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独占:チームアルトとのQ&A - アルトのオデッセイとアルトの冒険の背後にある人々

AltoのOdysseyは先月遅くにiOSとtvOSで発売された。そして我々は砂漠でのAltoの最新の冒険が大好きだった。 Altoのオデッセイの開発者である 'Team Alto'と連絡を取り、ゲーム、開発プロセス、そして将来の計画についてAltoと友達と話し合いました。

Team Altoは 'Snowman'とHarry Nesbitのコラボレーションです。このコラボレーションが、AltoのAdventureを作成し、AltoのOdysseyを私たちにもたらしてくれたことに感謝されることです。

注: Snowmanの創設者であるRyan Cash 、SnowmanのEli Cymet 、Lead Producer、Lead Artist and Programmer、そしてSnowmanのDesigner and DeveloperのJason Medeirosにお礼を申し上げます。

これらの畏敬の念を起こさせるようなゲームを開発する小さなチームであること、あなたは私たちにブレーンストーミングと開発プロセスが通常どのようなものであるかについてのいくつかの洞察を与えることができますか?

Eli Cymet(Snowmanのリードプロデューサー):何よりもまず、暖かい言葉をありがとうございました。 人々が私たちが作ったものを楽しむということを聞くことは多くのことを意味します。 クリエイターとして、それはとても素晴らしいです。

ブレインストーミングと開発に関しては、それぞれのプロジェクトは、想像通り、作成しようとしているものによって少しずつ異なります。 特にアルトシリーズでは、伝えたい気持ちの観点から始めるのが好きです。 Altoのアドベンチャーで、アイデアはスノーボードの感覚を捉えたゲームを作成することでした - 居心地がよく、安全で、そして穏やかに感じられた空間で自然の中にいるということです。 ゲームの山の設定、そのワンタッチメカニック、そして後のZen Modeのような多くの決定は、この感覚を伝えたいという気持ちから生まれました。

Alto's Odysseyでは、3〜4週間かけて達成したい重要な目標を設定し、調整を行うために毎週チェックインしながら、厳しい「スプリント」で開発を進めました。 開発が完成に近づくにつれて、これらのスプリントはさらに厳しくなり、最終的な段階になる頃には、重要な修正をテストして磨くために、ほぼ毎週新しいゲームの構築を進めていました。」

Harry Nesbitt(Lead Artist&Programmer): 「始めた12か月近く前に覚えていて、ゲームの全体的なトーンを見つけて新しい環境がどのように機能するかを探るためのサムネイルスケッチシートを作成しました。 私は特に、「砂漠」のゲームに見られるようないつもの決まり文句を避けたいと思いました。世界がそれが由来する文化に対して完全に本物と尊敬を感じるのは重要です。ゲーム。 このゲームが審美的な観点から機能するかどうかを左右する要素はほぼ正しいと考えています。旅行や探索というこの中心的なアイデアを表す熱気球など、多くの物語の活気づきは、これらの初期のスケッチ」

アルトの冒険は雪に覆われた山の中に設定されました。 続編のためにアルトを砂漠に移したことについてどう思いましたか?

Ryan Cash(Snowmanの創設者): "最初のゲームと同様に、このフォローアップでは特定の感情を捉えることが非常に重要でした。 私たちは多くの時間をかけて話し合い、実際に開発に取り組む前に、プレーヤーにどんな感情を掻き立てたいと思うかについて考えました。 最初のタイトルが成功したので、私たちは別のアルトのゲームを先の結論のように扱いたくありませんでした。

Alto's Adventureのリリース以来、私たちの生活がどれだけ変わったかをグループとして振り返ると、物事は本当にクリックしました。 チームは成長し、私たちの何人かは私たちが他の場所に住むことを知っていた家から引っ越した、そして私たち全員が異なる個人的な大きな混乱を経験した。 私たちがたどり着いたのは、あなたの快適ゾーンの外に出て、なじみのないことを探り、そして「家」の概念はあなたの近くの人々に関係していて、一箇所ではないということを受け入れることです。 多くの点で、これが私たちをアルトのオデッセイの設定の壮大さに導いたものです。 あなたが故郷として知っているものからかけ離れた、幻想的な場所というこの考えは、あなたが未知のものを受け入れることの美しさを見ることを学ぶのです。」

Altoのオデッセイの背後にある基本的な考え方は、AltoのAdventureとほとんど同じです。新しいゲームはオリジナルのゲームとどう違うのですか?

Eli Cymet: 「私たちが今回探求している気持ちと彼らがデザインの場で導いてくれた場所は、これが初心者でも若手でも新鮮でエキサイティングな経験になると思います。 バイオーム、つまりシームレスに相互に移行するこれらの多様な自然空間の存在により、ゲームはAltoのAdventureよりもはるかに広範囲になります。 それらは、ウォールライディング、移動グラインドレール、スナップアンドスウィーする多層グラインド、竜巻、そして急いでいる水のような多くのコアとなる新しいメカニズムをもたらします。 これらの機能のすべてが彼ら自身をより大きな爽快感に向けるのに役立ち、そしてプレーヤーが大きなコンボをやってのけるために起き上がることを可能にします。 しかし、新しいコントロール入力が追加されないようにするため、多くの努力を重ねてきました。ただし、コアプレイエクスペリエンスはこれまでと同じようにアクセスしやすくなりました。」

ARKitとARCoreが増えている中で、皆さんはAltoのオデッセイのAR機能について考えましたか? ARでゲームをプレイするのは楽しいでしょう。

Jason Medeiros氏(Snowmanのデザイナー兼開発者)は次のように述べています 「Altoシリーズの最大の特徴は、これらが幅広いユーザーにアクセスできるように設計されていることです。 ゲーマー自身を考えていないプレイヤーには、Alto's AdventureとAlto's Odysseyについて、毎日何分間でも楽しめるものを見つけられるようにしてもらいたいです。 これが最後のポイントです。AR機能が理想的とは言えなくなります。 ソファの上、バスの上、またはどこかで待っている間にARゲームをプレイすることはできません。 また、適切な物理的なスペースも必要です。これは、VRゲーム、ボードゲーム、スポーツ、または野外活動の意図的な体験のようなものです。 ARをゲームに実装する場合、それが本当にユニークなプレイ体験のためのものであり、ARなしでは実現できないことを確認したいのです。」

Altoの今後の計画はありますか? あなたが考えている続編はありますか?

Ryan Cash: 「チームとして、Altoのオデッセイは本物であり、App Storeにも存在しているという事実に、私たちはまだ全員揃っていると思います。 私たちが今注目していることは、私たちが発見したいくつかの癖やバグに確実に対処し、プレーヤーがゲームで可能な限り最高の経験をしていることを確認することです。 私たちは今、別のアルトのタイトルの見通しについて考える準備ができていません。 そうは言っても、私たちはみんなこの宇宙とこれらの性格に非常に情熱的であると思います、そしてそれが正しいと感じるならば、私たちは常にアルトと友達ともっと物語を探りたいと思う」

Alto's Odysseyをまだプレイしていないのであれば、そのゲームを試してみることをお勧めします。 それは有料ゲームですが、あなたのお金の価値が十分あり、そしてあなたが置くことができないでしょう。 以前にAlto's Adventureをプレイしたことのある人には、Team Altoがどれほど優れているかをすでに知っているので、AltoのOdysseyはあらゆる点でどれだけ向上したかを示しています。

App StoreからAlto's Odysseyをダウンロード($ 4.99)

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