーの違いを以下に示す比較表を使って説明しました。 比較表 比較基準 コンパイラ アセンブラ 基本 アセンブリ言語コードまたは直接実行可能コードを生成します。 リロケータブルマシンコードを生成します。 入力 前処理されたソースコード アセンブリ言語コード フェーズ/パス コンパイル段階は、字句解析プログラム、構文解析プログラム、セマンティック解析プログラム、中間コード生成、コード最適化、コード生成です。 アセンブラーは与えられた入力を2回通過します。 出力 コンパイラによって生成されたアセンブリコードは、ニーモニックバージョンのマシンコードです。 アセンブラによって生成された再配置可能なマシンコードはバイナリコードで表されます。 コンパイラの定義 コンパイラ は、ソース言語で書かれたプログラムを読み込み、それを同等の アセンブリ言語に 変換し、アセンブリ言語コードを Assemblerに 転送するコンピュータプ

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RPCとRMIの違い

RPCとRMIは、クライアントとサーバー間の通信を確立することによって、クライアントがサーバーからプロシージャーまたはメソッドを呼び出すことを可能にするメカニズムです。 RPCとRMIの共通の違いは、RPCは 手続き型プログラミング のみをサポートし、RMIは オブジェクト指向プログラミングを サポートする こと です。 この2つの大きな違いは、リモートプロシージャコールに渡されるパラメータが 通常のデータ構造で構成されていること です。 一方、リモートメソッドに渡されるパラメータは オブジェクトで 構成されてい ます 。 比較表 比較基準 RPC RMI サポート 手続き型プログラミング オブジェクト指向プログラミング パラメーター 通常のデータ構造はリモートプロシージャに渡されます。 オブジェクトはリモートメソッドに渡されます。 効率 RMIより低い RPC以上のもので、最新のプログラミング手法(つまりオブジェクト指向のパラダイム)によってサポートされている 経費 もっと 比較的少ない 入出力パラメータは必須です。 はい 必ずしも プログラミングのしやすさの提供 高い 低い RPCの定義 リモートプロシージャコール(RPC) は、分散コンピューティング用に考案され、 ローカルプロシージャ コールのセマンティクスに基づいて考案されたプログラミング言語機能です。 これはリモートサービ

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ファイアウォールとウイルス対策の違い

ファイアウォールとウイルス対策は、当社のシステムにセキュリティを提供するためのメカニズムです。 どちらの場合も脆弱性は異なります。 ファイアウォールとアンチウイルスの主な違いは、ファイアウォールがシステムへの着信トラフィックに対するバリアとして機能することです。 逆に、Antivirusは悪意のあるファイルなどの内部攻撃から保護します。 ファイアウォールとアンチウイルスは、ファイアウォールのようなさまざまなアプローチで機能し、インターネットからコンピュータへ流れるデータの検査に重点を置いています。 対照的に、アンチウイルスは、検出、識別、削除などの悪意のあるプログラムの検査手順に重点を置いています。 比較表 比較基準 ファイアウォール ウイルス対策 実装済み ハードウェアとソフトウェアの両方 ソフトウェアのみ 実行した操作 監視とフィルタリング(具体的にはIPフィルタリング) 感染したファイルやソフトウェアのスキャン とのお買い得情報 外部からの脅威 内部および外部の脅威 攻撃の検査はに基づいています 着信パケット コンピュータに常駐する悪意のあるソフトウェア カウンター攻撃 IPスプーフィングおよびルーティング攻撃 マルウェアが削除された後は、カウンター攻撃はできません。 ファイアウォールの定義 ファイアウォールは、ローカルコンピュータの資産を外部の脅威から保護する標準的なアプロー

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WordPress.comとWordPress.orgの違い

WordPressは、大規模なユーザー、開発者、およびサポートコミュニティでアクセス可能な、人気のあるオープンソース CMS(コンテンツ管理システム)の 1つです。 あなたがWordPressに慣れていないのであれば、WordPress.comとWordPress.orgの2つのバージョンに混乱している可能性があります。 WordPress.orgはリソースを 借りる ようなもので、WordPress.orgはリソースを 買う ようなものです。 一般的な違いは、サイトまたはブログの ホスティング にあります。 WordPress.comはあなたのサイトを無料でホスティングしますが、WordPres

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OSにおけるマルチタスクとマルチスレッドの違い

この記事では、マルチタスクとマルチスレッドの違いについて説明します。 人々は一般にこれらの用語の間で混乱します。 一方では、 マルチタスク はマルチプログラミングへの論理的拡張であり、他方では、 マルチスレッド はスレッドベースのマルチタスクです。 マルチタスクとマルチスレッドの基本的な違いは、 マルチタスクで はCPUが複数のタスク(プログラム、プロセス、タスク、スレッド)を同時に実行できるのに対して、 マルチ スレッドでは同じプロセスの複数のスレッドが同時に実行できることです。 マルチタスクとマルチスレッドの違いを、下の比較表を使って説明しましょう。 比較表 比較基準 マルチタスク マルチスレッド 基本 マルチタスクはCPUに同時に複数のタスクを実行させます。 マルチスレッド化により、CPUはプロセスの複数のスレッドを同時に実行できます。 切り替え マルチタスクCPUでは、プログラム間で頻繁に切り替わります。 マルチスレッドCPUでは、スレッド間で頻繁に切り替わります。 メモリとリソース マルチタスクシステムでは、CPUが実行している各プログラムに別々のメモリとリソースを割り当てる必要があります。 マルチスレッドシステムでは、プロセスにメモリを割り当てる必要があるため、そのプロセスの複数のスレッドが同じメモリとプロセスに割り当てられたリソースを共有します。 マルチタスクの定義 マ

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キャッシュとクッキーの違い

キャッシュとクッキーは、Webサイトのパフォーマンスを向上させ、クライアントマシンに情報を保存してアクセスしやすくするために考案されましたが、動作は異なります。 ローディング時間を短縮するためにウェブページリソースをブラウザ(クライアント側)に格納するために キャッシュ が使用されるのに対し、 クッキー はユーザの好みを追跡するためにブラウジングセッションを格納するために使用される。 下の比較表を参考にして、キャッシュとクッキーの違いを理解しましょう。 比較表 比較基準 キャッシュ クッキー 基本 キャッシュは、将来の目的のためにWebサイトのコンテンツを保存するために使用されます。 Cookieはユーザーの設定を保存するために使用されます。 お店 HTMLページ、関連画像、JavascriptおよびCSS。 セッションの閲覧、一時的な追跡データ 容量 大量のスペースを使用します。 より少ないスペースが消費されます。 有効期限 マニュアル 自動的に期限切れ ストレージの場所 ブラウザ ブラウザとサーバー タイプ ブラウザキャッシュとプロキシキャッシュ 一時的で永続的なクッキー リクエストと共に送信 いいえ はい キャッシュの定義 キャッシュ は、ブラウザがユーザのマシン上のWebオブジェクトまたはインターネットファイルを保存するハードディスク上のメモリ領域です。 ユーザーがWebサイ

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mallocとcallocの違い

mallocとcalloc関数の基本的な違いは、 calloc() が malloc()で 必要な1つの引数の代わりに2つの引数を必要とすることです。 malloc()とcalloc()はどちらも、Cプログラミング言語が実行時に動的メモリの割り当てと割り当て解除を行うために提供する関数です。 malloc()およびcalloc()関数を理解する前に、まず動的メモリー割り当ての意味を理解しましょう。 メモリ割り当て は、プログラムやプロセスの実行用にコンピュータメモリを割り当てる手順です。 プログラムとプロセスに必要なメモリ容量が事前にわかっていない場合は、動的割り当て手法を使用します。 動的メモリ割り当ては、より少ない要素が格納される場合など、静的メモリ割り当てに関連する問題のために生じ、その場合、残りのメモリは不必要に無駄になる。 したがって、必要なときにだけメモリが割り当てられるという静的なメモリ割り当ての問題を解決します。 比較表 比較の基礎 malloc() calloc() ブロック数 要求されたメモリの単一ブロックを割り当てます。 要求されたメモリの複数のブロックを割り当てます。 構文 void * malloc(size_t size); void * calloc(size_t num、size_t size); 初期化 malloc()は割り当てられたメモリをクリア

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newとmalloc()の違い

newとmalloc()の両方を使用して、メモリを動的に割り当てます。 しかし、newとmalloc()は多くの文脈で異なります。 newとmalloc()の主な違いは、 new がコンストラクタとして使用される演算子であることです。 一方、 malloc() は実行時にメモリを割り当てるために使用される標準ライブラリ関数です。 それらの間の他の違いは比較チャートで以下に議論されます: 比較表 比較基準 新しい malloc() 言語 演算子newは、C ++、Java、およびC#の特定の機能です。 malloc()関数はCの機能です。 自然 "new"は演算子です。 malloc()は関数です。 のサイズ( ) newはsizeof演算子を必要としないので、特定の型に十分なメモリを割り当てます。 mallocは、sizeof演算子が割り当てに必要なメモリサイズを知る必要があります。 コンストラクタ 演算子newは、オブジェクトのコンストラクタを呼び出すことができます。 malloc()は、コンストラクターを呼び出すことはできません。 初期化 new演算子は、メモリを割り当てている間にオブジェクトを初期化できます。 mallocでメモリの初期化ができませんでした。 過負荷 演算子newは過負荷になる可能性があります。 malloc()は過負荷になることはありません

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SQLにおけるDELETEとDROPの違い

DELETEとDROPは、データベースの要素を削除するために使用されるコマンドです。 DELETEコマンドはデータ操作言語コマンドですが、DROPはデータ定義言語コマンドです。 DELETEとDROPコマンドの違いは、 DELETE はテーブルからタプルを削除するために使用され、 DROP はデータベースからスキーマ、テーブル、ドメイン、または制約全体を削除するために使用されることです。 下の比較表を使って、SQLにおけるDELETEとDROPコマンドの違いについてもう少し議論しましょう。 内容:DELETE対DROP 比較表 定義 主な違い 結論 比較表 比較基準 DELETE ドロップ 基本 DELETEはテーブルからいくつかまたはすべてのタプルを削除します。 DROPはデータベースからスキーマ、テーブル、ドメイン、または制約全体を削除できます。 言語 DELETEはデータ操作言語のコマンドです。 DROPはデータ定義言語コマンドです。 句 WHERE句はDELETEコマンドと一緒に使用できます。 DROPコマンドと一緒に句は使用されません。 ロールバック DELETEによって実行されたアクションはロールバックできます。 DROPによって実行されたアクションはロールバックできません。 スペース DELETEを使用してテーブルのすべてのタプルを削除しても、メモリ内のテーブルによって

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配列とポインタの違い

配列とポインタの間には密接な関係があります。 ポインタを使用して配列要素にアクセスし、ポインタ演算を使用して配列全体にアクセスすると、アクセスが速くなります。 ポインタと配列には基本的な違いがあります。つまり、配列はデータ型が似ている変数の集まりであり、ポインタは別の変数のアドレスを格納する変数です。 比較チャートで後述する配列とポインタの間には、他にもいくつか違いがあります。 比較表 比較基準 アレイ ポインタ 宣言 // C ++では タイプvar_name [サイズ]; // Javaで。 タイプvar-name []; var_name =新しい型[サイズ]。 // C ++では type * var_name; ワーキング 同次データ型の変数の値を格納します。 ポインタ変数のデータ型と同じデータ型の別の変数のアドレスを格納します。 世代 ポインタの配列を生成することができます。 配列へのポインタを生成することができます。 Javaサポート 配列の概念をサポートします。 ポインタをサポートしません。 ストレージ 通常の配列は変数の値を格納し、ポインタ配列は変数のアドレスを格納します。 ポインタは、変数のアドレスを格納するように特別に設計されています。 容量 配列は配列変数のサイズで述べられた要素の数を格納することができます。 ポインタ変数は、一度に1つの変数のアドレスしか格納

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識別子と変数の違い

「識別子」という語はそれ自体を明確に定義します。識別子はエンティティに与えられた名前であり、プログラムの実行時にプログラム内のエンティティを明確に識別します。 変数も識別子であり、その名前はプログラム内でそれ自身を一意に識別します。 ここで、識別子と変数の基本的な違いは、識別子はプログラム内の「エンティティに与えられた名前」であるのに対し、変数は値を保持するために使用される「記憶場所に与えられた名前」です。プログラム実行中 比較表: 比較基準 識別子 変数 つかいます 識別子は、変数、関数、クラス、構造体、共用体などに名前を付けるために使用されます。 変数は、値を保持するメモリ位置を指定するために使用されます。 目的 エンティティに一意の名前を付けるために作成されました。 特定のメモリ位置に一意の名前を割り当てます。 範囲 すべての識別子は可変ではありません。 すべての変数名は識別子です。 例 int a; または int a(){ // } int a; または フロート // 識別子の定義 キーワードではない、プログラム内の特定のエンティティを呼び出すために使用する名前は、「識別子」と呼ばれます。 識別子は特に「変数、関数、構造、列挙型、クラスなど」を指定します。 識別子は、実行中にプログラム内のエンティティを明確に識別します。 プログラム内で2つの識別子を同じ名前にすることはで

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能動的攻撃と受動的攻撃の違い

アクティブ攻撃とパッシブ攻撃の主な違いは、アクティブ攻撃では攻撃者が接続を傍受して情報を変更することです。 一方、受動的な攻撃では、攻撃者は通過情報を改ざんしないために情報を読んで分析することを意図して通過情報を傍受します。 システムセキュリティを破壊し侵害するために存在するさまざまな種類の脅威、攻撃、および脆弱性が存在します。 セキュリティ攻撃は、システムのセキュリティを危険にさらすコンピュータ攻撃です。 概念的には、セキュリティ攻撃は、攻撃者がシステムのリソースへの不正アクセスを取得する、能動的攻撃と受動的攻撃の2種類に分類できます。 比較表 比較基準 アクティブアタック パッシブアタック 基本 積極的な攻撃は、システムリソースを変更しようとしたり、それらの動作に影響を及ぼそうとします。 パッシブ攻撃はシステムからの情報の読み取りまたは利用を試みますが、システムリソースには影響しません。 情報の修正 発生します 起こらない システムに害を与える 常にシステムに損傷を与えます。 危害を加えないでください。 への脅威 完全性と可用性 機密性 アタックアウェアネス エンティティ(被害者)は攻撃について知らされます。 エンティティは攻撃に気付いていません。 攻撃者によって実行されたタスク 伝送は、リンクの一部を物理的に制御することによって取得されます。 ただ伝送を観察する必要があります。

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HTTPとHTTPSの違い

HTTPとHTTPSプロトコルの主な違いは、 HTTP は安全ではないのに対し、 HTTPS は 認証 を保証するために TLS / SSL証明書 を使用する安全なプロトコルです。 これらはWeb上のURLのアルファプリベンティブであり、WebサーバーからWebページを取得するために使用されます。 より正確には、HTTPおよびHTTPSは、ワールドワイドウェブ(www)上でハイパーテキスト文書を転送するために使用される。 これらのプロトコルはかなり簡単で、クライアント(通常はブラウザ)がサーバーへのTCP接続(HTTPまたはHTTPS)を設定し、ASCII文字列の形式で要求を送信して応答を待ちます。 応答はASCII文字列としてフォーマットされることもよくありますが、他の多くのデータフォーマットをサーバーから返すこともできます(たとえば、画像はバイナリデータとして送信されます)。 HTTPプロトコルを使用している場合は、データと情報の転送がプレーンテキストで行われるため、セキュリティが侵害されやすくなります。 しかし、HTTPSプロトコルを使用している間、送信されるデータと情報は暗号化された形式であるため、セキュリティを侵害するのは困難です。 クライアントが機密性の高い機密データを転送している場合は、HTTPSプロトコルを強くお勧めします。 比較表 比較基準 HTTP HTTPS 使

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ブロードキャストとマルチキャストの違い

送信は、ネットワーク内で接続されているホスト間でパケットを転送するプロセスです。 この記事では、ブロードキャストとマルチキャストの2つの伝送方式について説明しました。 どちらの場合も、宛先ホストが接続されているネットワークを定義するプレフィックスのサイズを縮小するアドレス集約が実行されます。 アドレス集約はパケットを結合して、いくつかのネットワークを一緒に保持するISP(インターネットサービスプロバイダ)に配信します。 さらに、パケットはそれらの最終宛先に配信されるように分離される。 ブロードキャストおよびマルチキャストの伝送技術は、 ブロードキャスト ではパケットがネットワークに接続されているすべてのホストに転送されるのに対し、 マルチキャスト では意図された受信者にのみ転送されるという点で互いに異なります。 ブロードキャストとマルチキャストの違いについては、以下の比較表で説明しました。 比較表 比較基準 放送 マルチキャスト 基本 パケットはネットワークに接続されているすべてのホストに送信されます。 パケットは、ネットワーク内の目的の受信者にのみ送信されます。 送信 一対一 一対多 管理 ブロードキャストはグループ管理を必要としません。 マルチキャストでは、パケットを受信するホスト/ステーションのグループを定義するためにグループ管理が必要です。 帯域幅 帯域幅が無駄になります。

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BluetoothとWifiの違い

ブルートゥース および WiFi は無線通信を提供し、そのために無線信号を使用する。 BluetoothとWifiの主な違いは、その設計の背後にある目的です。 ブルートゥースは本質的にデータを共有するために 短距離装置 を 接続するために 使用されているのに対して、無線LANは 高速インターネット アクセスを提供して い ます。 BluetoothとWifiとの間の別の違いは、限られた数の装置が、Bluetooth内の他の装置と接続することを規定していることである。 一方、Wifiはより多くのユーザーにアクセスを提供します。 速度が私たちの関心事ではなく、低帯域幅が割り当てられている場合は、Bluetoothが使用されます。 インターネットの速度は重要な要素であるため、Wifiは高帯域幅を提供します。 比較表 比較基準 ブルートゥース Wi-Fi 帯域幅 低い 高い ハードウェア要件 互いに接続しているすべての機器のBluetoothアダプタ。 ネットワークとワイヤレスルーターのすべてのデバイス上のワイヤレスアダプタ。 使いやすさ 使い方はかなり簡単で、デバイス間の切り替えも簡単です。 より複雑で、ハードウェアとソフトウェアの構成が必要です。 範囲 10メートル 100メートル セキュリティ 比較的安全性が低い セキュリティ機能が優れています。 それでも、いくつかのリスクがあります。

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Javaにおけるスレッドクラスと実行可能インタフェースの違い

スレッドは2つの方法で定義できます。 まず、すでにRunnableインターフェースを実装して いるThreadクラス を 拡張し ます。 次に、 Runnableインターフェースを 直接 実装すること です。 Threadクラスを拡張してスレッドを定義するときは、Threadクラスのrun()メソッドをオーバーライドする必要があります。 Runnableインターフェースを実装するスレッドを定義するときは、Runnableインターフェースの唯一のrun()メソッドを実装する必要があります。 ThreadとRunnableの基本的な違いは、Threadクラスを拡張することによって定義された各スレッドが一意のオブジェクトを作成し、そのオブジェクトに関連付けられることです。 一方、Runnableインタフェースを実装することによって定義された各スレッドは、同じオブジェクトを共有します。 以下に示す比較チャートを使用して、ThreadとRunnableの他のいくつかの違いを見てみましょう。 比較表 比較基準 糸 ランナブル 基本 各スレッドは固有のオブジェクトを作成し、それに関連付けられます。 複数のスレッドが同じオブジェクトを共有します。 記憶 各スレッドが固有のオブジェクトを作成すると、より多くのメモリーが必要になります。 複数のスレッドが同じオブジェクトを共有するので、使用されるメモリが

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Javaにおけるプロセスとスレッドの違い

Javaは、マルチタスクの概念を提供します。これにより、3つ以上のプロセスを同時に実行でき、3つ以上のスレッドを同時に実行できます。 プロセスとスレッドの主な違いは、プロセスは実行中のプログラムであるのに対し、スレッドはその実行中のプロセスの一部であるということです。 プロセスとスレッドは、プロセスがスレッドの実行のための環境を提供するという関係を共有します。 プロセスは複数のスレッドを含むことができます。 比較チャートで説明されているプロセスとスレッドの間には他にもいくつかの違いがあります。 比較表 比較基準 プロセス 糸 基本 実行中のプログラムはプロセスと呼ばれます。 スレッドはプロセスのごく一部です。 アドレス空間 各プロセスには、それぞれ個別のアドレススペースがあります。 プロセスのすべてのスレッドは、プロセスのスレッドと協調して同じアドレス空間を共有します。 マルチタスク プロセスベースのマルチタスクでは、コンピュータは2つ以上のプログラムを同時に実行できます。 スレッドベースのマルチタスクでは、単一のプログラムで2つ以上のスレッドを同時に実行できます。 コミュニケーション 2つのプロセス間の通信は高価で制限があります。 2つのスレッド間の通信は、プロセスと比較して安価です。 切り替え あるプロセスから別のプロセスへのコンテキストの切り替えはコストがかかります。 あるスレ

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ブリッジとルーターの違い

ブリッジ と ルーター の基本的な違いは、ブリッジは主にフィルタリング機能と転送機能を備えたOSIモデルのデータリンク層で動作するネットワークデバイスです。 ルーターは、OSIモデルのネットワーク層で動作するインターネットワーキングデバイスです。 ルーターは2つ以上のネットワークに接続されており、あるネットワークから別のネットワークにパケットを転送します。 比較表 比較基準 ブリッジ ルーター に作用する データリンク層 ネットワーク層 保存して転送 フレーム パケット 透明度 ブリッジはプロトコルに依存せず、エンドステーションに対して透過的です。 ルータはステーションの透明性を提供しません。 読む デバイスのMACアドレス デバイスのIPアドレス で動作します 単一ブロードキャストドメイン 複数のブロードキャストドメイン 橋の定義 ブリッジは、ネットワークの2つのセグメントを接続し、それらの間でデータを転送するためのネットワークデバイスです。 ブリッジは、OSIモデルの物理層とデータリンク層の両方で動作します。 セグメントが通信するために同一のプロトコルを使用することが強制されています。 ブリッジの主な用途は、その特定のフレームのMACアドレスに応じて、到着するフレームを送信、フィルタリング、またはフラッディングすることです。 フレームはブリッジによって2つの元々別々のLANの間で

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