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DTS:Xとは何ですか? 最新の3Dサラウンドサウンドフォーマットの説明

サラウンドサウンドは長い間存在してきましたが、業界の最新の流行語は「没入型オーディオ」であり、これは伝統的な7.1スピーカーレイアウトを超えて立体音響体験を提供します。 2012年にDolby Atmosを発表したとき、ドルビーはその3Dオーディオ製品で最初にブロックされました。それ以来、他のかなりの数の会社が没頭型サラウンドサウンドフォーマットを発表しました。カリフォルニアを拠点とするオーディオ技術エンジニアリング会社DTS Inc.によるものです。この件についてもっと知りたい場合は、DTS:Xと、今後数年間でホームシアター市場に期待できることを詳しく見てみましょう。 :

DTS:Xとは何ですか?

DTS:Xはオブジェクトベースのオーディオコーデックであり 、「現実の生活のようにあなたの周りを動き回る」 多次元サウンドを作成することを目的としています 。 この技術は、カリフォルニア州サンタアナに拠点を置くサウンドエンジニアリング会社SRS Labsによって開発された3Dサラウンドサウンドフォーマットにルーツがあり、その後2012年にDTSに買収されました。DTS:Xは「半球レイアウトのスピーカー構成」で動作します。サウンドエンジニアが個々のサウンドオブジェクトを分離し、チャンネルの割り当てやスピーカーのレイアウトに関係なく配置、移動、音量を個別に制御できる、オープンでロイヤリティフリーの規格であるMulti Dimensional Audio(MDA)プラットフォームの使用。

DTS Virtual:Xとは何ですか?

簡単に言うと、 DTS Virtual:Xは、特別なスピーカーを追加することなく、DTS:Xの立体サラウンドサウンドを提供することを目的としています 。 同社は、サラウンドサウンド体験をシミュレートするためにあなたの壁から音を反射する代わりに特別なデジタル信号処理を使用することによってこれを行います。 望みの効果を得るために、DTS:Xは2つのチャンネルと別々のサブウーファーだけを使います。 ただし、写真やビデオのように、デジタル処理では実際のシナリオをある程度再現することはできますが、家やアパートにオープンフロアプランがある場合でも、比較的没入型の音響体験が得られます。

DTS Headphone:Xとは何ですか?

命名法から明らかなように、DTS Headphone:XはDTS:Xの3Dサラウンドサウンド体験をあなたの近くのヘッドフォンにもたらします。 このテクノロジは、12チャンネルのバイノーラルサラウンドサウンドを生成するために、任意のオーディオ入力の元のミキシングステージの3D環境をシミュレートし、それによってリスナーに没入型の映画のようなオーディオ体験を生み出すことができます。

その他の3Dオーディオフォーマット

DTS:Xは魅力的な3Dサラウンドサウンドテクノロジですが、ドルビーアトモス、オーロ3Dオーディオ、Audyssey DSX / DSX2などのテクノロジが消費者のマインドシェアと市場シェアを争うなど、競争が激しくなっている市場で競合しています。 しかし、 実際の戦いはドルビーアトモスとDTS:Xの間で醸成されています。ほとんどのA / VメーカーはAudyssey DSX / DSX2から離れて、代わりにDTS:Xとドルビーアトモスを選ぶことを望んでいます。 2つのフォーマット、Audyssey DSXはソース側で特定のエンコーディングを必要としません。 Auro 3D Audioの場合は、ファームウェアのアップデートによって互換性のあるA / Vレシーバーに追加できます。 しかし、DTS:XやDolby Atmosとは異なり、 Auro 3Dファームウェアには実際には通常199ドル前後の料金がかかり 、149ユーロの料金がかかるため、長年にわたって少々の売り上げがあることが証明されています。ユーロ圏で。

DTS:X vs Dolby Atmos:どうやってそれらを比較するのですか?

DTS:Xと同じように、Dolby Atmosも比較的新しいサラウンドサウンドテクノロジであり、典型的なサラウンドサウンドシステムに高さ要素を追加して多次元3Dオーディオ体験を作成することで、ダイナミックオーディオを提供することを約束します。 ただし、2つのテクノロジの主な違いの1つは、それらを実装するために必要なスピーカー構成にあります。 Dolby Atmosでは標準の5.1または7.1の設定に追加のオーバーヘッドチャンネルを追加する必要がありますが、 DTS:Xでは標準のサラウンドサウンド設定をそのまま使用できるため、スピーカーを追加する必要がありません。 DTS:XとDolby Atmosの主な違いのいくつかについて詳細な見方をしたい場合は、もうすぐ出るはずの詳細な比較に注目してください。

互換性、デバイスと可用性

DTS:Xがすでにかなりポピュラーになり始めているので、ほとんどの新しいホームシアターレシーバー はそのまま使用できるフォーマットをサポートして出荷され始めています。 かなり古いもののいくつかはまたファームウェアアップデートの対象となる技術と潜在的に互換性があります。 Anthem、Arcam、Denon、Krell、Logitech、Marantz、Onkyo、Pioneer、Sony、Trinnov、Yamahaなど、数々の有名なブランドがDTS:X対応のA / Vレシーバーを提供しています。新技術と互換性があります。 DTS:Xと互換性のあるスピーカーとDTS Headphone:Xと互換性のあるヘッドフォンを購入しようと思っているならば、利用可能な選択肢がたくさんあります。

技術的な理由から、 DTS:XではブルーレイプレーヤーにDTS-HDマスターオーディオとビットストリーム出力をサポートする必要がありますが、これらの機能は過去10年間にリリースされたほぼすべてのブルーレイプレーヤーに搭載されています。たぶん心配する必要はないでしょう。 そのため、没入型DTS:Xエクスペリエンスのために、実際には新しいレシーバーやブルーレイプレーヤーに投資する必要はないかもしれません。

コンテンツに関しては、パラマウント、ユニバーサル、ライオンズゲートなどのハリウッドの主要スタジオでリリースされた数十の映画がDTS:Xでエンコードされています。たとえば、Apollo 13、Snow White、Huntsman、Fifty Shades of Greyなどです。とりわけ、Bourne quadrolody(Identity、Legacy、Supremacy、Ultimatum)とZoolander 2などです。

DTS:X 3Dサラウンドサウンドの未来は?

DTS:Xは他の3Dオーディオフォーマットのいくつかでは利用できないかなりの数の斬新な機能をもたらします。 さらに、ほとんどの場合、完全なDTS:Xエクスペリエンスのためにハードウェアをアップグレードする必要すらありません。 これらすべてが消費者にとって有益な提案になりますが、ほとんどのフォーマット戦争の場合と同様に、どちらの成功または失敗は、一般の人々が実際にどのように認識しているかよりも、OEMパートナーからのサポートにかかっています。 現時点では、勝者と敗者を宣言するのは時期尚早ですが、DTS:Xが今後の競合他社とどのように競合するかを見るのは興味深いことです。 ドルビーアトモスがその先の打ち上げのおかげで先を見越して進んでいるので、DTS Inc.はすでに8ボールの後ろに少し遅れています、しかしすべてがまだプレーするために残っているので、どのプラットフォームが埃のときに切り札を出すのを見ることは面白いでしょうBetamax対VHSやHD-DVD対Blu-rayよりもはるかに密接に戦っているコンテストであることが約束されているものを解決します。 すでにDTX:Xベースのサラウンドサウンドシステムを使用している場合、または何らかの問題について意見がある場合は、下記のコメント欄で音を消してください。

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