反対に、 レンズは、2つの表面によって境界を定められた透明屈折媒体(すなわちガラス)の一部であり、その少なくとも一方は球面である。 光が媒体を通過するとき、それは画像の形成を助ける。 この記事の抜粋では、ミラーとレンズの違いについて詳しく説明していますので、ご覧ください。
比較表
比較基準 | 鏡 | レンズ |
---|---|---|
意味 | ミラーは、銀色の裏地を持つガラス面を意味し、反射によって画像を生成します。 | レンズは、ガラスまたはプラスチックの透明な物質で、2つの面で結合されており、少なくとも1つの面は湾曲しています。 |
自然 | 平面でも曲線でもかまいません。 | それは通常、片側または両側に湾曲しています。 |
動作原理 | 反射の法則 | 屈折の法則 |
方程式 |
ミラーの定義
鏡は光沢のあるガラス物体として定義され、その背面に銀色のコーティングがあり、それが光を反射し、その正面にある物体の像を形成します。 それは私たちの家の中で使われており、私たちの顔や他のものの映り込みを見るために使われています。 それは2つのタイプです:
- 平面鏡 :平面の鏡は平面鏡と呼ばれます。 それはバーチャルで直立したイメージを作り出す。
- 球面鏡 :曲面を持ち、縮小または拡大された画像を形成するために使用される鏡は、球面鏡と呼ばれます。 以下に説明するように、それは2つのタイプの凸面鏡と凹面鏡である。
- 凸面鏡:曲面からの反射が起こる鏡は凸面鏡です。 そのような鏡では、内側は塗装され、外側は鏡面仕上げされており、それが画像を反映しています。 前面に配置されたオブジェクトの仮想イメージと直立イメージを形成する発散ミラーです。
- 凹面鏡 :凹面鏡は、反射面が内側に湾曲しており、その面が球の中心を向いているものです。 それは収束ミラーです。
- 凸面鏡:曲面からの反射が起こる鏡は凸面鏡です。 そのような鏡では、内側は塗装され、外側は鏡面仕上げされており、それが画像を反映しています。 前面に配置されたオブジェクトの仮想イメージと直立イメージを形成する発散ミラーです。
レンズの定義
レンズは、片面または両面が湾曲している2つの対向する表面を有する1片の透明材料、すなわちガラスまたはプラスチックを意味する。 それは視力を矯正するために最も一般的に使用されます。 レンズは、光ビームを集束させることによって画像を生成するために、単独で使用されるか、または光学装置において2つ以上の単純なレンズの組み合わせで使用される。
レンズの働きは屈折の原理に基づいています。つまり、光線はレンズを通過した後に曲がって方向が変わるため、レンズから見える物体は実際の物体よりも大きいか小さいように見えます。 凸レンズと凹レンズには2種類あります。
- 凸レンズ:凸レンズの表面は中心から外側に向かって湾曲しており、光線が集束します。 双眼鏡や望遠鏡、拡大鏡などはこのタイプのレンズを使用しています。
- 凹レンズ:凹レンズは、中心に向かって内側に膨らむ表面を持ち、したがって光ビームを発散させます。 主にテレビプロジェクターとして使用されています。
ミラーとレンズの主な違い
以下に示す点は、ミラーとレンズの違いに関する限り、重要です。
- 「鏡」という用語は、後ろから磨かれた光沢のあるガラス片を意味しています。 一方、レンズは、球状の表面を持つ透明なガラス片で、そこに当たる光線を集束または分散させます。
- 鏡は平面か球形です。 対照的に、レンズは2つの表面を有し、そのうちの少なくとも1つは内向きまたは外向きに湾曲している。
- 光線がミラーにぶつかると、光線は異なる方向に反射し、その結果画像が形成されます。 逆に、レンズの場合、光線は媒体(レンズ)に入射し、媒体(レンズ)は異なる方向に光線を屈折させ(曲げる)、そこから光線が始まるように見えるところに焦点を作ります。
- ミラーとレンズによって形成される画像の性質を計算するために、我々はそれらの方程式を使います。
ミラー方程式:
レンズ方程式:
ここで、v =極からの像の距離。
u =ポールからのオブジェクトの距離
f =球面ミラーの焦点距離
結論
鏡とレンズは、その前に置かれているものすべての画像を生成するために使用されます。 対象物の位置に応じて、画像の性質は変化し得る、すなわちそれは現実のものでも仮想のものでもよい。 ミラーは通常ガラスまたは金属製ですが、レンズはガラス製またはプラスチック製です。