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墓侵入者レビューの影:ララの十字軍への激しい終わり

映画とは異なり、ほんの一握りのビデオゲームのキャラクターだけが、人々がのように遊ぶのが大好きなキャラクターになるためにフランチャイズの欠点を突き抜けることができます。 個人的には、Tomb RaiderのLara Croftがそのようなゲームのリストの上位にあります。 彼女の魅力的な性格と報復のためのマインドレスな探求を探求する決心のおかげで、ララは今20年以上も前から固執することに成功しました、そして今でも、彼女は敵を狙って遺跡を探るのを見ました。

Shadow of the Tomb RaiderPS4では2, 990ルピー、Xbox Oneでは3, 770ルピー )の中で、ララは自分が自分自身をパズルのいくつかに入れて解決しようとしていたパズルの足りない部分を見つけるための旅の最後の一歩を踏み出します。最もばかげている生命を脅かす状況。 そしてこの最新のエントリーをプレイした後、私はLaraの再起動ストーリーが適切な終わりを見つけたと言うことができます。 しかし、遊ぶのは楽しいものでしょうか。 それでは、調べましょう。

注:私達は検討のためにPlayStation 4バージョンを持っていて、すべてのスクリーンショットは4KでPlayStation 4 Pro(Rs。39, 990)でキャプチャされました。

ララがハブの1つを探索中

ストーリー

前のタイトルが残ったところからShadow of the Tomb Raiderが拾います。 ララと彼女の親友ジョナは、トリニティがアーティファクトを取得するのを阻止するためにメキシコと南アメリカを旅行しているのを見られ、そしてあなたは世界を救う。 はい、それは私たちが以前にプレイした他のTomb Raiderゲームと全く同じように聞こえますが、ゲームディレクターのDaniel Chayer-Bissonが興味深い話でナレーションをしました。

トゥームレイダーの物語の影が一周する

物語はララの行動の結果を中心に展開します。 トリニティがマヤの短剣を買うのを止めるために、彼女はゲームの早い段階でそれを奪ってマヤの黙示録を引き起こしました。 不幸にして、ララは短剣を取り、それを「箱」と結びつけて世界を作り直すための彼の邪悪な計画を明らかにするドミンゲス (トリニティと第一悪役のリーダー)によって捕らえられます。

それで、あなたはその過程で新しいキャラクターと出会っている間、残りのゲームでDominguezをやめさせようとします。 しかし、私の考えではララによって引き起こされた不確かな黙示録的な出来事はそれが成熟感を発達させるので興味深い物語の要素であり彼女はあらゆる行動が結果をもたらすことを理解させます。 これはララの性格を最大限に引き出します。 あまりにも多くのことを明らかにしても面白さを損なうつもりはありませんが(これも言及することが多すぎるので)、あなたはキャラクター構築に満足するでしょう。

ゲームはララのキャラクターの長所を引き出す

ララはサバイバーであることからBADASS Silent Killerになります。

現代の三部作の最初の2つのトゥームレイダーゲームと同じように、シャドウ・オブ・トゥーム・レイダーの物語は、開始するのにしばらく時間がかかります。しかし、それが終わると、ララはキャラクターとして成熟するでしょう。 彼女は「サイレントキラー」として進化するための新しいスキルを学び始めます。ララはアサルトライフルで敵の基地を爆破したり敵に激突したりする代わりに、 泥で覆われたジャングルの戦士に変わります。 あなたは自分自身が影の中に毒の矢を投げかけているのに気付くでしょう。

はい、Shadow of the Tomb Raiderにはよく実行された物語がありますが、悲しいことに、私は自分のために次に何があるのか​​を知りたがっていることに戸惑いを感じませんでした。 そしてそれは、 Eidos Montreal が探究重点を置いているように思われるからです。 それでは、探査や、Shadow of the Tomb Raiderを説得力のあるタイトルにするその他の側面についてもう少し説明しましょう。

マヤ遺跡を探索するララとジョナ

ゲームプレイ

Shadow of the Tomb Raiderは、その前任者と同じように、 探検、パズル、そして戦闘といった重要な柱にかかっています。 ゲームに20時間以上費やしたことがありますが 、少なくとも私の本では、このゲームが3つの側面すべてで良い点数を獲得したことを報告できてうれしいです。

ゲームは広範囲の難易度選択を提供します

まず第一に、私はあなたがそれぞれの面をどのくらい難しくしたいかをゲームであなたが選択できることを指摘したいと思います。 はい、 Eidos Montrealには、戦闘の難易度、探査、およびパズルの解決を互いに 無関係に変更する機能が含まれています。 これは、私の考えでは、このゲームで起こる最も良いことの1つであり、すべてのAAAタイトルでこのレベルのカスタマイズが可能になることを願っています。

私は個人的にはパズルを楽にしたいと思ったので、それを簡単に設定しました。 また、 'exploration'オプションをhardに設定し、究極の“ Tomb Raider”としてプレイすることもできます。 しかし、それは、ヘッズアップディスプレイ(HUD)の欠如とともに、あなたにあなたの中で最高の探検家を引き出すことを強いるでしょう。

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プロのように墓を襲撃する

探索と言えば、ゲーム内の「ハブ」の導入に対処しないことは困難です。 ハブは本質的にあなたが地元の住民と対話することができるユニークな場所です(没入モードで彼らの地元の言語で)。 ハブを探索すると、Shadow of the Tomb Raider はオープンワールドのゲームのように感じます。これは、将来的にフランチャイズが向かう方向にあると私は考えています。

地元の住民と対話しながら、あなたは様々なサイドクエストもアンロックします。 彼らはかなり弱いことが判明したように私はこのゲームでサイドクエストの大ファンではありません。 はい、サイドクエストはRPG風味を持ち込みますが、それらを完成させるのに苦労しているのを見ることはできませんでした。 私は地元の人々と対話する能力のような他の側面も同様に少し疑わしいと思いました、しかしあなたがその没入モードでゲームをするのを選ぶなら彼らは役に立つかもしれません。

ゲーム内のハブの1つを探索しているLara

ジャンプララ、ジャンプ!

ララはまた、以前のタイトルから持ち越されたものに加えて、いくつかの新しい動きを学びました。 これらは戦闘の動きとあなたがスタイルで広大な風景を横断することを可能にする動きの両方を含みます。 ララは壁/岩から自由にぶら下がったり、障害物の周りを揺れるためにロープを使うことができます。 でも心配しないでください、ゲームはあなたにすべてを教えるという素晴らしい仕事をするので、あなたは長い間学習段階で立ち往生することはないでしょう。

ゲームはあなたに新しい制御力学を教えます

一方、ララのスキルセットは、今では3つのセクションに分けられます。 あなたはシーカースキル、ウォリアースキル、スカベンジャースキルを持っています。 新しいシーカースキルを習得すると、ララの探査スキルが向上します。 その名前が示すように、戦士のスキルはララを戦闘で優秀にするのに対して、新しいスカベンジングスキルを学ぶことはララを資源管理で優秀にするでしょう。 ゲームをプレイする正しいまたは間違った方法は実際にはないので、あなたはあなたが適切と思うようにあなたのキャラクターをアップグレードするのは自由です。

「ゲームをプレイするための正しい方法も間違った方法もありません。本当に!」

私はあなたがララのために異なる衣装をどうやって手に入れることができるかも好きです。 墓侵入者2からのLara CroftまたはAngel of Darknessとして文字通り遊ぶことができる それは明らかに誰にとってもそうではありません、しかしねえ、それは懐かしさのタッチを持っているのがいいですね?

あなたは闇の天使からララのように遊ぶことさえできます

最後に、他のTomb Raiderゲームと同じように、パズルを解くことが唯一の進歩方法である状況に陥るでしょう。 すべての新しい続編の場合と同様に、パズルは良くなっていきます。 私は個人的には " Trial of the Eagle "と " Oil "がゲームの中で最も時間がかかり、やや複雑な(そしていらだたしい)パズルであることに気づきました。

ビジュアル&サウンドエフェクト

視覚的には、Shadow of the Tomb Raiderは間違いなくフランチャイズの中で最も見栄えの良いゲームの1つです。 実際、これは今年のこれまでに発表された見栄えの良いAAAタイトルの私のリストの上位にあります。 幻想的に詳細なグラフィックを届けるためのEidos Montrealへの小道具。 特にアニメーションと環境デザインは本当に印象的です。 私はキャラクターアニメーションがUncharted 4のようなもののレベルと一致するとは言いませんが、 あなたの周りのほとんどすべてで見るべきたくさんの詳細あります。

トゥームレイダーのカットシーンの影は驚異的に見える

「映画のカットシーンはすべてゲームのエンジンを使用してリアルタイムでレンダリングされます」

PlayStation 4 ProとXbox One Xでは、 高解像度 (HDR、4K、30 FPS)と高フレームレート (HDR、1080 p 、60 FPS)の2つのモードがあります。 私は自分のPlayStation 4 Proで高解像度モードでゲームをプレイすることを選択しました、そして言うまでもなく、私はゲームが本当に信じられないほど詳細になっていることに驚きました。 私は「隠れた街」のような場所を探索している間、時折フレーム落ちを経験しました、しかし私は鮮明さのために高解像度でこの豪華なゲームを経験し続けることに決めました。

PS4 Proのグラフィック設定

Shadow of the Tomb Raiderの水中シーケンスは、おそらく私がどのゲームでも見た中で最高のものの1つです。 また、信じられないほど詳細に見える映画のようなカットシーンはすべて、ゲームのエンジンを使用してリアルタイムでレンダリングされます。 映画のようなカットシーンと実際のゲームプレイの違いが分からない瞬間がありましたが、それは幸せな問題だと思います。

Shadow of the Tomb Raiderの開発者は、ゲーム内のオーディオエクスペリエンスに関して、細部に細心の注意を払っています。 あなたは文字通り、 カサカサの葉、崩れかけた岩などから何でもすべてを聞くことができます。 ドルビーアトモスのサポートのおかげで、あなたが細心の注意を払っているなら遠くで話す人々のような最小の雑音さえさえ聞くことができます。

隠れた街はすごいね!

「プレイできないキャラクター(NPC)は母国語で話すことができます」

私が最後の言葉をゲームに載せる前に、ゲーム内のNPCが母国語で話すことを許可してくれた開発者に感謝したいと思います 。 しかし、それはララが英語でしか話せないという事実によって台無しにされています。 私はそれを中途半端な機能と呼ぶのは嫌いですが、次のゲームが登場したときはいつでも、この分野での開発を見たいです。

ララ・クロフトはジョナと彼の愛の関心事アビーとチャットをしています

墓侵入者の影:長所と短所

長所

  • 豪華で詳細なビジュアル
  • タイトなゲームプレイ
  • 起源物語にふさわしい終わり

短所

  • 新しい能力は疑わしい
  • 弱いサイドミッション
月を見下ろす壁からグラップリングララクロフト

墓侵入者の影:起源の物語の終わり

Shadow of the Tomb Raiderはフランチャイズの弧をたどってフィッティング仕上げを見つけます。 それは再起動の三部作の前の2つのタイトルによって置かれた基礎の上に成り立っていて、心からのそしてアクション満載のゲームプレイを届けます。

長年のシリーズファンとして、私はそれがフランチャイズの中で最高のものであると期待してゲームを始めました、そして私はがっかりしませんでした。 新しい制御機構からジャングルを通るララの感情的な旅まで、Shadow of the Tomb Raiderは本当に記憶に残る経験を補います。 このゲームではララはかなり暗くなりますが、私は彼女が影から抜け出して次の旅に出るのを待つことができません。

全体として、私はShadow of the Tomb Raiderを絶対に楽しんだ。もしあなたが冒険タイトルに入っていたり、再起動の3部作で前の2つのタイトルをプレイしていたのであれば、この旅に出てください。 きっとあなたはこれを掘り下げることでしょう。

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