MicrosoftのモーションセンシティブなKinectプラットフォームは、発売当初は革命的でしたが、24時間年中無休でリビングルームに座っていないのであれば、今もなお動いているのを見るのは印象的です。
しかし、Xbox OneでKinectがどのように使用されるかについての発表は、Microsoftの計画に不安を抱いていることに指を当てることができない人でさえ、多くのゲーマーにとって奇妙な読み方になります。
要するに、Xbox Oneが機能するためには、Kinectセンサーを接続して「常にオン」にする必要があると、広範な報告が主張しています。
これは、ユーザーのロックアウトを避けるために、コンソールを機能しているインターネット接続に接続する必要があるという以前の報告に従ったものです。
Kinectがユーザーをコントローラとして機能させるためにユーザーを「見る」方法があるため、これは重大なセキュリティ上の問題を引き起こしました - 必ずしもマイクロソフト自身に対するものではなく、ハッカーが自宅で個人を狙うリスクに対するものです。
インターネットに接続されたカメラ(これはWeb対応のKinectセンサーが効果的であるものです)は、悪用が発見された場合、ハッカーにリモートアクセスCCTVと同等のものを直接ゲーマーの家に与える可能性があります。
そうでなくても、そのような機能をマイクロソフトに提供したくないという人もいました。これは私には十分公平なようです。
全体的に重要な要素は、ゲーマーコミュニティがこれらの懸念を表明するたびに、マイクロソフトが問題となっている機能のターンアラウンドを発表することです。
インターネットに常時接続する必要はなくなりました。ただし、他のプレイヤーを悪用した、または不適切に行動したと考えられる場合、アカウントはまだ凍結されている可能性があります。
Kinectセンサーが常にオンになっているという要求はなくなりました - キットはまだ新しいコンソールにバンドルされていると言われていますが、考えなくてもおそらく多くの家庭に設置されるでしょう。
一方、マイクロソフトの対戦相手は、ゲーム業界向けのかなり拡張されたリフレッシュサイクルの一環として、独自の次世代モデルを立ち上げています。
これまでのところ、ニンテンドーWii-Uは、最も直感的でアクセスが簡単な家庭用電化製品の中で最も複雑な新しいコンソールであることが証明されています。
しかし、それはソニーのPlayStation 4でおそらく最も熱く待たれていた - Xbox Oneが発売されることを望んでいる人たちを店内でのパフォーマンスの悪さを確かめるためだけのものではない。
PS4は、史上最高のコンソール(少なくとも売上と寿命の点で)PS2の足跡をたどってうらやましい血統を持っています、そして、私はそれがその祖父の遺産に耐えられるかどうか確かめるために注意深く見ています。マイクロソフトは奇跡をやめてXbox Oneを幅広くサポートすることができます。