推奨されます, 2025

エディターズチョイス

FIFA 18 Review:FIFA 17の完璧な後継者

あなたの遺産に従うことは、特にそれが比較的良いものである場合は特に、困難な作業になる可能性があります。 はい、FIFAの遺産は隆起と否定的な批判に満ちているかもしれませんが、誰もが事実上、これまでで最も売れているスポーツゲームの1つであるという事実を否定することはできません。 全体のフランチャイズはEAの冠宝石であり、そして世界の大好きなゲームの公式認可製品であることは、非常に多くの売上高を楽しんでいます。 しかし、そのような素晴らしい名前で、毎年、毎年何か新しいものをテーブルに取り込むという非常に要求の厳しい作業があります。

昨年、FIFA 17がEAのIgnite Engineからはるかに強力なFrostbite Engineへと移行したのを見ました。 まだ初期の段階で、Frostbiteはゲームに多くの力を与え、ゲームの経験をまったく新しいレベルに引き上げました。 そうは言っても、この新しいレベルはしゃっくりに満ちており、Frostbiteの使用が本来あるべきほど洗練されていなかったことは明らかでした。 さて、FIFA 18では、そのすべてが変わりつつあります。 EA Sportsは最新の反復でFrostbite Engineのより洗練され最適化された使用法をもたらし、昨年の大成功で成功することを願っています。 しかし、FIFA 18は実際に誇大広告に応えますか? Frostbiteはついにその適切な実装を見ましたか? FIFA 18の詳細なレビューをお送りします。

:私達は私達のPS4 Proと私達のPCでStandard Editionを見直しました。 ただし、機能とゲームプレイはすべてのエディションとプラットフォームで一定であり、このレビューの「価格と出荷時期」セクションではほとんど違いがありません。

グラフィックスとプレゼンテーション

FIFA 18の最大の話題の1つは、おそらくグラフィック部門です。 近年、FIFAは他のゲームと比較してそのグラフィックの優位性を誇らしげに発揮しています。 他の多くのAAAタイトルと対戦するとき、全体的に最高のグラフィックを持っています。 それに加えて、FIFAは昨年、BattlefieldからFrostbite Engineを借りて、FIFA 17に巨大なグラフィックの見直しを加えました。 それで、今年のFIFAがそれほど変わらないことは明らかでした。 そして確かに、EAは私たちを失望させませんでした。 FIFA 18は、ゲームの世界を飾るための最も美しいゲームの1つです 。 プレイヤーモデルはこれまで以上に注目されており、より多くのマネージャーの顔がゲームに追加されています。

Frostbiteエンジンの使用は、すべてのカットシーンとアニメーションで明らかです。 細部の細かい部分でさえ適切な注意が払われており、すべてが完璧に近い状態に見えます。 以前の繰り返しとは異なり、ピッチは単なる緑色のパッチではなく、適切なフットボールのピッチのように見えます。 照明は一流です、そして全体の雰囲気はあなたにピッチにいるような感じを与えます 。 スタジアムはかつてないほど活気があり、ファンでさえもリアルに見えます。 今年のFIFAに追加された新機能は、プレイヤーがファンと一緒に祝うことができるということです。

FIFAはその素晴らしい解説で広く称賛されており、FIFA 18は確かにその遺産に耐えています。 Martin TylerとAlan Smithは再び素晴らしい仕事をしました 、そしてそれらのそれぞれからのそれらの風変わりな声明はかなり頻繁に提示されます。 はい、彼らは両方クリスティアーノロナウドのために提供するために大きな賞賛を持っていますが、それは彼がカバースターであり、ゲームで最高の選手であることを考えると、予想されるべきです。 PESとは異なり、ゲームは通常のパス内にも同様に解説セクションを持っているので、デッドスポットはゼロになります。

言われていること、それはすべて陽気ではありません。 Frostbiteエンジンには常に欠陥がありました。 FIFAのフランチャイズ全体が複数の不具合悩まされており、洗練されたFrostbiteエンジンでさえそれらを止めることはできません。 デフォルトのカメラの高さと角度は、どちらも変更されています。 プロモードまたはプレーヤモードのカメラは、非常に時間がかかるように思われ 、一方のプレーヤから他方のプレーヤに切り替えるのにほとんど年齢がかかります。

アニメーションは素晴らしく感じますが、しばらくするとそれらが不要であることに気づくようです。 さらに、ほとんどの場合、それらは非常に長いという事実。 これらのアニメーションは最終的にゲーム全体に低迷とラグタイムの経験を与えることになります、そしてそれは我々がさらに議論することになっている、それはゲームプレイ通行料をかかります。

ゲームプレイ

サッカーはピッチでプレーされている、それはあなたのコアフォーカスがあるべき場所です。 まあ、少なくともプレイヤーによると。 しかしEAスポーツにとってはそれほど多くはありません。 EAにとって、ゲームプレイが第二の優先事項であり、常にグラフィックとプレゼンテーション部門が主な焦点となります。 さて、それはオフィスの中で行く本当の話ではないかもしれません、しかしそれは人が最終製品から作ることができるものです。 はい、FIFA 18は素晴らしく見えます。 しかし、それはそれをうまく実行しますか? そのための直接的な答えはありません。

FIFA 17の後継として、すべてが改良されました。 パスは良く、ドリブルは流暢です。 Frostbiteのおかげで、スプリントはよりリアルになり、選手の動きが恩恵を受けています。 ゲームプレイのあらゆる面で、 FIFA 18はその前身を改良しました 。 今年、ゲームプレイはいくつかの新しい追加も見ました。 たとえば、ドリブルははるかに簡単に見え、スキル移動は以前のバージョンに比べて実行が比較的簡単です。

FIFA 18への最大の追加機能の1つはQuick Subsの包含です 。 Quick Subsは基本的にあなたがピッチのプレイヤーのためにベンチから代わりを選ぶことを可能にします。 それから、試合中に、単にR2ボタンを押すことによってプレーヤーを素早く代用するように促されるでしょう。 これにより、試合中に代替を行うのにかかる時間を効果的に節約できます。 確かに、あなたはいつでもゲームを一時停止してあなたがいつものやり方で代用することができますが、Quick Subsはプロセス全体をシームレスにします。 それは私たちがそれを手に入れるまで私たちがどれだけ欲しかったかについて私たちが決して知らなかった特徴です。

右下にあるクイック登録アイコンに注目してください。

防御の全体的な調子が大幅に改善されました。 防御は今ではもっと自然で現実的になりました。 FIFA 17とは異なり、物理的な戦いははるかに効率的であり、ライン上ではありません。 人をマーキングするための戦術全体もうまくいき、オフサイドトラップや他の戦術もそうです。

残念なことに、それはまだあるべきほどには良くありません。 グラフィックス、そしてさらに重要なことにはアニメーションに注目が集まっているので、ゲームプレイ全体が苦しんでいます。 プレーヤーの動きが現実的に見えますが、全体的なスプリント速度が遅すぎることに気付くには、初心者ユーザーの目には注意が必要です。 プレイヤーの動きは現実的に見えますが、実際のゲームプレイはまだ直線的ではありません。 これはFIFA 17のFrostbite Engineの主な問題で、同じことがFIFA 18にも引き継がれています。例えば、FIFA 16では、ボールはほぼリアルなボールの動きをしていましたが、実際のゲームプレイは素晴らしかった。 FIFA 18では、ゲームプレイ全体を改善するのではなく、背景の詳細​​化に重点が置かれていました。

ゲームにはカットシーンがありますが 、見た目は良くなりますが、システムの負荷が増します。 全体の合格ゲームは、本来の方法とは大きく異なります。 確かに、それはFIFA 17よりもはるかに良い気がしますが、引き渡しメカニズムにはまだ多くの最適化が欠けています。 ロングパスはしばしば不正確であり、箱の外側から内側への交差はしばしば間違った方向に進んでいるのが見られます。 全般的に、 主な焦点はロングパスではなくスモールパスにありました。

また、熟練したドリブルははるかに簡単になりましたが、EAはあなたがこれに集中することを望んでいます。 あなたの対戦相手の向こう側への通常のスプリントはFIFA 18ではうまくいきません。代わりに、あなたは彼らに敵対してあなたの道を通過して動く必要があります。 ああ、そしてあなたのゲームスタイルに華やかさ追加しようとすると、あなたはあなたの対戦相手を所有するでしょう。 実際のところ、EAは適切なゲームプレイに焦点を当てるのではなく、フットボールをより見物人のスポーツにすることを望んでいます。 一部の人にとっては、それは問題にならないかもしれません。 しかし純粋なフットボール愛好家にとって、それはEAのゲームのビジョンに適応しなければならないことを意味します。

Frostbiteのおかげで、物理エンジンはうまく機能していますが、やはりその場を見逃しているようです。 あなたの足はボールをうまくコントロールします、しかしそれはちょうどそれについてです。 ヘッダは混在するバッグです、時にはそれらは大きすぎる、そして時にはちょうどターゲットから離れています。 ボディコントロールもないようです。

昨年、EA はペナルティシステムを試してみました。 私の考えでは、今年、EAはさらに改善しました。 物事はかつての場所を狙って権力を適用しなければならなかった従来の方法に戻りました 。 ランニングを開始するために左スティックを上に押していないとすべてのがらくた。 ビジネスにまっすぐに。 はい、それはまだ古いFIFAとは違う感じがしますが、間違いなくFIFA 17よりはましです。

また、プレイヤーが自分のゲームプレイを自由に動かしたりカスタマイズしたりできるようにするために、 FIFAはキックオフシステムをシングルプレイヤーキックオフに変更しました。 FIFAは2人乗りのキックオフを取り戻す方法を明らかにしていませんが、幸いなことにそれを行う方法を見つけました。

そうは言っても、すべての有効性において、上記の欠陥は​​ゲームプレイに影響を及ぼしますが、あなたが長い間FIFAプレーヤーであるならば、あなたは本当にロックされたゲームスタイルに気付かないでしょう。 そしてほとんどの点で、FIFAの感覚は維持されています。 どちらかといえば、 FIFA 18はその前の反復のすべての面、特にFIFA 17で改善しました。

ゲーム、特にスポーツのためのAIの開発には多くの研究開発が行われています。 FIFAのAIは、ここ数年で大幅に改善されました。FIFI18は、シリーズの中でこれまでで最も優れたAIの1つです 。 確かに完璧ではありませんが、ほとんどの点でほぼ完璧です。

そのように、全体的なゲームプレイはまだ良いです。 確かに、あなたがそれをその宿敵のPESと比較するならば、私は単にそれがユーザーに提供する自由の量のために、後者のものに冠を与えなければならないでしょう。 そうは言っても、FIFA 18は大きく成長しました。 ゲームの全体的な難しさは増していますが、それでも習熟曲線を維持しています。 それはまだ初めてのプレーヤーのための使いやすさを維持し、多くのプレーヤーのための最初の選択肢であることが証明されています。

ゲームモード

FIFAは、オフラインでもオンラインでも、ユーザーに多くのことを提供しています。 通常のキックオフとマルチプレイヤーモードがありますが、ゲームプレイモードにいくつかの追加があります。

あなたがFIFA 17を試したことがないなら、あなたは確かに何かを見逃しています。 はい、 FIFAのフランチャイズの中で最も期待されているストーリーモード、「旅」について話しています。 コンセプトは素晴らしかったのですが、それでもまだ短いストーリーがあり、何かもっと欲しいという気持ちになりました。 さて、FIFA 18はそれがThe Journeyの2シーズン目を取り戻すとき、その「もっと何か」を提供します。 旅では、イングランドの野心的なフットボール選手、アレックスハンターとしてプレーします。 オリジナルのJourneyをプレイしたかどうかにかかわらず、FIFA 18のJourneyモードは影響を受けません。 そうは言っても、私はあなたがFIFA 18で始める前に、あなたが最初のゲームをプレイすることを強くお勧めします(あなたがそうすることができるならば)。

ジャーニーリターンズで、アレックスハンターは物語が去ったところから出発します。 彼は大きなクラブにそれをしようとします、しかし、失敗した移籍は彼が彼のキャリアをスクエア1から始めさせることをもたらします。 あなたは彼を最高の一人にするために進むためにプレーし、ゲームのプレイヤーの間で追求されました。 この旅には、Cristiano Ronaldo、Antoine Griezmann、Rio Ferdinandなどの多くの実在のプレイヤーも含まれています。 昨年とは対照的に、今年のストーリーはより良いストーリー、より深い、そしてプレイヤーの感情のより良い実装を持っています。 いつものように、Frostbiteの洗練された使用のおかげで、カットシーンはこれまでより良くなりました。 今年は、 Alex Hunterの服、髪型、その他のアクセサリーカスタマイズできます。 旅は各章の目的で、合計6つの章で構成されています。

FIFAに対する最大のファンの要求の1つは、ゲーム内のプレイヤーモードとマネージャーキャリアモードを再設計することでした。 FIFAは彼らに注意を払ってきましたが、もたらされた変化はファンが望んでいたものとはほど遠いです。 私も含め誰もが、キャリアモードへのリアリズムのタッチを望んでいました。 リアルタイムの変更や変更を加えることができるモードは、季節が来るまで続くでしょう。 代わりに、私たちが得たのは、転送交渉のためのカットシーンを追加することだけでした。 確かに、それらはFrostbiteエンジンの本当の力を示しています、しかし私はまだそれが多かれ少なかれ不要であると感じます。 カットシーンよりもむしろ、 EAはオフラインキャリアモードのためのより充実したストーリーを開発するためにより多くの努力を注ぐべきでした。

いつものように、 FIFA 18にはUltimate Teamという大国もあります。 それは素晴らしいです、それは驚異的です、そしてそれは今までよりもましです。 それはロナウドナザリオ、ロナウジーニョ、そしてもっとたくさんのより多くの伝説、同類を含みます。 しかし、さらに良いのはSquad Battlesの追加です。 MicrosoftのForza for Ultimate Teamのようなチーム戦。 分隊の戦いでは、 AIはユーザーが作成したチームを対戦相手としてコントロールします 。 作成したチームが対戦相手を倒すたびに、その分の追加ポイント/クレジットが得られます。 私の意見では、これは非常に素晴らしい追加であり、あなたがオフラインのときでもクレジットを稼ぐための良い方法です。 また、EAのサーバーは大幅に改善されており、オンラインマルチプレイヤーもかなりうまく機能しています。 悲しいことに、それは彼らのスキルレベルを無視して、多くのプレイヤーをミスマッチし続けているので、同じことがオンラインのマッチメイキングプロセスには言えません。

価格と出荷時期

FIFA 18には3つの異なるエディションスタンダードエディションロナウドエディトン 、およびアイコンエディションがあります。 オフラインのゲームプレイは影響を受けないままですが、唯一の違いはFIFA Ultimate Teamへの報酬にあります。 高価格版には複数のコインとプレーヤーの報酬が含まれています。これについては下の画像で詳しく説明しています。 前世代のコンソール、つまりXbox 360とPS3用のLegacy Editionもあります。 あなたがそれを選ぶべきである、グラフィックがかなり異なることを覚えていてください、そして、FIFA 14で見つけられたIgniteエンジンに類似しています。最後に、FIFA 18もゲームのグラフィックは非常に大きいがレガシーエンジンとも違います。 ポータブルモードで使用している間でも、スイッチで良好に機能するように最適化されています。

プラットフォーム:Xbox One、プレイステーション4、PC、Xbox 360、プレイステーション3、ニンテンドースイッチ

FIFA 18を購入すると($ 59.88から)

FIFA 18 Review:あなたはそれを買うべきですか?

それでFIFA 18は、その軽微な欠陥にもかかわらず、その高額な値札を正当化しますか? とても率直に言うと、そうです。 すべての小さなしゃっくりにもかかわらず、このゲームはプレイするのに純粋な美しさであり、ずっと魅力的な体験を提供しています。 このゲームは、オンラインモードとオフラインモードの両方に多くの機能を提供しており、かなりの数ヶ月間はあなたに役立つはずです。 FIFAのUltimate Teamが長い間フランチャイズの主要なセールスポイントとなってきましたが、The Journeyのセカンドシーズンがこのタイトルを選ぶもう1つの理由であることが証明されています。 はい、それはより高価な面にあるかもしれませんが、それからまた、質は安くなりません。 あなたがフットボールのファンであれば、あなたはFIFA 18のようにたくさん行くつもりです。 あなたがFIFA 17が好きなら、あなたは間違いなくFIFA 18を愛するつもりです。

Top