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Red Dead Redemption 2は今、そしておそらく今までで最高のゲームです

8年! Rockstar Gamesは、 Red Dead Redemptionの足跡をたどるゲームを制作するのに8年かかりました。これは、2010年に私を含め多くのプレイヤーを泣かせたタイトルです。技術的に前編のRed Dead Redemption 2は、 Arthur Morganの物語です。ガンスリンガーは1800年代後半にワイルドウェストを生き残った。

Rockstar Gamesについて何か知っていれば、おそらくRed Dead Redemption 2とそれを取り巻く誇大広告を知っているでしょう。 しかし、それは本当にすべての誇大広告に値するのでしょうか? さて、私はアーサーのブーツでワイルドウェストを探索するのに何十時間も費やしました、そしてそれが私が今までプレイした中で最高のオープンワールドのゲームであることをあなたに言わせてください。

Arthur Morganがビューに取り込む

Red Dead Redemption 2は、以前プレイしたことのあるオープンワールドのゲームとは異なり 、私の生活の中で多くのゲームをプレイしたことを信じています。 では、Red Dead Redemption 2が特別な理由は何ですか? 正直なところ、あなたは本当にそれを理解するためにゲームをプレイする必要がありますが、ここに私のゲームの概要があります -

注:私達は検討のためにPlayStation 4バージョンを持っていて、すべてのスクリーンショットは4KでPlayStation 4 Pro(Rs。39, 990)でキャプチャされました。

無法者とガンスリンガーの時代

Red Dead Redemption 2は1899年に、すなわち ジョンマーストンの生涯で起こった悲劇的事件の12年前に起こります。 ほとんどのトレーラーに見られるような緑豊かな緑とは異なり、ゲームは雪に覆われた山にあなたを落とします。そこでは、モーガンと彼のギャングが強盗の後で「ブラックウォーター」から逃げようとしています。

ギャングは壊れています

ギャングは飢えていて寒さで凍っています。 相手が苦痛で苦しんでいるのを見るのはきれいな光景ではありませんが、それは本当にゲームが本当に輝くところです。 それはあなたを悲劇的な出来事に追いやらせるでしょうが、それはあなたをそれをRockstarのやり方にし、それと一緒に行くために驚きの混合バッグを投げます。

Red Dead Redemption 2は元のゲームの前に行われるため、ギャングが崩壊することはすでにわかっています。 正直なところ、最初はRed Dead Redemption 2が最後の1つが残ったところからピックアップして、Marstonの息子Jackの話を続けると思いましたが、 Rockstarが前の話で起こった悲劇的な出来事につながる話をナレーションすることにしましたタイトル。

「赤い死んだ償還2の帰ってきたキャラクターはあなたの顔を笑わせます」

何よりも私はオランダ人とは全く違う側面を目にすることができてうれしかった - カリスマ的指導者(スポイラー警戒)は12年後に彼自身のうちの1人によって追い詰められ殺された。 そして私の顔を笑わせるのはオランダの帰国だけではありません。 Edgar Ross、Abigail 、その他のキャラクターがゲームに登場するのを見てうれしかったし、多少驚いた

Arthur Morganが見知らぬ人を脅かす

魅力的なカウボーイ

主人公モーガンはこの物語の優れた主人公です。はきれいに剃った外観とマトンチョップを正しくすることの両方をやってのけることができる種類です モーガンは怖いように聞こえますが、彼の声の中で愚痴によって彼を判断しないでください。 彼はサルーンで飲み物を飲んでいるときに時々変になることができますが、彼はまた冷血な殺人者であることを忘れないでください。 あなたがモーガンの暖かさと感情が輝くのを見る瞬間は確かにあります

モーガンは彼のコーヒーが大好き

「見て、私はいい人じゃない。 このような対話は、それらのより柔らかい瞬間にもかかわらず、アーサーのキャラクターにパンチを加えます。 そのような強力で多用途の主人公を書いて配達するためのRockstarへの小道具。

Arthurはときどき明るくなりますが、心の冷たい殺人者です。

正直なところ、私はRed Dead Redemption 2の主人公について非常に懐疑的でしたが、モルガンとスクリーンを共有し、酔っ払い、コーヒーを飲み、そして馬に乗るのに最高の時間を過ごせることを嬉しく思います

Arthur Morgan - こころの凶悪性は?

ワイルドウェストビスタ

メインストーリーのミッションが非常に長くても、私がRed Dead Redemption 2のプレイをやめられない理由の一部は、その非常に詳細で広大な世界のためです。 ブラックウォーター海岸からホースシューオーバールックの美しい山々まで 、手で描かれたかのように、すべてが絶妙です。

Rockstarは、細部にまで細心の注意を払って多くの時間を費やしてきました。その結果は、あなたの心に非常に良いです。 私は栄光の4Kでこのゲームをプレイするのに十分幸運でした、そして私はあなたにこの世界のあらゆる隅と隅が信じられないほど詳細であることをあなたに言うことができます。 それはロックスターのリソース、そしてこれを実現するために費やした努力について非常に語っています。

栄光を見よ

Red Dead Redemption 2は、Rockstar自身のGTA Vなどの他のゲームと比べても、主にアニメーションが原因で、 よりリアル感じられます 。 たとえば、死体は略奪の前物理的に処理する必要があります。 ピストルは発射する前コックする必要があります あなたがアーサーにそれを消費させるためにあなたが「R2」を打つことができる前に、あなたはあなた自身のコーヒーを醸造して、そしてシチューをボウルに注ぐ必要があります。

Red Dead Redemption 2のメインストーリーは、サイドハッスルと並行しています。

はい、それは雑用のように聞こえますが、私は絶対にそれを愛しています。 私はこれまでにないほどリアルなゲームをプレイしたいと思っていますが、Red Dead Redemption 2が大好きです 。他のタイトルとは一線を画すことができないほど複雑さが増しています。今日の標準 Red Dead Redemption 2は、ほとんどのオープンワールドのゲームと同じように、Fast Travelを可能にします。 ただし、モーガンのキャンプで地図を入手して、手動で機能をロック解除する必要があります(驚き)。

また、Red Dead Redemption 2のほとんどすべてのものとやり取りできることも賞賛に値します。 バラを停止して匂いを付けたり犬を軽くたたいたり、 30種類の魚を捕まえたり、 ただ座って会話をしたりできます。バーで見知らぬ人、またはあなたの愛する人と一緒に 。 この仮想世界に現実の世界を吹き込むのは、これらのような詳細なことではありません。そして、本編がようやく完成した後でさえも、私がこのゲームに戻ってくるのを見る理由です。

アーサーと彼の炎、メアリー

口ひげやマトンチョップ?

ロックスターのゲームではキャラクターのカスタマイズが大事なので、Red Dead Redemption 2に戻ってくるのを見てもそれほど驚くことではありません。 それが物理的な外観になると、 モーガンの顔の毛、体重などは時間とともに変化します。 あなたが個人的なグルーミングのためにキャンプで時間を空けないならば、彼はひげを揺り動かし始めます、そして、あなたが彼を食物で詰め続けるならばいくらか体重をかけ始めるでしょう。

モーガンはひげをそる必要があります、そしてそれはそれをするのはあなた次第です

アルコールが多すぎると良くない - 人生にはないそして間違いなくRed Dead Redemption 2にはない

ちなみに、キャラクターのカスタマイズとアップグレードは、アーサーの服だけに限られていません。 あなたはあなたの馬をレベルアップし、 同様にいくつかの意味のあるキャンプのアップグレードを買うことができます(そして本当にそうすべきです)。 おお、そして私はあなたがそれをワイルドウェストの過酷な生活に追いつくのを確実にするためにあなたの銃時々掃除しなければならないとあなたに言いましたか?

これは私の散弾銃です。 そのようなものはたくさんありますが、これは私のものです

デッドアイの帰還

Dead Eyeは間違いなくオリジナルのRed Dead Redemptionの中で私のお気に入りの機能のひとつだったので、ここに戻ってきていくつかの有意義な改善が見られてうれしく思いました。 「L2」で武器を狙って「R3」をタップすると、 Dead Eyeを発動させることができ、ターゲット上のクリティカルヒットエリアを強調表示します。 たとえば、 グリズリーベアの足を撃つと、速度を落として落としやすくなります。 それは明らかな動きのように聞こえますが、600ポンドの怒っているGrizzlyがあなたに向かって弾圧しているときは忘れがちです。

Dead Eyeは時間をかけてあなたに買うために物事を遅くします

我々がそれに着いている間に、私はあなたにホースボンディングがゲームへの素晴らしい追加品であることをあなたに言いましょう。 紹介された瞬間から、私はこれを真剣に受け止めました。 ご想像のとおり、ゲームにはさまざまな種類の馬がいて、 それぞれの馬はそれぞれ異なります。

覚えておいて、あなたの馬は死ぬことができ、それを取り戻すことはありません。

他のゲームとは異なり、 あなたはただ近くの利用可能な馬に飛び乗ることはできません 。 彼らが銃声を聞いたり捕食者を見たときに他の人があなたをキックオフしてあなたを捨ててしまうので、あなたはあなたが絆を結んだ馬に頼ることしかできません。 私を信頼してください、 馬の絆はRed Dead Redemption 2であなたの経験を本当にしたり壊したりすることができます 。 それで、それを大事にして、あなたのsteedが死なないようにしないでください、さもなければあなたは新しいものを購入しなければならなくて、そして何度も何度も結合し始めなければなりません。

あなたの牧草地とぶらぶらすることはありません

雰囲気

あなたはそれをRockstarによって明らかにされた予告編とスクリーンショットで見たかもしれません、しかし私はもう一度それを言います - Red Dead Redemption 2は私が個人的にゲームで見た最も印象的な照明と気象効果を持ちます。 私は最近、ゲーム内の照明で賞賛されていたShadow of the Tomb Raiderをプレイしましたが、RDR 2が私にとって代わってくれます。 ゲームは間違いなくきれいであり、この点で他人を残しています。

栄光の朝の日差し

私が森の中にいるとき、たとえば木の天井や木の中を、光がどのように透過するかを見るのは印象的です。 私はゲームの良い照明を吸う人で、私はそれが大好きです。

Red Dead Redemption 2では夕日が壮観です

キャラクターモデルと活気に満ちた馬でさえも、素晴らしい経験を補います。 覚えておいて、これはあなたの手入れが行き届いていない銃器が錆び始めるゲームであるので、あなたが細部への驚くべき注意を称賛しているメインストーリーから横に追われるならば驚かないでください。

私は別の戦利品を盗みます

Rockstar Gamesは常に対話に長けており、Red Dead Redemption 2も例外ではありません。 しかし、 バックグラウンドスコア、音楽、およびオーディオ効果は、その素晴らしい没入感に追加されます。

私はゲーム内の音楽にはあまり注意を払いませんが、 Woody Jacksonが行ったことはここで非常に優れた仕事をしています。 彼はオリジナルのRed Dead Redemption以来、すべてのRockstarタイトルを獲得した同じ作曲家ですが、これは私の意見では、まだ彼の最高の作品です。 恐ろしい攻撃シーケンスからカウボーイのお祝いまで、バックグラウンドスコアはあらゆるシーンから最高のものを引き出すだけで、それがどういうわけかすべてシームレスにダブテールです。

私も素晴らしい音響効果について多くを書くことができます、しかしそれはあなたが理解するためにあなた自身を経験しなければならない何かです晴れた日にジャングルの中であなたの足の下で崩れて乾燥した葉に雨の間に泥をはねかけるという騒音から、あなたは一人ひとりのピン落ちを聞くことができます。 あなたが銃声の違いを聞くことができて、弾丸が山の頂上で発射されたかどうか(パチパチという音で)または家の中で(ミュートショット)言うことができるとき、ロックスターは細部に細心の注意を払いました。 それは彼らが簡単に避けていた可能性があり、誰も気付かなかっただろうということです。 しかしロックスターは、ロックスターであり、それを完成させるためにさらに1マイルを歩きました。

殺害に近づく

レッドデッド償還2:近代の最大の称号?

ゲームにかなりの時間を費やしたので、私が自分の経験を語り、いくつかの素晴らしいスクリーンショットを共有するのは簡単です。ところで、それは芸術作品のように見えます。 しかし、Red Dead Redemption 2が、史上最高のAAAタイトルの1つである理由を説明するのに十分な賞賛額ではありません。 あなたはそれをプレイする必要があります。 Red Dead Redemption 2は長いゲームですが、例外なく完全に楽しむことができます。

私はThe Witcher 3、Metal Gear Solid 5、そしてRockstarが所有するGrand Theft Auto Vなど、モダンでオープンワールドなゲームをたくさんプレイしたことがあります。 それは、Rockstar Gamesがそれを実現するのに8年かかった理由を説明しています。

私はRed Dead Redemption 2が絶対に必要なゲームだと言うことに疑いはありません。 ロックスターは、その最高のストーリーテリングの帽子をかぶることに成功しただけでなく、オープンワールドのゲームはもちろんのこと、映画やテレビ番組でこれまで見たことのない細部への一定の注意を払いました。 それは巧妙に作られたタイトルであり、そして私がワイルドウェストに戻ってくる時間です。

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