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複合現実感のためのマイクロソフトのMRTouchは、仮想タッチスクリーンにあらゆる表面を変換します

同社がMRテクノロジの新しいユースケースシナリオを開発するためにWindows OSをベースとしたプラットフォーム全体を作成したため、マイクロソフトがMixed Realityの分野における先駆者であると言っても過言ではありません。 HPやAcerなどのOEMはすでに複数の市場でMRヘッドセットを発売していますが、MicrosoftのMRプロジェクトであるHoloLensはまだ市販されていません。

入手可能性は限られていますが、Microsoftの研究チームは本当に驚くべき仕事をいくつか行っています、そして彼らの進歩の最新の例はどんな表面も仮想のタッチスクリーンに変えるMR Touchです。 未来的なテクノロジーは、HoloLensヘッドセットを装着しているユーザーの周りの平面をタッチスクリーンに変えます。これにより、Webサーフィンや3Dオブジェクトの表示など、さまざまな方法で対話できます。

MRTouchは完全なマルチタッチサポートを特長としており、タッチ検出の成功率は97.5%、空間精度は平均5.4mmの平均距離誤差で、ユーザーの環境と手のジェスチャーを継続的に追跡して深度データと近接データを計算します。 ユーザーは指を任意の面上でドラッグして仮想タッチスクリーンを作成し、既定のWindows 10レイアウトのように見えるインターフェイスから任意のアプリを選択するだけで、アプリを起動できます。

実行可能なタスクの範囲に関しては、ユーザーは自分のHoleLensヘッドセットをMRTouchを使用した日常的なタスク用のコンピューティングマシンとして使用でき、パンやズームなどのジェスチャーをサポートしているようです。 MRTouchによって生成された仮想タッチスクリーンは、リアルな3Dコンテンツを作成することもでき、タッチ入力による正確な調整でMinecraftでブロック配置を作成するように、3D空間でインタラクションを作成するための空中ジェスチャーもサポートします。

ビデオでは、テストユーザーが指をドラッグして2次元ブロックを作成し、ブロックを3次元モデルに変換するために拳を開いて、手を上または下に持ち上げて高さを調整しています(Minority ReportやTony Stark's Jarvisとは異なります)。 AI) さらに、通常のタッチスクリーンのように、空中インタフェースを平面に移動して操作することもできますが、MRTouchテクノロジのリリース時期がいつになるのか詳細はわかりません。

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