Virtual RealityとAugmented Realityはしばらくの間注目されていますが、最近業界のインサイダー、市場アナリスト、そして技術愛好家から同様に注目を集めている新しい子供がいます。 Mixed Realityと呼ばれる、ゲーム業界を浪費する恐れのある「新しい」技術は、まったく新しいものではありません。トロント大学のPaul Milgram教授と人工知能(AI)の研究者であるキシノのFumio氏が嘘をついています。 「仮想連続体」の範囲内の任意の場所 そうは言っても、MicrosoftがHoloLensヘッドセットで先導している中で、技術がMRデバイスの市場投入を検討するのに十分なほど技術が成熟してきたのは今だけです。
VR、AR、およびMR:マーケティングの専門用語を切り抜く
バーチャルリアリティ、拡張現実感、複合現実感の違いを理解する前に、この3つが実際には相互に関連していることを理解しておく必要があります。 多くの尊敬される研究者やエンジニアは、MRとARを異なるテクノロジとして説明しているハイテク企業のマーケティング部門に長い間懐疑的であり、理由もありません。 実際、VRでも、より広い意味で見た場合、まったく異なるものではありませんが、これら3つのテクノロジーの間でよりよく理解するために指摘しておく必要がある3つの大きな違いがまだいくつかあります。
バーチャルリアリティ(VR)が3つの中で最も有名である間、拡張現実感(AR)は昨年Niantic LabsのポケモンGOの発売ですべての流行となりました。 では、VR、AR、MRはどう違うのでしょうか。 VRは仮想世界のみを扱いますが、ARは実際には現実と仮想の融合です。 その名前が示すように、ARはデジタル要素の追加による現実世界の増強、または強化であり、これは熱心なPokémonGOプレイヤーが知っていることだけではあまりにもよく知っていることです。
VRとARの両方がしばらくの間一般公開されてきましたが、Mixed Reality(MR)はごく最近になってコンシューマテクノロジー用語集に入った比較的新しい用語で、ワシントン州レドモンドのソフトウェア大手によって大いに推進されています。 、マイクロソフト。
複合現実感とは
簡単に言えば、複合現実感(ハイブリッド現実感とも呼ばれます)は、現実の環境と仮想環境を組み合わせたもので、現実のものと人が共存し、デジタルの世界のデバイス、生き物、風景と相互作用する新しいビジュアライゼーションを作成します。 バーチャルリアリティとは異なり、複合現実感では、仮想世界と実世界の両方を同時にシームレスに移動できます 。 仮想要素は現実の環境に重ね合わされ、これらのオブジェクトやクリーチャーとのやりとりをリアルに見せます。 それが拡張現実感とあまりにも似ているように思えるなら、あなたは完全に間違っているわけではありませんが、2つの技術の間には微妙な違いがいくつかあります。
MRとVR
バーチャルリアリティは、コンシューマテクノロジーにおける次の大きなものとして長い間宣伝されてきましたが、これまでのところスマートフォンの過去10年間の主流のコンシューマの想像力を捉えることはできていません。 しかし、VRは、テクノロジーコミュニティの中で、Facebook、Sony、HTCなどの大手多国籍企業が、それぞれOculus Rift、PlayStation VR、HTC Viveなどの新技術にすでに多大な投資をしていることを発見しました。 グーグルのDaydream VRプラットフォームでさえ最近の状況では上昇気味になっています、そして私たちは今後さらに多くのOEMがプラットフォームをサポートすることを期待しています。
それではバーチャルリアリティとは一体何なのか、そしてそれが2つの霊的従兄弟、ARとMRとどう違うのか? バーチャルリアリティは、現実的な仮想環境を作成するためにコンピュータ生成の画像を使用するテクノロジです。これは、実際の仮想環境の一部であると感じるように、現実の世界の人々が経験し対話することができます。 通常、バーチャルリアリティを体験するには特殊な機器が必要です。推奨設定を取得すると、ソフトウェアで生成された人工世界を見回し、その中を移動して仮想要素と対話することができます。実際に自分自身で仮想世界の一部です。
それでは、バーチャルリアリティについての理解が深まりましたので、それが複合現実感とどのように異なるのかを見てみましょう。 ほぼ完全に人工的なVR環境とは異なり、MRは実際には仮想要素と混在する現実のオブジェクトを含みます 。 したがって、VRとMRの両方が、現実世界のコンピュータ生成要素と対話しているとユーザーに信じさせる一方で、バーチャルリアリティは現実とはほとんど関係がないのに対し、Mixed Realityの少なくとも一部は実際には「現実」です。
MRとAR
バーチャルリアリティと複合現実感の違いはかなり明確ですが、拡張現実感と複合現実感の違いは比較的あいまいです。 実際、完全に正直に言うと、厳密に言うと完全に異なるテクノロジでもありません。
拡張現実感と複合現実感の違いを説明するために、MRがMilgramとKishinoによってどのように定義されていたのか、これらすべての年の間に詳しく見てみるべきです。 彼らによると、MRは「Virtuality Continuumの極値の間のどこかに」います。 一見すると不必要な技術専門用語のように思えますが、仮想連続性は実際には(仮想現実のように)完全に仮想の間(実生活のように)完全に仮想の範囲の連続スケールを表す概念です。
その名前が示すように、拡張現実感は複合現実感の範囲の一端にあり、「仮想性」よりも「現実」を多く含みますが、「拡張仮想性」は基本的に追加によって「拡張」または強化された仮想世界です。いくつかの実世界のオブジェクト とは言っても、さまざまな会社がわずかに異なることを意味するために複合現実感という用語を使用しており、現状では標準的な定義を理解するのは困難です。
複合現実感の使用
よりよく知られているものと同様に、Mixed Realityも初期の頃にはゲームプラットフォームとして売り出されることが予想されていました。 ただし、MRは単なるゲーミングプラットフォームではありません。これは、 アート、エンターテインメント、製造、ヘルスケア、航空、およびこれらに限定されないさまざまな業界のさまざまなアプリケーションにテクノロジーがすでに組み込まれているためです。 教育 。
複合現実感はまた、戦闘訓練のために様々な国の軍事施設によってテストされているので、それは技術のための十分な可能なユースケースがあると言っても安全です。
今後の主なMR機器とその期待できる時期
前述したように、マイクロソフトは複合現実感を主導しています。 同社はすでに、独自のMRプラットフォームであるWindows Mixed Realityに基づいたHoloLens Head Mounted Display(HMD)を使用して、火星表面を歩くNASAシミュレーションをデモしています。これは、Windows 10 Fall Creators Updateの一部です。 。 価格が気になる場合は、HoloLens Development Editionが昨年1個3, 000ドルで出荷を開始しました。 Bitlocker Securityなどのエンタープライズ機能を備えたCommercial Suiteもあり、その1つは5, 000ドルで販売されています。
もしあなたがMixed Realityを試してみたいけれど、HoloLensがこれらの法外な値札のせいであなたのリーグから外れていると感じているのなら、世界中からの評判の良いハイテク企業がたくさん働いていることを知ることができます。マイクロソフトが請求しているものよりもはるかに手ごろな価格で、Windows Mixed Realityプラットフォームに基づいた独自のMRデバイスを提供すること。
Asus、Dell、Acer、HP、およびLenovoは、今後数カ月のうちに自社のMRヘッドセットを市場に投入することに取り組んでいる大手企業のほんの一部です。 これらすべての企業が今後のヘッドセットの価格を発表したわけではないが、AcerとHPの製品はそれぞれ299ドルと329ドルで販売されている。 MicrosoftがAcerとHPが自社のMRプラットフォームを普及させるためのコストを助成しているかどうかは現時点ではわかりにくいが、これらの価格では、2つのデバイスはOculus、Sony、HTCのVRヘッドセットよりかなり手頃な価格である。
しかし、たとえ300ドルでも高額になると思われる場合は、Zapperという新興企業がカバーしています。 同社は昨年、 世界で初めて ZapBoxと呼ばれるボール紙MRヘッドセットと考えられる製品を発売しました。これにはボール紙コントローラと特別な広角カメラレンズが付属しています。 このデバイスは当初Kickstarterで発売され、84, 000ドルを超える額で調達され、現在は同社のWebサイトでわずか30ドルで予約注文することができます。
今すぐ予約してもZapBoxが手に入る日はありませんが、 Acerの開発者版とHPのデバイスが来月出荷される予定です。 しかし、最終消費者単位は、明らかに年末に購入可能になるでしょう。
マイクロソフトが複合現実感の推進で主導権を握っているとしても、それが確かにその技術で真夜中の油を燃やす唯一の会社ではない。 フロリダを拠点とするMagic Leapという新興企業も、これまで覆い隠されていたヘッドマウント式仮想網膜ディスプレイの開発に取り組んでいると伝えられているが、今後の段階で正式に発表されると噂されている。 具体的な情報がない限り、Magic Leapの次期製品について確信を持って言うことは困難ですが、グーグルなどから5億4, 000万ドル以上のベンチャーキャピタルを調達していることを考えると、同社は正しいことをしているはずです。クアルコムとクライナーパーキンスコーフィールド&バイヤーズ。
Windows複合現実感プラットフォームの最小ハードウェア要件
前述したように、主流のMRヘッドセットは現在市場に出回っているVR製品よりもかなり手頃な価格であると期待されていますが、今後の技術が確立されたVRプレーヤーよりも優れていると予想される別の分野はPCハードウェア部門です。 PlayStation VRを使用するにはPlayStation 4が必要ですが、HTC ViveとOculus Riftの両方を完璧に動作させるには、高価なハイエンドPCコンポーネントが必要です。
ありがたいことに、しかし、それはあなたがあなたのポケットの穴を燃やすことなくあなたのWindows MRデバイスを実行することができるようになるだろうように見えます。 これは、MicrosoftがWindows Mixed Realityヘッドセットが、 Intel Core i5 CPUや 、統合グラフィックプロセッサであるIntel HD Graphics 620などのDX12互換のGPUなど、比較的控えめなハードウェアでも実現できると正式に発表したためです。第7世代のIntel Core(Kaby Lake)のラップトップCPUで見つけました。
その他の要件には、 8GB RAM、100GB SSD、およびBluetooth 4.0以上のサポートが含まれます 。 PCにはHDMI 1.4 / 2.0ポートまたはDisplayPort 1.3も必要です。そのため、MRヘッドセットに接続できます。
上記の仕様は、エンドユーザーがWindows MRヘッドセットを実行するのに十分なものですが、 開発者は明らかにはるかに強力なPCを必要とします。 Microsoftによれば、開発者は少なくとも8コアのIntel Core i7 CPUか 8つの物理コアと16スレッドを持つAMD Ryzen 7 1700を必要とするだろう。 開発者がWindows MRヘッドセットを操作するには、16 GBのRAM、10 GBの記憶域、Bluetooth 4.0 (またはそれ以降)、および1つのUSB 3.0ポートも必要になります。 GPUに関する限り、開発者はNvidia GeForce GTX 980、GTX 1060、または 8GBのRAMを搭載したAMD Radeon RX 480のいずれかが必要になります。
複合現実感:仮想現実感と拡張現実感のベスト
その名前が示すように、Mixed Realityは、モーションセンサー、高度な光学機器、および最先端のソフトウェアを組み合わせることによって、最高のバーチャルリアリティおよび拡張現実感をもたらすことを約束します。 それがそれが約束しているもののほんの一部でも提供することができるならば、それは我々が今まで経験したことのないアプリ、ゲームおよび相互作用をもたらすことによって可能性の全く新しい世界を開くでしょう。 パーティーには遅れるかもしれませんが、価格がVR機器よりも比較的手頃な価格になると予想されるので、Mixed Realityはいつか主流になる可能性がありますが、そのためにはもう少し待つ必要があります。もしその技術が実際にゲームのニッチを超越し、より幅広い視聴者にアピールすることができる何かを提供することができるなら。
それで、それが複合現実感に関してはすべてでしたが、質問または考えがある場合は、以下のコメントセクションでお知らせください。 私たちはあなたからの連絡をお待ちしています。